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标题: [老游杂谈] 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少? [打印本页]

作者: tzenix    时间: 2012-6-14 02:52     标题: 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少?

玩了几十个小时,发现如下缺点

1、经济
本作在【金】和【米】的花费上相当惊人,是最大的难度所在。赏赐一次武将,要达到明显的效果,得成千上万的金。打个仗一不小心就是几万的米消耗。如果选189年的剧本,玩起来相当吃力。如果不是这个游戏有一些有助于攻略的bug的话,真不知道该艰难到什么地步

2、政略
单月内政(内政、外交、军事每月仅可执行三种类别之一的指令),双月行军。这样的设定,导致内政总是不能放开手脚搞,而且时间过得较快。【离间】【引拔】【赏赐】三个跟人材密切相关的指令,偏偏分别属于外交、军事和内政三个不同的内政类别。这让人才管理变得麻烦费时。这一点上不如《霸王大陆》和《横山光辉三国志2》爽快。
本作对文官的需求量也不小,首先,每个城需要一个人负责【开发】,一个人负责【福祉】,一个人负责【防卫】。如果还想做点【离间】之类的计略,就需要更多的文官,否则你就只能暂停开发之类的事务,让文官腾出手来做【计略】。

此外,无法知道同盟的期限有多久。太不合理了

3、操作
本作的操作方面,用户体验做得很差。
把光标移动到城上按C,可以查看城池和武将信息。把光标移动到城以外的格子上按C,才能调出菜单。
在一个城池执行了指令后,除非选择了下一个城池将要执行的指令,否则不能移动光标到下一个城池
每次指令执行完后,都直接回到指令界面,不便于对其他武将执行同一指令,很不体贴
作者: 红叶    时间: 2012-6-14 02:58

主要是中文,官方中文游戏那时又没几个
作者: 昵称无效    时间: 2012-6-14 06:04

posted by wap, platform: iPhone

单挑能手动控制,吕布抡刀想风车一样快,从霸王大陆那种指令式单挑过来的小朋友们,哪个不是目瞪口呆下巴落地
作者: 云里翻    时间: 2012-6-14 07:29

当年这种文字卡很了不得,卖的特贵。更不要说是纯中文的,还是三国游戏。
作者: sigouqishi    时间: 2012-6-14 08:03

posted by wap, platform: UC

Md上不是还有三国3和太阁立志传么。
作者: 神之右手    时间: 2012-6-14 10:29

我就喜欢扮流浪军,带一堆武将四处抢粮打野战

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=5803641

[ 本帖最后由 神之右手 于 2012-6-14 10:34 编辑 ]
作者: luweiit    时间: 2012-6-14 10:41

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

这卡D版当年不算太贵
作者: wwq    时间: 2012-6-14 10:45

当年这个游戏还有个合卡的,而且三国游戏除了三国3就轮到这个了
作者: jinny    时间: 2012-6-14 14:27

当年吸引人之处记得有3个吧。一是自由操作光标,3国3那种太不自由,到现在我都不适应
二是中文,三是单挑
作者: Jeffrey    时间: 2012-6-15 07:45

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

音乐很棒啊

粮草是消耗太厉害了
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-6-15 08:02

主要原因是:
可以手动单挑,武器好加上操作好的话,诸葛亮也能挑死对手大将
把武将带的兵全部扣掉,这样训练不花一分钱
低难度下,出去打仗只要一个猛将和一个智将即可
智将负责将城里的人引诱出来,猛将上去跟对手大将单挑,赢了便可获胜
对手如果拒绝单挑?同时按下A+B+C+start,多来几次电脑就会答应单挑了
这游戏BUG不少,敌人来进攻时,我方配置武将时有特殊的按法(俗称“空城计”),就能直接全部擒获来敌,不战而胜
对于当时主要玩街机吞食天地的人来说,这样带一点动作要素的战略版三国自然很有吸引力
作者: loading    时间: 2012-6-15 08:04

LZ在那个年代玩过么?如果没有,那确实很难理解
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-6-15 08:05

这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗
是坐飞机的吗?
作者: tzenix    时间: 2012-6-15 11:29

引用:
原帖由 loading 于 2012-6-15 08:04 发表
LZ在那个年代玩过么?如果没有,那确实很难理解
可是那个年代并非一片空白啊
至少有霸王大陆在

比如钱的花费量的设定
乱世群英的金花费相比霸王大陆简直是美元和日元的区别
霸王大陆里,刘备赏赐一个武将,100金最多可以提高19的忠诚度
乱世群英里,刘备花9999金才能达到相同的效果

[ 本帖最后由 tzenix 于 2012-6-15 11:32 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2012-6-15 11:31

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
对的,这游戏很多设定是为了体现一定程度的真实性
但很多地方还是保留了霸王大陆那样的“假想”设定
例如移动可以瞬间完成,花少量的钱就行了
作者: abiao    时间: 2012-6-15 11:35

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
貌似象当年电软的秘籍天地原文
作者: lionsheart    时间: 2012-6-15 11:37

孔融  阿会喃

不解释
作者: tzenix    时间: 2012-6-15 11:39

其实金啊米啊消费快我还能忍受
关键是内政,外交,军事每月所有的城只能做其中一种,让人一直有一种放不开手脚的感觉,加上双月只能行军
时间会过得很快,如果选189年的剧本,一开始一穷二白,要钱没钱要粮没粮,抓个人都没钱赏赐,出去打仗多半要挨饿,抓紧时间打+不用秘技的话,210年统一都不容易
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-15 11:53

这游戏半路抢钱抢粮简直欢乐死了
作者: 飞龙将军    时间: 2012-6-15 12:21

当年游戏房里最火的包机游戏,音乐尤其好,题材又是最热门的,无法抗拒的是竟然还是中文,太完美了,到店里一看价格480,当年实在买不动。
作者: latty24    时间: 2012-6-15 13:44

引用:
原帖由 lionsheart 于 2012-6-15 11:37 发表
孔融  阿会喃

不解释
伊籍
作者: 阿弄    时间: 2012-6-15 14:04

忘记难度了,经常带两个武将几小时一南一北统一中国,好像没很花钱啊?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-15 14:18

反正这游戏便宜
MD的SLG都不贵
贵的是那几个光明
作者: tottim    时间: 2012-6-15 15:15

画面好看
音乐好听
中文版
作者: Yit    时间: 2012-6-15 19:04

posted by wap, platform: iPhone

你玩到几百个小时就知道了 另外模拟器的话强烈推荐百度贴吧的修改版
作者: ynhcy    时间: 2012-6-15 20:03

金米的花费很真实,怎么成缺点了?打仗不用吃粮食?行军不用吃粮食?
赏100金就想忠诚度100?老板给你100块钱你会不会铁了心跟他干?
作者: genesisx    时间: 2012-6-15 20:44

三国志系列的游戏最后快大一统的时候我都没什么心情玩下去了
作者: tzenix    时间: 2012-6-15 21:18

引用:
原帖由 ynhcy 于 2012-6-15 20:03 发表
金米的花费很真实,怎么成缺点了?打仗不用吃粮食?行军不用吃粮食?
赏100金就想忠诚度100?老板给你100块钱你会不会铁了心跟他干?
霸王大陆可以派10个武将跟对方的10个武将酣战一个月
乱世群英里你派10个武将领10万大军去进攻,还没走到粮草估计就耗光了
还有你不要歪曲我的话,我说的霸王大陆里赏100金上升19,没说100金就上升到100
100也好,10000也好,在游戏里就是计量单位,霸王大陆的100金难道等于2012年中国的100人民币?麻烦你就算要抬杠也先思考一下
乱世群英里一个开发度200多的城一年的收成一共才几万,让一个将领忠诚度上升十几点就需要一万,这哪里真实了?这叫做钱不值钱
作者: tangyi    时间: 2012-6-15 23:17

引用:
原帖由 Yit 于 2012-6-15 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

你玩到几百个小时就知道了 另外模拟器的话强烈推荐百度贴吧的修改版
感谢提供信息,顺藤摸瓜到修改版发布网盘
http://1again.ys168.com/
作者: 很有趣的小朋友    时间: 2012-6-15 23:39

posted by wap, platform: iPad

手动单挑+中文=爽!
作者: tzenix    时间: 2012-6-15 23:57

引用:
原帖由 Yit 于 2012-6-15 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

你玩到几百个小时就知道了 另外模拟器的话强烈推荐百度贴吧的修改版
谢谢,那我不想知道了
作者: asdqwe    时间: 2012-6-16 21:05

lz还是别玩了·····
作者: James    时间: 2012-6-16 22:17

日版原版卡带貌似没有这些BUG秘籍,难道是中文版独有?
作者: gargoyles    时间: 2012-6-17 10:27

posted by wap, platform: iPad

不要用现在的眼光看,想想那时,比霸王大陆好的多的画面和音乐,手动单挑,那么多城。关键中文!
作者: tobewind    时间: 2012-6-20 21:17

音乐非常的好,到今天我还能哼出大地图,排兵布阵,单挑,论功行赏的音乐。

楼主将霸王大陆作为比较参照物,当然会对米和金有些意见。

实际上占据了一些大城搞搞开发,金和米可以说源源不断。

小时候去一个官二代小朋友家里蹭机玩双打真是难忘的回忆……
作者: ioman    时间: 2012-6-20 22:52

这游戏很简单的...不够钱花那是因为没占领城池...多占几个大都市...
搞开发的话最好是现有金额除以6来设置...都把钱花完...先提高产值...过个几年...等有结余了可以考虑其他开发...
文官不够用也没关系...我都是用很垃圾的武将开发...只要钱够多...特别是开发新的城池...比方一些智力很低的武将我不会锻炼武官级别...搞开发提高文官级别...这样可以提高智力...武官级别可以等文官级别升到999以后再来升级...比方一些智力在70的武将都能升级到军师级别...智力100能任命为军师...
这个游戏的钱粮感觉和霸王大陆比起来没什么区别...一座城的容纳是999999...比值为100:1...
到后期提高忠诚度简直儿戏...如果你赏赐的武将文官级别和武官级别很高的话你就是花1个金有可能提高9这样的程度...普遍忠诚度提高3点是没问题的...因为还和武将的德这个数值有联系...
还有单挑的时候如果你的级别太高(武官级和文官级)电脑是不会和你单挑的...无论你多少次利用单挑BUG...因为一旦单挑如果忠诚度不够高...直接可以说服对方将领投降...德育低的武将即使忠诚度在90都有可能叛变...
带兵打仗很过瘾的...不需要太多数量...保持8000左右即可...有时候为了活捉武将可以将每队士兵减少而增加队数...武力高的武将全部设置为弓箭手...可使敌方的一万大军瞬间消灭殆尽...
如果地图上的行动部队很多的话有可能造成死机...对敌方来攻打我方城池的部队尽量拦截...不要进入城池战...因为一仗下来有可能城池的数值损失很大...特别是开发度很高的城池...有可能损失三分之一...并且还要奖励武将...划不来...
以上只记得这么多了...
作者: 六翼天使Ⅱ    时间: 2014-8-19 17:27

能练级,单挑能手动,行军是即时战略!还是中文!还有良性bug无数!!
作者: Yit    时间: 2014-8-19 20:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2012-6-15 11:39 发表
其实金啊米啊消费快我还能忍受
关键是内政,外交,军事每月所有的城只能做其中一种,让人一直有一种放不开手脚的感觉,加上双月只能行军
时间会过得很快,如果选189年的剧本,一开始一穷二白,要钱没钱要粮没粮,抓个人都没钱赏赐,出去打仗多半要挨饿,抓紧时间打+不用秘技的话,210年统一都不容易
模拟器的话 三国群英百度贴吧有破解版 可以每月同时做三种指令无限次
作者: amaterasu_gz    时间: 2014-8-20 11:02

战术地图无格子无回合实时移动操作啊,暗荣TMD一直要到三国志IX才做出来啊,这不科学!!!
作者: orx    时间: 2014-8-20 15:58

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
这游戏音乐印象很深,虽然我没玩过,主要是大学时有个室友小时候玩新天利最喜欢这个游戏,之后配电脑后就让我帮他下这个游戏和模拟器,然后两三个星期寝室里都飘扬着这游戏那悠扬的BGM。。。后来那货买了多普达,我又把我PDA上面的MD模拟器和ROM传给他,每晚四五点睡觉的节奏。。。当时我很差异这游戏居然有如此魅力。。
作者: ylgtx    时间: 2014-8-25 09:14

posted by wap, platform: UC
这游戏我记得可以派一个武将在外游击抢别人运输队,太不合理了。
作者: zero3rd    时间: 2014-8-25 09:22

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引用:
原帖由 @tzenix  于 2012-6-15 21:18 发表
霸王大陆可以派10个武将跟对方的10个武将酣战一个月
乱世群英里你派10个武将领10万大军去进攻,还没走到粮草估计就耗光了
还有你不要歪曲我的话,我说的霸王大陆里赏100金上升19,没说100金就上升到100
100也好,10000也好,在游戏里就是计量单位,霸王大陆的100金难道等于2012年中国的100人民币?麻烦你就算要抬杠也先思考一下
乱世群英里一个开发度200多的城一年的收成一共才几万,让一个将领忠诚度上升十几点就需要一万,这哪里真实了?这叫做钱不值钱
10万大军在冷兵器时代的耗费大很符合现实,
对将领的封赏建议看一下史书。
作者: 塔尔斯    时间: 2014-8-25 16:32

fc霸王大陆和md列传都是同期最狂热的两部slg,可以说下

1、经济
打仗本来就是打钱粮,你玩KOEI的SLG,初期一样没钱没粮,列传也一样。但同样的,游戏后期城池多了,后方城池也能囤积很多钱粮供应前线。你选的189剧本,正是乱世开头,大家都是一穷二白。
有一款很优秀的战国slg 乱世的霸者,是以季度为阶段的,时间流的更快。个人觉得玩起来比按月份拖沓的好太多了。

2、政略
列传将三类内政分开,并且行军与政独立实乃最大特色!目的就是让时间紧凑,每次只专注一类事务(乱世霸者也一样的设定)。这样设定反倒是最接近动荡不安的乱世,试想一下,游戏初期各地纷乱动荡,连脚跟都站不稳,哪路诸侯会容得你大块时间去安稳的发展内政?

武将忠诚度和赏赐方面,正好弥补了同期霸王大陆那种“赏赐一千金,全国一家亲”的弱智设定,霸王大陆只要指令多,任意一个俘获的武将,一个月内就能赏赐到绝对忠诚的地步——一个月前还是杀父弑兄的死敌呢=、= 导致游戏中期武将无论亲疏都一样。另外,列传有赏赐1金的秘籍。

列传行军的设定可以派武将多带钱粮埋伏于关隘要地对敌军半路截杀,很有天下布武的感觉(和MD三国3那种专门设计一个隘口不一样,隘口也相当于次级城池,而列传依靠在城外布置军队可以野战)

3、操作和界面
当时的列传采用全国大地图就直接秒其他同类所有三国SLG了。。。
作者: firwang    时间: 2014-8-29 12:25

三国志3加sonic合卡那时候要350,不过游戏的确经典




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