Board logo

标题: 任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议 [打印本页]

作者: 6ds    时间: 2012-6-8 11:59     标题: 任天堂WiiU成E3焦点:双屏主机理念引争议

导语:国外媒体今天撰文称,任天堂的Wii U凭借双屏概念成为今年E3游戏展的关注焦点,但这种模式能否获得成功还存在很多疑问。

  以下为文章全文:

  双屏概念

  任天堂的Wii U游戏机即将于今年圣诞购物季上市,这也将成为游戏行业迄今为止对双屏概念下的最大赌注。

  索尼、微软(微博)和任天堂本周齐聚游戏行业最盛大的年度展会,对这种双屏功能大肆宣扬,希望获得玩家的认可。育碧等游戏发行商也在设计新游戏,希望充分利用第二块屏幕——在通过电视主屏处理主要游戏元素时,还可以借助副屏获取额外信息。

  随着网络和移动休闲游戏的规模不断壮大,视频游戏行业正在不遗余力地把握变化无常的玩家兴趣。但目前还不清楚最新的双屏概念是否足以推动该行业恢复增长。根据市场研究公司NPD的数据,视频游戏行业规模达到785亿美元,但4月的美国游戏硬件销售额却下滑了30%以上。

  任天堂的Wii U成为E3游戏展的焦点,该公司希望借助GamePad手柄上的6.2英寸触摸屏,实现与Xbox和PlayStation的差异化。Wii U将成为近期发布的唯一一款重量级游戏机。微软和索尼最早都要等到2013年才能推出新机型。

  这家日本游戏机公司曾于2006年凭借Wii的体感控制功能掀起了一场行业浪潮。然而,面临领导地位不保和亏损日益加剧的现状,任天堂已经陷入危险境地。

  双屏概念今年首次成为E3游戏展的焦点,但使用两个屏幕玩游戏不稀奇,因为游戏玩家至少10年前就开始借助额外的一两个屏幕相互聊天并规划战略了。

  很多业内人士仍然持怀疑态度。《侠盗猎车手》的发行商Take Tow Interactive CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)认为,玩家喜欢专注,不喜欢分心,因此第二个屏幕无法成为突破性产品。他在接受媒体采访时说:“眼睛从主屏幕上离开,不可能不漏掉一些东西。”

  但所有人都认同这样一个观点:最终结果还要由玩家来决定。“没有摸过游戏机,就无法真正理解其中的内涵。等到你真正用过之后,便会理解Wii U的意义。”任天堂总裁岩田聪说。

  引发争议

  任天堂称,第二块屏幕将提供所谓的不对称游戏体验,使得多名玩家可以在同一个房间内以不同方式玩同一款游戏。该公司甚至设想了这样一种情形:同一个家庭中,资深玩家可以用GamePad玩游戏,而新手则可以使用Wiimote操纵。

  “这可以让不同水平的玩家参与同一款游戏,但仍可获得优异的体验。”任天堂美国销售与营销执行副总裁斯科特·莫菲特(Scott Moffitt)说。

  第二块屏幕可以展示游戏中的武器、装备、地图,帮助用户适应复杂的游戏环境。游戏机制造商似乎从移动行业获得了灵感,后者的游戏发展速度快于专用游戏设备。

  微软也效仿了任天堂的做法,于周一发布了一款名为SmartGlass的应用,可以将平板电脑或手机变成兼容Xbox的第二块屏幕。微软还展示了其中的一种使用方式:在EA的《疯狂橄榄球》游戏中进行操控,但却不会被对手看到。

  索尼同样为《小小大星球》(Little Big Planet)儿童冒险游戏发布了新内容,玩家可以将PlayStation Vita游戏机作为PlayStation 3的第二块屏幕使用。PlayStation美国负责人杰克·特雷顿(Jack Tretton)表示,索尼将为玩家提供一些选项,允许其使用第二块屏幕,但不会成为强制措施。

  “我们不会推出强制性的双屏游戏。这只是一种附属物,类似于我们在体感游戏领域的做法。”他说。

  华纳兄弟本周为Wii U展示了一款《蝙蝠侠》游戏,手柄屏幕可以用于扫描犯罪现场,提取证据。不仅如此,手柄屏幕还可以单独使用,以免影响家人看电视。

  任天堂称,部分游戏开发商已经开始支持双屏概念,针对Wii U开发的游戏至少已经达到23款。育碧也在为Wii U开发《Zombie U》等8款游戏。

  但一些游戏大作仍然保持谨慎,包括《侠盗猎车手》和《使命召唤》等产品仍持观望态度。游戏网站IGN总裁罗伊·巴哈特(Roy Bahat)认为,如果游戏种类不足,这种双屏技术就很难获得市场认可。“决定双屏模式成败的关键因素是,有没有大企业肯为其开发优秀的游戏。如果没有,那就毫无意义。”他说。

  暴雪发行部门CEO埃里克·赫什伯格(Eric Hirshberg)也持怀疑态度。“我希望第二块屏幕能够进一步加强主屏的游戏体验,而不要用不相干的信息分散精力。”他说,“它应该改善游戏,而不应改变游戏。”(书聿)
作者: Leny    时间: 2012-6-8 14:11

我认为,纠结在双屏使人分心这个问题上的人,似乎都忽视了,这个屏幕作为多人游戏时的独特发挥。
比如 NINTENDO LAND 里的抓鬼,持屏幕的人是自己拿屏幕自己在玩自己的部分,而且他还不需要看电视(别人最好不要偷看他的屏幕)。
像 SPORTS CONNECTION 里面则是将原先 4P 游戏扩展成 5P,注意到很多游戏对应人数从之前的 1-4P 变成 1-5P 是一个很有趣的突破。
作者: tigeshem    时间: 2012-6-8 14:17

wii game pad将多人游戏时的角色特点用硬件性质来作出划分,这是超前的,玩家在游戏中扮演的角色不再仅仅以能力、外形、游戏世界观架设下的人物种族性格等来区分,而是将层级、权力等概念纳入操作方式的互动体验中,确实高明
如果这种操作性质的角色划分能支持线上游戏,那就是大功一件
作者: 户愚吕(兄)    时间: 2012-6-8 15:38

没啥说的,老任就是黔驴技穷了

说DS和Wii发售前的那会儿是老任的困境,还比不上现在的困境。那会亏得没这么厉害,既有扭转的实力,也有扭转的时运。不说竞争对手今非昔比,老任本身现在还有几个特别值得注意的问题:

第一个是从Wii music开始连续的创意和投资失败,什么彩虹队长、安藤检索、kiki trick等等一系列的低成本产品,哪怕有一个爆出冷门,能够产生一个新的品牌也好,虽然每个都是小成本,但是加起来投资可不少,而且牵扯了开发资源。另外像任天狗猫、脑白金等等原来的拳头产品,换一个平台立马连掉3个档次,至少从发布会我看不出Wii fit U哪怕能企及Wii fit plus的迹象。DS和Wii那会把荒地开垦成良田,而现在是收成一年不如一年,Wii硬件即使停产,装机量还在,然而这一世代还没结束软件销量就迅速下滑,不但CU积灰,LU也一样积灰,反映出创意枯竭、投资失败、开发资源分散,成品率低等一系列问题。所以说任天堂并不是重新重视传统游戏了,而是从蓝海败退回红海。

第二个是失去了推销的技巧。DS上市那会山内儿子搞的一些名人广告,可以很直接地让人对DS产生兴趣,Wii sports和fit在发表会上的表现可谓经典,很容易让人产生消费冲动,几乎已经成了代表Wii的一个符号。而到了3DS和Wii U,就没有一个能像Wii sports那样能够激发潜在消费的软件被展示出来,nintendo land应该是比较能够体现出Wii U魅力的东西,然而任天堂的展示手段实在拙劣。如果手里有低成本又吸引人的好点子,就像Wii那样,当然可以用,明知道吸引力不大又难以宣传,却被迫硬着头皮上马,就是真的已经无计可施了。WiiU早早暴露出双屏的特征,本来是为了让第三方更早启动开发,争取帮助,然而对第三方的推销也没有达到预期的效果,反而让对手有更长时间去准备对策。

第三个是包袱太重。Wii U要承担收回投资并且盈利的任务,要承担搭建比较完整的网络系统的任务,要承担构建吸金社交平台的任务,也许搭载NFC还要试水下载软件+小卖店卖认证这种销售模式的任务,任务越多,需要的先期投资就越大。而主机本身想要实现的功能太多,功能模块的增加带来成本压力不说,连任天堂自己的第一方也不能很好地综合运用这些功能,让这种成本压力显得更是不值得。单单靠降低配置和硬件盈利弥补这些成本压力显然是不够的,必须向软件要效益。任天堂发行的WiiU软件中,最有感觉的乐高还是第二方开发的,早早放弃了Wii的任天堂第一方软件开发团队到底在做什么?没有什么能够让玩家惊艳的东西,却都是可以让投资人欢喜的销量王牌,这种软件阵容让人强烈地感受到老任急于脱贫致富的动机,大有过把瘾就死的声势,难道3DS的降价跟头跌得还不够?以前的老任主机都是不假思索掏钱就买,这一次真的要等等看了。
作者: sarion    时间: 2012-6-8 15:43

无非就是把当年的gba接gc做成现在一个pad接wiiu,任地狱早点死吧
作者: 地平线号    时间: 2012-6-8 20:48

现在越来越觉得任天堂的发布会做的很合理。软索两个阴险的对手今年都没采取动作,等着看任的行动。任没必要尽露锋芒。
任第一场发布会就是拼凑了一个小时,一半时间还是猩猩的个人演说。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-8 21:23

引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2012-6-8 15:38 发表
没啥说的,老任就是黔驴技穷了

说DS和Wii发售前的那会儿是老任的困境,还比不上现在的困境。那会亏得没这么厉害,既有扭转的实力,也有扭转的时运。不说竞争对手今非昔比,老任本身现在还有几个特别值得注意的问题 ...
这些都是任天堂一直拖到现在的东西,不过一次性交债了。
作者: 6ds    时间: 2012-6-9 21:30

能成E3焦点,本身就说明了其价值所在:D
作者: acoolbat    时间: 2012-6-10 01:35

等着挖4楼的坟
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-10 02:19

posted by wap, platform: iPad

一场E3,让这么多伪非黑青迫不及待,

急得到处张贴气急败坏的任天堂Wii U 已死论,

战区满版Wii U这个那个的,

我很欣慰。
作者: 牡丹    时间: 2012-6-10 18:25

任天堂的两个对手微软和索尼没有04年那阵强
作者: alexey    时间: 2012-6-10 18:28

游戏业越来越没有任天堂的菜了,不用几年任天堂就将转为第三方,往日市值的辉煌一去不复返。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-10 18:39

wiiu确实远远比不上wii时的噱头和号召力,这回多半要考验任游戏概念的传播力和前代用户的忠诚度了,从这个角度看确实不光明
但也不是没有转机和潜力,从3ds看,起码日本厂商和日本市场在未来会是wiiu的一个决定性因素,当然wiiu本身的社交概念和新趣味也是很重要的一点
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-6-10 18:44

引用:
原帖由 alexey 于 2012-6-10 18:28 发表
游戏业越来越没有任天堂的菜了,不用几年任天堂就将转为第三方,往日市值的辉煌一去不复返。
只要任天堂还做得出有趣的软件,辉不辉煌有什么重要?
作者: 牡丹    时间: 2012-6-10 18:50

引用:
原帖由 alexey 于 2012-6-10 18:28 发表
游戏业越来越没有任天堂的菜了,不用几年任天堂就将转为第三方,往日市值的辉煌一去不复返。
感觉目前整个传统游戏业都不行,衰落的很快,看看游戏厂就知道了,坚守传统游戏的都不好过,去搞社交游戏的都活得不错。
所以这次WIIU把社交游戏看得很重也是顺理成章了。
作者: alexey    时间: 2012-6-10 18:55

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-6-10 18:44 发表

只要任天堂还做得出有趣的软件,辉不辉煌有什么重要?
你说得很对!
对于享受游戏本真乐趣的玩家来说,只要任天堂作为游戏厂商仍然存在,仍然出他们喜欢的游戏,这就足够了。
现在的问题是,不少游戏爱好者(暂且不用什么“青”这样的称谓)把自己的认同当成了商业成功的必然。你可以很喜欢一件事物而不用管别人的感受,但商业成功与否取决于能否把握时势发展的方向,及时融入潮流,在同样的时间段吸引数量更多的人来掏腰包。
这两者本就不是同一件事,却被不少头脑不清的人搞混了。当他们支持的厂商一时取得商业的领先时,他们以为自己占有了这世界最美好最正确的事物,真理全在自己这边,其实不过是厂商的某步棋顺应了大势、引领了潮流。下一步弈不对,很快可以从领先变成落后。
这一切和享受游戏本身的纯净乐趣有什么相干呢?愣要在两者之中夹缠不清的,还是有硬伤。
作者: alexey    时间: 2012-6-10 18:57

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-6-10 18:50 发表

感觉目前整个传统游戏业都不行,衰落的很快,看看游戏厂就知道了,坚守传统游戏的都不好过,去搞社交游戏的都活得不错。
所以这次WIIU把社交游戏看得很重也是顺理成章了。
WiiU方向就错了,社交是很重要,但要先想清楚大众愿意在什么平台上社交。
一厢情愿死守自己的平台是没用的。
作者: 牡丹    时间: 2012-6-10 22:13

WIIU上社交游戏行不行,这个现在不好说,最好由市场来检验。
作者: 6ds    时间: 2012-6-10 23:04

现在就给WIIU盖棺定论实在太早了点,某些人已经早早给WIIU定了死刑了,但是老任这些年来往往在你最不看好时有着惊人的表现,反倒是顺风顺水时常常犯糊涂。
作者: maidofhonor    时间: 2012-6-10 23:17

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPad[/size][/color]

所谓的社交游戏世代只是因应时代潮流所必须添加的元素,

蛋糕上的樱桃而已;不加入,失去了时代意义,加入所需的技术资源,也不需要太多,

这些技术在现今的电脑通信模组应用上是很平常的东西,各种便携设备都已经有这些功能。

联网之后,所能造成的用户经验的提升成倍增加,可以添加到游戏中的细节与可能性也大幅增加。

3DS里的StreetPass、SpotPass (推播),WiFi 联网对战等等,都是基础建设与Know How,

包含Nintendo Network的整合,慢慢转换Friend Code机制到用户帐号的机制,

都是所谓社交游戏的基础。

社交游戏不是蛋糕,他是樱桃而已。如果摆上樱桃能让用户体验更好、更有卖相,为什么不做?

那是业界大家都在做的,是个必要的东西。

[i] 本帖最后由 maidofhonor 于 2012-6-10 23:31 通过手机版编辑 [/i]




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0