原帖由 leon2236 于 2012-6-9 17:27 发表
为什么呢?武器基础伤害差距不小呢啊~~~
这武器基础伤害高的话,如果没有附加敏捷的话,是不是最后的DPS还不如加敏捷的最终数字高呢?我一直无法理解这个武器上的基础伤害数字到底是怎么算到最终DPS上的~~~
...
原帖由 leon2236 于 2012-6-9 17:27 发表
为什么呢?武器基础伤害差距不小呢啊~~~
这武器基础伤害高的话,如果没有附加敏捷的话,是不是最后的DPS还不如加敏捷的最终数字高呢?我一直无法理解这个武器上的基础伤害数字到底是怎么算到最终DPS上的~~~
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原帖由 mushroom 于 2012-6-9 20:58 发表
?
这个似乎有问题
800dps带10%的攻速的原始dps应该是800/1.1,10%会加到累积攻速值上去
如果没有任何加速效果,那么dps基数是800/1.1*(1+0.1) = 800;
如果原来有15%的加速,那么dps基数是800/1.1*(1+0.1+0 ...
原帖由 mushroom 于 2012-6-9 22:04 发表
即使是被重复计算了估计也只是面板而已,每次攻击跳的字还是实际的weapon damage。
而且攻速要被nerf了,10%在武器上虽然不多,但被nerf之前所有攻速道具还是绕开走比较好。
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