原帖由 bluesnow 于 2012-6-7 00:54 发表
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这个好啊啊~期待这个补丁
什么时候更新??
原帖由 chenchenzi 于 2012-6-7 10:31 发表
BLZ妥协了 还是削弱了炼狱难度了 其实我觉得难度可以不削 提高物品品质就OK了 例如通过一段时间MF ACT1就有足够能力去打ACT2 这样感觉会更好 削弱难度感觉挑战性就低了 我不希望炼狱也变成站桩战斗为主 ...
原帖由 jump 于 2012-6-7 10:38 发表
扯淡吧,就现在这难度梯度你觉得合理?
要挑战你大可以在103上线前捏死炼狱菠萝子啊。然后就可以逢人就说“老子是在103削弱前打死菠萝的你们这些no patch no down的货弱爆了”
原帖由 chenchenzi 于 2012-6-7 10:31 发表
BLZ妥协了 还是削弱了炼狱难度了 其实我觉得难度可以不削 提高物品品质就OK了 例如通过一段时间MF ACT1就有足够能力去打ACT2 这样感觉会更好 削弱难度感觉挑战性就低了 我不希望炼狱也变成站桩战斗为主 ...
原帖由 babyone 于 2012-6-7 11:17 发表
提高物品品质等于缩减D3营运寿命,比通胀的危害还大,你看现在光是一个攻速问题就要纠结如何修改。相比来说调整难度的可控性更强,即便多次调整起来也基本不会有副作用。
原帖由 chenchenzi 于 2012-6-7 11:16 发表
我觉得难度还好吧 毕竟有不少人已经SOLO搞定大菠萝了 当然肯定是花费大笔钱来才能做到的
而且我觉得现在主要问题是前一幕出的装备不足够打下一幕 才会导致难度过大啊 如果前一幕能出高等级装备 这些装备足够 ...
原帖由 babyone 于 2012-6-7 11:17 发表
提高物品品质等于缩减D3营运寿命,比通胀的危害还大,你看现在光是一个攻速问题就要纠结如何修改。相比来说调整难度的可控性更强,即便多次调整起来也基本不会有副作用。
原帖由 babyone 于 2012-6-7 16:48 发表
233,D3要是一锤子买卖的话暴雪吃饱了撑的做成全程在线游戏,吃饱了撑的一边承受服务器压力的非难一边还供这些SOLO玩家大量服务器资源
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