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标题: [老游杂谈] PCE-SCD准16位机射击游戏---惊雷霸主---附视频 [打印本页]

作者: 三井    时间: 2012-6-17 21:38     标题: PCE-SCD准16位机射击游戏---惊雷霸主---附视频

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[ 本帖最后由 三井 于 2012-12-20 13:26 编辑 ]
作者: Yit    时间: 2012-6-18 01:16

posted by wap, platform: iPhone

精美的包装和游戏
作者: genesisx    时间: 2012-6-18 09:49

那两个没标cdrom的是卡带?
rt的难度不是一般的高啊,ps的德尔塔就算有无限命,打到后期也是超难·····
宇宙巡航机、R-TYPE、闪电出击(雷鸟?)那时候见过的算是最难最有技巧性的三大飞机(相比于太空战斗机之类的有带保险的飞机,实在难多了···)

不过个人感觉ps上的宇宙巡航机外传、R-TYPE德尔塔算是我玩过的家用机上做得最给我印象深刻的飞机了,即使ps2上的续作(g5、rtFINAL)也没ps上这一批给我印象那么深···
作者: 三井    时间: 2012-6-18 14:46

PCE 和PCE CD有着数量众多的射击游戏,特别是非常的多横版类射击佳作。

而当年PCE/CD在机能逊色于对手MD/CD的情况下(画面始终不够细腻),有优势的是独占原创游戏及独占部分名作(IREM不知为何不加入和自己风格相近的MD啊),且由于MD-CD上的横版射击游戏非常少,MD就较多了,所以还是能吸引一班射击FANS。

R-TYPE俗称神龙号可以说是老牌街机厂IREM(当年好多响亮街机游戏啊如:淘金者,Green Beret,最终忍道,剑豪,成龙踢馆)最出色的射击游戏了。我自己第一次玩R-TYPE是在GB黑白砖头机玩

的,主要是因为那时候推出的SMS/PCE//MSX等都是国内冷门主机,印象中好像没在广州街机厅见过。这游戏讲的是与异形之间的斗争,BOSS很有魄力,难度比较变态(年幼的我啊),虽然有子机能挡子

弹无敌,但却经常被设计独特的地形逼死,死了后又不能原地复活,总体感觉难度在《宇宙巡逻机》之上。


PCE版在1988年分开上下集推出时显得十分强大(IREM授权HUSON移植,而HUSON又移植了IREM的街机淘金者给FC,交换礼物吗?),  号称完全移植(还是缩水了)。

后来在1991年亦由IREM自己制作了PCE-CD的完全版,该版本加入了完整的游戏剧情,人物以及重新混音版的背景音乐(感觉像街霸2X做到3DO上的混音那样)。

[ 本帖最后由 三井 于 2012-10-5 21:23 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2012-6-18 17:35

PCE是STG神机啊
作者: gloria    时间: 2012-6-18 18:45

说明书怎么是黑白的?
作者: 三井    时间: 2012-6-18 21:59

引用:
原帖由 gloria 于 2012-6-18 18:45 发表
说明书怎么是黑白的?
我也觉得奇怪,PCE好多说书是黑白的,很想很多美版游戏的说书

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PCE-SCD上的精灵战士2代,由SEGA忠实伙伴COMPILE和大力支持PCE的NAXAT共同制作了。游戏的1代的充满古代神话味道,有点像MD的武者雅士达。而2代已经变成未来了(未来还精灵什么哦,呵呵),并且变成了COMPILE少见的横版方式进行,游戏风格很硬派火爆刺激,特点是除了PCE-CD标配大量过场动画外,在游戏进行中也加入大量语音剧情交代,令游戏进行时非常充实而内涵(纯游戏控也可以关闭剧情直接PK敌人)
故事发生在遥远的将来,地球的人口大幅度增加,人类为拓展生存空间而开展征服火星计划,这场战争则在火星核心的红色行星爆发,Spriggan Mark2部队与殖民地武装部队突然开火展开了序幕。
玩家要控制格雷格·欧文,一个精英机甲驾驶员进行战斗,游戏设有三个可互换的武器:一个标准的光束加农炮、制导导弹和光束军刀(武器可以随时切换)。


[ 本帖最后由 三井 于 2012-11-16 21:51 编辑 ]
作者: 三井    时间: 2012-6-18 22:18

PCE/CD一共推出了四款DARIUS系列作品真够意思,包括了两对应SG/HU的DARIUS PLUS,里面有TAITO自己做的,也有授权NEC出的。

PCE CD版的DARIUS是PCE中后期1993年推出,93年后也没几个射击推出了。加了个超级两字,战机比例较大,音乐则是混音版发挥了CD的优势,BOSS和杂鱼等都经常重新编制,和MD的不一样。
这次的移植很斋,没有沿袭PCE CD习惯加入动画剧情和语音特效,现在想起来TAITO对PCE支持多数算很足了,多个动作射击作品推出,可能是适合该公司风格吧,不过由于多数是街机移植游戏,说明书都较为简陋,很多都是黑白,或者只有3,4页,不适合宅男群体啊啊。哈哈





10多年有幸在广州一个没落的商场玩过一次DARIUS一代街机版,巨大屏幕玩起来真是很爽,自己也很喜欢海洋题材的游戏,对深海很是着迷,可惜当年的技术限制 这个海底场真是简陋,而音乐也不是自

己喜欢那类(感觉不贴合海底气氛),所以一直对这个老牌厂商推出的老牌游戏不是很热衷。

[ 本帖最后由 三井 于 2012-12-20 13:34 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2012-6-19 08:03

引用:
原帖由 三井 于 2012-6-18 22:18 发表


是哦,两个是卡带。 PCE HU卡带有个不知道是否是好处就是没边纸,由于年代久远,现在收集起来很多游戏都是没边纸,但没边始终不太美

观。 PCE有边纸的卡带我见过的只有街霸2.

RTYPE的GB版我小时基本没怎么 ...
沙罗曼蛇我在广州玩的时候从于老板店里演示了一把一命通关 用他提供的原装红白机和原版卡 把那2个打工“美女”给看楞了:D
作者: 三井    时间: 2012-10-5 21:25

引用:
原帖由 老五 于 2012-6-19 08:03 发表



沙罗曼蛇我在广州玩的时候从于老板店里演示了一把一命通关 用他提供的原装红白机和原版卡 把那2个打工“美女”给看楞了:D
技术不错啊,我一般3命过不了第二关,仰望第三关。。。玩的PCE版速度很快,很刺激。
作者: 脚盆屌欲到    时间: 2012-10-5 23:43

有PCE的大冒险岛麽?
作者: 三井    时间: 2012-10-5 23:56

引用:
原帖由 脚盆屌欲到 于 2012-10-5 23:43 发表
有PCE的大冒险岛麽?
这个我没呢,在模拟器玩过一下,这类背景相对简单而色彩丰富的游戏真是挺适合pce
作者: sonic4747    时间: 2012-10-6 17:50

看到原装卡带的说明书湿了,当时出游戏真心认真 啊。现在的游戏完全没那时的心态,太浮躁了。
作者: 三井    时间: 2012-10-7 14:25

引用:
原帖由 sonic4747 于 2012-10-6 17:50 发表
看到原装卡带的说明书湿了,当时出游戏真心认真 啊。现在的游戏完全没那时的心态,太浮躁了。
嗯是啊,某些游戏公司的故事性会比较注重。
可能那年代的厂商做家用射击也意识到,变得开始内涵。
作者: genesisx    时间: 2012-10-10 10:38

最近无聊玩xbla的rtype1+2合集,原本以为是简单的模拟器移植而已,结果进去发现画面可以开3d多边形效果,总算不至于让我删掉它(某些xbla我看了一眼直接删除——加了个外框就来卖钱了,真牛···)看看现在的游戏(尤其是卡带越来越小的psv、3ds等掌机)一个大盒子就那么一块小卡带,还有简单的说明书,跟那个时代比跟lz贴的东西···唉~难怪都搞数字版付费下载了···为了节约成本么?
pce真心不错,也许历史上比较异类而且算是成功的机器也就这么一台了(msx2要是支持卷轴,画质再上去一些,支持cdrom也许也会成为神器吧——历史上最强“学习机”?),或许因为pce比fc强大,而NEC又没有世嘉那种硬派街机风格吧(虽然世嘉比起任天堂好多了,但还是霸气凌人啊)移植街机反倒有一种意想不到的效果·····
作者: 三井    时间: 2012-11-16 21:47

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-10-10 10:38 发表
最近无聊玩xbla的rtype1+2合集,原本以为是简单的模拟器移植而已,结果进去发现画面可以开3d多边形效果,总算不至于让我删掉它(某些xbla我看了一眼直接删除——加了个外框就来卖钱了,真牛···)看看现在的游戏( ...
我最近也在玩安卓版RTYPE ,最近好像很多怀旧射击游戏都额推出手机新版,挺好的,射击游戏又有存活的平台了 呵呵。
作者: 三井    时间: 2012-12-20 13:28

Winds of Thunder有推出MD-CD版,可惜实物难得一见。
Hudson对MD软件支持极度少情况下推出该作品也算不错了。




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