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标题: [新闻] 任天堂:360的手柄样子看起来不错,可以借鉴一下 [打印本页]

作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-4 06:33     标题: 任天堂:360的手柄样子看起来不错,可以借鉴一下


作者: austin17    时间: 2012-6-4 06:38

整一个第三方360手柄!
作者: BigBangBang    时间: 2012-6-4 06:40

如果一个游戏,用Wii U Pad能玩,用Wii U PRO手柄也能玩的话,我相信大多数人考虑到长时间PLAY,最终还是会用这个手柄玩。Wii U Pad那屏幕目测也就是480P,再好的画面传到Wii U Pad上也毁了。我觉得任天堂现在抛出这个Wii U PRO手柄,可能是分析了玩家的使用习惯后心虚了。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-4 06:41

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2012-6-4 06:40 发表
如果一个游戏,用Wii U Pad能玩,用Wii U PRO手柄也能玩的话,我相信大多数人考虑到长时间PLAY,最终还是会用这个手柄玩。Wii U Pad那屏幕目测也就是480P,再好的画面传到Wii U Pad上也毁了。我觉得任天堂现在抛出这 ...
Wii也有传统手柄
作者: 捌拾贰    时间: 2012-6-4 06:42

任天堂也抄袭了
作者: 卖哥    时间: 2012-6-4 06:42

Wii的经典手柄不是标配
这个,从提供的按键功能上来说,也没必要标配。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-6-4 06:46

双摇杆在上这种设计是为了自家的ACT考虑的吗?老任的手柄设计能力一直不需要怀疑,这种键位布局如何与游戏更好结合,看来得实际操作起来才知道啊。
作者: 我是我的马甲    时间: 2012-6-4 06:47

posted by wap, platform: Android

借鉴哈哈。
作者: 片翼妖精    时间: 2012-6-4 06:52

宁可借鉴微软也不借鉴索尼吗
作者: lsn    时间: 2012-6-4 06:53

赤裸裸的抄袭啊:D

不过这个手柄应该不会是标配
作者: radiata01    时间: 2012-6-4 06:59

和wii那种传统手柄看起来变化蛮大的:D
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-6-4 07:02

目测《新光神话》主机版会来一发,带下屏的手柄玩着刚好。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-4 07:09

这个必然不是标配,跟wii的传统手柄一个定位
作者: 情迷左右手    时间: 2012-6-4 07:09

对应振动不:D
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 07:24

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

这个我去年就说会有了,否则wiiu游戏很多根本没法支持本地双打,这和wii的经典手柄意义是不同的
作者: tommyshy    时间: 2012-6-4 07:26

不错:D
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-6-4 07:29

posted by wap, platform: UC

我发现这个布局跟传说中的改版3ds一样,上面两个

这样挺好的,打枪,act就上面,肯定更顺手

横版过关就下面,跟ds,按摩棒横过来效果差不多

虽然整体造型很像xo,但这个布局也算创新了,很适合act和横版过关,可能不太适合体育类,长期按键类。
作者: Tobar    时间: 2012-6-4 08:22

posted by wap, platform: iPhone

微软:wiiu的手柄右摇杆位置改进得不错,720可以拿来反哺一下
作者: Isamu    时间: 2012-6-4 08:36

接口方式和四盏灯还是跟PS手柄一样:D
作者: waller    时间: 2012-6-4 08:40

引用:
原帖由 Tobar 于 2012-6-4 08:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软:wiiu的手柄右摇杆位置改进得不错,720可以拿来反哺一下
右摇杆位置绝壁XO舒服
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-4 08:47

看来是直接无线接主机喽,不会是wii的经典手柄那样拖根线接wiimote吧
作者: wudifenghuang    时间: 2012-6-4 09:04

手柄的布局是照顾了wiiu的方案
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-4 10:39

posted by wap, platform: iPad

这叫手柄?分明叫话柄吧,呵,倒觉得没啥,支持抄袭
作者: 卖哥    时间: 2012-6-4 10:46

霍华德还在的话,专利官司方面应该不会有问题,现在不好说
现在任天堂超级系游戏制作人还有一堆,超级系律师到没听说过了。
作者: azuth    时间: 2012-6-4 10:48

微软和骨骼的专利战中学到了不少,感觉任天堂这招有点危险。当然东西也没出,说不定微软的律师函发过去,年底的发售就不是这个样子了
作者: rinlord    时间: 2012-6-4 10:48

微软5年前就做出了世界上最好的手柄,是不是这个道理.
作者: tommyshy    时间: 2012-6-4 10:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

支持借鉴
作者: 倍舒爽    时间: 2012-6-4 10:56

引用:
原帖由 卖哥 于 2012-6-4 10:46 发表
霍华德还在的话,专利官司方面应该不会有问题,现在不好说
现在任天堂超级系游戏制作人还有一堆,超级系律师到没听说过了。
既然做得出来就一定在法律咨询上做好准备,尤其是看起来这么明目张胆。。
基于美国佬的脾性,微软肯定会在发布会上自我歌功颂德后再拿这吐槽一番。。
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-4 11:04

就手感来说XO手柄的手感的确是标配手柄里最好的一个了,只不过就是不喜欢那个十字键的手感和右摇杆的位置,这下右摇杆的位置是好了,就差十字键的手感是否好了,最近几代主机老任的十字键手感都是渣到爆啊。

另外当年喷PS摇杆的时候的三大喷点,一是没有凹槽的圆头摇杆容易打滑,二是摇杆太长全倒需要很大幅度,三就是摇杆位置靠下手指放在摇杆上的时候虎口太大容易疲劳了。

本来就按照现在手柄的布局,就是左右上方两个地方是虎口不需要张开太大就可以拇指按住,靠下的位置无论你手多大虎口都必须张开,长时间游戏不会比右上方来的舒服。左手边因为要么是摇杆要么是十字键,现在微软和任天堂的一大共识就是现在的游戏会是摇杆为主十字键为辅,所以把十字键踢到了一个不舒服的位置,而现在任天堂是觉得将来同时使用双摇杆的机会更多,就把右边的黄金位置让给了右摇杆,而当年XO刚出来的时候微软仍然觉得右手会以按键为主才把黄金位置让给ABXY的。

现在打枪游戏是主流,除非微软只是像SONY一样不肯改手柄设计,否则720的右摇杆肯定也是右上角的。
作者: kagez    时间: 2012-6-4 11:12

posted by wap, platform: iPhone

反正我玩halo还是觉得现在360的右摇杆位置最舒服.
作者: waterfirestart    时间: 2012-6-4 11:46

实际上几家相互玩得挺欢乐的,老任手柄的开创性就不用讲了,sony借鉴老任来了个中规中矩加强型sfc手柄,微软呢发力设计了fps手柄(借鉴不借鉴也不好说了,毕竟其它几家已经做了这么多年主机,手柄的键位配置已经定型,但肯定是站在巨人的肩膀上了),然后老任wii的经典手柄的配置又成了sony型,接着wiiu的手柄又成了对称微软型。。。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 11:50

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-6-4 11:46 发表
实际上几家相互玩得挺欢乐的,老任手柄的开创性就不用讲了,sony借鉴老任来了个中规中矩加强型sfc手柄,微软呢发力设计了fps手柄(借鉴不借鉴也不好说了,毕竟其它几家已经做了这么多年主机,手柄的键位配置已经定型 ...
邮局港剧,ps手柄的握把设计是以后手柄都借鉴的
作者: overmindoyj    时间: 2012-6-4 12:08

其实像ngc那样弄个巨大的A键差距就比较明显了
作者: edwang    时间: 2012-6-4 12:58

设计师脑抽了
作者: allensakura    时间: 2012-6-4 14:21

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 11:50 发表

邮局港剧,ps手柄的握把设计是以后手柄都借鉴的
xo手柄是SS、DC、XBOX一路改良下來的
特徵是手柄肥大,然後一路縮小
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 14:37

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-4 14:21 发表

xo手柄是SS、DC、XBOX一路改良下來的
特徵是手柄肥大,然後一路縮小
ss手柄还是死路陈旧,和md一样,没有握把
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-4 14:40


作者: ex1000    时间: 2012-6-4 14:41

今晚0点的MS发布会 注定被吐槽 说不定律师函都发过去了
作者: 阿弄    时间: 2012-6-4 14:44

想象了下,我觉得不好RT RB两健的手感会不好,况且目前XO手柄右摇杆我没感觉任何不适了
作者: allensakura    时间: 2012-6-4 14:54

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 14:37 发表

ss手柄还是死路陈旧,和md一样,没有握把

作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 14:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-4 14:54 发表

是没有啊,还是在一个平面,和md以及sfc一个样
作者: allensakura    时间: 2012-6-4 15:03

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 14:56 发表

是没有啊,还是在一个平面,和md以及sfc一个样
左邊那是什麼東西,騷泥的產品?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 15:10

引用:
原帖由 allensakura 于 2012-6-4 15:03 发表

左邊那是什麼東西,騷泥的產品?
这个东西出来时,dualshock都快了
就是ss抄袭ps手柄的一个案例罢了
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-4 21:27

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-4 10:48 发表
微软5年前就做出了世界上最好的手柄,是不是这个道理.
你没看见调整了么?

再说GCN手柄差么?(除了按键分布缺乏泛用性
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 21:28

ngc手柄作为通用柄当然很差,只能为任天堂本家游戏定制
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-4 21:30

引用:
原帖由 rinlord 于 2012-6-4 10:48 发表
微软5年前就做出了世界上最好的手柄,是不是这个道理.
这不稀奇吧?
画虎不成反类犬罢了
另外是7年前了

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-6-4 21:46 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2012-6-4 22:24

另一个方面说明X360手柄设计之成功。




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