Board logo

标题: [老游杂谈] 怀念往昔的科纳米-PCE射击五朵金花之《沙罗曼蛇》 附音乐 [打印本页]

作者: 三井    时间: 2012-6-3 11:26     标题: 怀念往昔的科纳米-PCE射击五朵金花之《沙罗曼蛇》 附音乐


当年在SFC和MD还没成熟时,PCE确实红火了一段时间,众多游戏频入十佳,而且KONAMI估计也是看中PCE在射击领域上的优势,居然接连推出5部经典打飞机游戏(而主力对手MD却一个没捞到啊,可能老美市场推出动作游戏更有赚头吧)

fc版《沙罗曼蛇》普及率当然最高,PCE版本我也是到1998年连同PCE-GT一同购入才玩到。两个版各有优缺点。
PCE的移植自街机,画面比FC细腻,优点比FC版本的游戏节奏流畅 感觉非常爽快,支持双打,缺点是:音乐比起FC版居然更差没有层次感(跟某FC和PCE共有游戏情况好像一样),不过音调就接近街机版风格,有难易度选择,感觉难度更高,以直接吃宝物提升火力和装备,死了后不能原地复活。

FC版优点:音乐居然打败PCE了,很大片的感觉啊(最强当然还是PS/SS的复刻版,有音乐鉴赏模式实在太好了),特别是第三关气势啊(真是矩形波俱乐部的名作啊)。 缺点:游戏进行不流畅,可能由于机能问题故意拖慢节奏。


以下这个是PCE版《沙罗曼蛇》土豆网背景音乐,非我背景插的混音版 呵呵
[flash=640,480]http://www.tudou.com/v/GSNKlTuKkUg/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash]
[sound]http://dl.8hcp.com/qq735910646.php/a7672557-ad42-11e1-85f6-0015c55db73d/www.8hcp.com.mp3[/sound]

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-6-4 04:11 编辑 ]
作者: alexey    时间: 2012-6-3 11:29

PCE版和街机比较接近吧,想必难度也比较硬派
作者: alexey    时间: 2012-6-3 11:36

对了,有个问题,PSP出过一部 Salamander Portable,里面收录的沙罗曼蛇一代是街机版还是PCE版,有没有人知道?
作者: 三井    时间: 2012-6-3 12:45

引用:
原帖由 alexey 于 2012-6-3 11:29 发表
PCE版和街机比较接近吧,想必难度也比较硬派
是接近街机,街机版只在小学时代广州郊区芳村沙涌附近   一家小型机厅见过,难度太高,基本没人玩。

而98年我买到的只是PCE沙蛇的裸卡,那年代要找PCE游戏真是好难。

[ 本帖最后由 三井 于 2012-6-3 12:58 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2012-6-3 13:26

pce完美继承街机风格,但居然不是lifeforce····不过街机版的lifeforce的版面没有fc版的多,似乎那时期很多fc、md的移植作都会在避免移植度不高(画面问题)的情况下加入大量原创要素,这点是不错的,但是pce的移植度却很高。而且pce的宇宙巡航机系列做得很牛逼,素质非常高,个人觉得一点不比sfc的差(md没有宇宙巡航机就算了,其实md要做宇宙巡航机也不是不可能,就是没做···想想那时候,就雷电这一个游戏遍地开花了)不过后来玩到msx的宇宙巡航机,发现又是另一种风格的作品,只是msx的卷轴效果实在太差(msx居然没有卷轴画面功能),到了ss和ps的移植版甚至直接就把那一帧一帧的跳动式画面完美克隆上去了,看得我那眼花啊···


看到lz的插图,那个大脑袋居然是独眼龙啊···当年有人用无敌状态的战机直接撞眼睛秒这boss,不知道几人试过?

[ 本帖最后由 genesisx 于 2012-6-3 13:29 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2012-6-3 14:17

posted by wap, platform: Opera

PC-E版音乐怎么可能不如FC?光是那鼓点和立体声就把FC秒了。两个版本系统不同,因为FC版无论日美版都是按照美版街机版移植的,PCE版则是日版的移植。FC版除了人气度,唯一胜出的地方就是原创BOSS,比如第三关的大火龙
作者: KONAMIX    时间: 2012-6-3 14:26

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:26 发表
看到lz的插图,那个大脑袋居然是独眼龙啊···当年有人用无敌状态的战机直接撞眼睛秒这boss,不知道几人试过?
额……我记得修改版是能一撞必杀的

不过有次我玩原版,傻傻的撞了上去……结果怎么死了?
作者: genesisx    时间: 2012-6-3 17:47

引用:
原帖由 KONAMIX 于 2012-6-3 14:26 发表


额……我记得修改版是能一撞必杀的

不过有次我玩原版,傻傻的撞了上去……结果怎么死了?
我感觉是不是因为修改版的无敌护盾是无限的,比boss的皮还厚,结果boss干不过,直接投降了,而普通版的护盾只有五次(6次?)防御力,boss眼睛肯定不止五次护盾能承受的,所以直接挂战机。

当然可能根本就是修改版无敌做得太霸气了(直接闪金光的无敌状态?),boss才受不了的说···
作者: 三井    时间: 2012-6-3 19:42

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:26 发表
pce完美继承街机风格,但居然不是lifeforce····不过街机版的lifeforce的版面没有fc版的多,似乎那时期很多fc、md的移植作都会在避免移植度不高(画面问题)的情况下加入大量原创要素,这点是不错的,但是pce的移 ...
KONAMI真够平衡了,MD一堆动作游戏,PCE一堆射击游戏。MD毕竟机能更强,很适合《宇宙巡逻机》这类发色数的游戏啊。
现在回想起来,对于个人来说,MD的KONAMI游戏阵容还是比较适合自己。
虽然那年代街机射击游戏未完全移植,不过却是玩得最投入的时期,后来2D射击游戏已成业界小分类了。
作者: 三井    时间: 2012-6-3 19:43

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-6-3 14:17 发表
posted by wap, platform: Opera

PC-E版音乐怎么可能不如FC?光是那鼓点和立体声就把FC秒了。两个版本系统不同,因为FC版无论日美版都是按照美版街机版移植的,PCE版则是日版的移植。FC版除了人气度,唯一胜出的地方 ...
恩,可能也是想听完FC忍龙1后,再听PCE忍龙1的感觉吧。觉得是两种风格。
作者: genesisx    时间: 2012-6-3 22:19

psp的沙罗曼蛇合集记得是全收录(街机的1和2还有lifeforce,似乎还有另一部什么作品来着···)记得有一个合集里面有收录宇宙巡航机的pc98还是其他什么版本
作者: alexey    时间: 2012-6-3 22:30

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 22:19 发表
psp的沙罗曼蛇合集记得是全收录(街机的1和2还有lifeforce,似乎还有另一部什么作品来着···)记得有一个合集里面有收录宇宙巡航机的pc98还是其他什么版本
对的,我就是想知道PSP沙罗曼蛇合集收录的沙罗曼蛇1代是街机版还是PCE版?因为PCE版从没认真玩过,无法判断。
之所以有此一问是因为,在这之前PSP出过宇宙巡航机合集,里面的1代3代4代都是街机版,但2代是PCE版。

顺便,黑字部分,如果我没记错的话就是PSP的沙罗曼蛇合集,收录的游戏是沙罗曼蛇1代、LIFEFORCE(沙罗曼蛇1代美版)、沙罗曼蛇2代、宇宙巡航机2代MSX版、XEXEX。
作者: genesisx    时间: 2012-6-3 23:35

没啥印象了···
作者: sonicteam    时间: 2012-6-4 01:36

引用:
原帖由 alexey 于 2012-6-3 22:30 发表

对的,我就是想知道PSP沙罗曼蛇合集收录的沙罗曼蛇1代是街机版还是PCE版?因为PCE版从没认真玩过,无法判断。
之所以有此一问是因为,在这之前PSP出过宇宙巡航机合集,里面的1代3代4代都是街机版,但2代是PCE版。 ...
PSP 宇宙巡航机合集收录的是街机版的2代,之所以你会认为是PCE版 可能是因为PCE音乐是用的街机版音源所致
作者: 海腹川背    时间: 2012-6-4 06:46

听到BGM哭了。
作者: shinken4503    时间: 2012-6-4 11:46

引用:
原帖由 三井 于 2012-6-3 19:42 发表


KONAMI真够平衡了,MD一堆动作游戏,PCE一堆射击游戏。MD毕竟机能更强,很适合《宇宙巡逻机》这类发色数的游戏啊。
现在回想起来,对于个人来说,MD的KONAMI游戏阵容还是比较适合自己。
虽然那年代街机射击游戏 ...
MD比PCE强的地方不少,但绝对不包括发色数
就当时的射击游戏,MD在移植上的优势只有一个双层卷轴而已,活动块和运算速度上差别不大,SFC和PCE都是可以胜任的
作者: 三井    时间: 2012-6-4 23:16

引用:
原帖由 shinken4503 于 2012-6-4 11:46 发表


MD比PCE强的地方不少,但绝对不包括发色数
就当时的射击游戏,MD在移植上的优势只有一个双层卷轴而已,活动块和运算速度上差别不大,SFC和PCE都是可以胜任的
恩,偏重动画式游戏的PCE发色数确实相当重要。
觉得当年PCE机型太多太杂乱了。其实就出一个PCE八位卡带机,再推个梦中才有的PCE SG-CD集中精力做好软件阵容多好。

然后MD和PCE都很多同样的游戏,不过当年《电软》总是拿MD对战SFC,却很少拿PCE和MD对比呢,可惜了。

[sound]http://dl.8hcp.com/qq735910646.php/90949754-ae58-11e1-b228-0015c55db73d/www.8hcp.com.mp3[/sound]

[ 本帖最后由 三井 于 2012-6-4 23:19 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 23:40

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 22:19 发表
psp的沙罗曼蛇合集记得是全收录(街机的1和2还有lifeforce,似乎还有另一部什么作品来着···)记得有一个合集里面有收录宇宙巡航机的pc98还是其他什么版本
PSP的沙罗曼蛇合集很超值,里面除了三个沙罗曼蛇,还有宇宙巡航机的MSX2版2代的EPISODE 2(我们最熟悉的是2代,这个EPISODE 2等于是2的续集),还有个游戏名字懒得把游戏装进机器查验了,挺好玩的,叫SOL什么的,也是横版射击。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 23:43

引用:
原帖由 三井 于 2012-6-4 23:16 发表



恩,偏重动画式游戏的PCE发色数确实相当重要。
觉得当年PCE机型太多太杂乱了。其实就出一个PCE八位卡带机,再推个梦中才有的PCE SG-CD集中精力做好软件阵容多好。

然后MD和PCE都很多同样的游戏,不过当年《 ...
PCE这机器其实很奇怪,音质使用CD音源,但画面则是8位的。但又是双8位CPU吧?所以如果游戏做的好,画面非常漂亮,比如恶魔城血之轮回。但仔细比较画面,还是无法和MD与SFC对抗。。。但PCE的游戏背景音乐实在太强大了:D

DR当年是不会拿冷门机种来作文章的。PCE这机器(卡带,光盘1,光盘2)我始终觉得属于贵族机。
作者: 极度深寒    时间: 2012-6-4 23:55

引用:
原帖由 三井 于 2012-6-4 23:16 发表



不过当年《电软》总是拿MD对战SFC,却很少拿PCE和MD对比呢,可惜了...
还当年还可惜,SFC当年好歹还有包机房,当年天朝有几个人见过PC-E?若不是托模拟器的福,恐怕就是到现在也没几个人见过PC-E游戏吧,一个都没几个人知道的东西,凭什么拿它比较?
作者: shinken4503    时间: 2012-6-5 00:26

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-6-4 23:43 发表


PCE这机器其实很奇怪,音质使用CD音源,但画面则是8位的。但又是双8位CPU吧?所以如果游戏做的好,画面非常漂亮,比如恶魔城血之轮回。但仔细比较画面,还是无法和MD与SFC对抗。。。但PCE的游戏背景音乐实在太强 ...
发色低下和没有多层卷轴的后果还是很明显的,银妇就是很明显的例子,即使PCE AC有超过18M的无敌内存可以一桢桢的描绘出类似POLYGON的效果,过渡色的缺乏还是很伤的

[flash=560,480]http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/5250649/Ob/1/sid/XMjgxODk0Njc2/v.swf[/flash]
作者: zhaolinjia    时间: 2012-6-5 09:39

posted by wap, platform: iPhone

沙罗曼蛇的boss耐受力应该都是64发子弹

用最多能耐受6次的防护罩肯定拼不过
作者: 三井    时间: 2012-6-5 21:20

引用:
原帖由 shinken4503 于 2012-6-5 00:26 发表


发色低下和没有多层卷轴的后果还是很明显的,银妇就是很明显的例子,即使PCE AC有超过18M的无敌内存可以一桢桢的描绘出类似POLYGON的效果,过渡色的缺乏还是很伤的

http://player.youku.com/player.php/Type/ ...
这游戏在日本雅虎经常看到以超高价格销售,果然素质和价格成正比了 呵呵!
PCE街机卡对应的游戏还是比较少。好像街霸2等几个名作出个街机卡CD版多好啊。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0