原帖由 nilren 于 2012-6-26 11:38 发表
落地瞬间按键开始吸魂就会取消落地硬直,瞬间吸魂曝气之后松开攻击键就可以了。注意吸魂攻击的距离,别砍空,硬直不小。饭刚落之后无法直接
专家说的很好。无论是sigma1还是2,女人关卡都是傻逼做出来的。 :r ...
原帖由 nilren 于 2012-6-26 11:38 发表
落地瞬间按键开始吸魂就会取消落地硬直,瞬间吸魂曝气之后松开攻击键就可以了。注意吸魂攻击的距离,别砍空,硬直不小。饭刚落之后无法直接
专家说的很好。无论是sigma1还是2,女人关卡都是傻逼做出来的。 :r ...
原帖由 nilren 于 2011-5-30 23:44 发表
这俩版本我都很入迷,客观的说,如果X0不存在,PS3版也可以迈入神作的行列。但问题是X0版存在,那么PS3版完全是全面退化。
忍龙2这游戏本来凸显的就是屠杀的爽快感和虐与被虐之间的互补,这个游戏节奏极快且步步高潮,打顺手了完全可以体会到其他游戏完全不具备的行云流水的爽快感,而这一切在PS3版里几乎见不到
比如你在PS3版里几乎可以无视爆忍这个兵种,而这个兵种在X0版是噩梦的代名词
比如你在PS3版里看不到狼人的尸块远程攻击,那狼人这个强悍兵种在PS3版里就是白菜的代名词
比如PS3版消失了的爆镖对所有兵种的牵制涉及到战术战略的应用
比如PS3版消失了的风车手里剑对部分兵种的一击必杀
比如脱裤魔明明不如卡婊的技术力还非要整PS3网战结果谁跟谁联都流畅不了
比如X0版行云流水的战斗节奏到了PS3版反而变成干什么都要读盘几秒钟到几分钟的拖沓
还有,高难度下,忍龙sigma2依靠敌人攻击力体现,比如所有兵种对你一击必杀,但X0版是通过敌人的攻击频率、准确度(比如爆镖是否更准确的插入你)、兵种的互相配合(比如N多兵种的围殴)来体现,优劣不言自明
凡此等等不一而足罄竹难书,如果想找个动作游戏随便玩玩,PS3版可以凑合
如果想体会忍龙2,请无视PS3版,虽然X0版有拖慢等问题,但在PS3版面前一切都不是问题。
不怕不识货就怕货比货。
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原帖由 狂风007 于 2012-6-26 23:31 发表
MB喷了,怎么就误导新人了?
推荐双版本都玩玩就误导新人了?
我自己就是先玩360版,感觉非常喜欢 ,然后PS3版有新角色可用,我也买来玩玩
3个女角毕竟不是主角,当然是随便玩玩,360版玩腻了,体验一下新人 ...
原帖由 nilren 于 2012-7-16 18:04 发表
sigma跟黑的细节差别还是不少的,虽然没有sigma2和2的差别那么大。印象最深的是黑的最终BOSS,难度还是不小,而sigma整个变废柴。~~~~
原帖由 nilren 于 2012-6-27 16:12 发表
忍龙2的乐趣不光体现在难度上谢谢。当然难度确实是其中乐趣之一。把忍龙2俩版本简单分为LU和CU向,是片面的说法。我这人比较轴,坚持足够了解才能发言,给予尤其是新手足够的信息,然后受众才有自由选择的余地。
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