原帖由 卖哥 于 2010-7-8 01:45 发表
3D视觉的叠加分辨率很难理解,不过画一下图吧
这是使用单个屏幕实现3D视觉的空间描述范围
值得一提,两眼平均间距为2.75英寸,而3DS的上屏为3英寸,也就是说D交点是不存在的(这图是为了容易表达),即3DS的远极限在无穷远处。
而近点的话,眼睛到屏幕距离分19等分,3DS描述的近极限为从眼睛数起第9等分的位置。
但这只是一个空间范围不代表分辨率。
分辨率是多少呢,视差3D无非就是两眼看到的同一点相差几个像素产生的3D效果,那么偏移量就是分辨率。
线段ab上能描述400个偏移量为0的
c和d则是描述1个偏移量为399或-399的
还有中间偏移量介于-399~399之间的那些灰色斜线区域
加起来就是400+399*2+398*2+……+2*2+1*2那么多,这只是X轴和偏移量两个因素生成的分辨率,我们还要乘上240的Y轴
结果“分辨率”就是38400000,是400*240的400倍。
可见3D视觉提供的信息量是非常丰富的,相比2D显示,实际显示的像素是2倍,但“分辨率”则差不多是乘以了横向分辨率那么多。
马里奥大陆3d
新光神話
马车
原帖由 kara 于 2012-6-2 19:49 发表
这些到不重要, 本来就对这种3D效果完全没有期待,实际感受也是:也就那样吧。
主要还是感觉屏幕的尺寸并不大,画面相对来说比PSP版的猎人是要光滑些,是因为反锯齿(AA?)的原因?但还是感觉没啥进步啊。因为基 ...
原帖由 madobenanami 于 2012-6-3 10:30 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
喷了,雷狼弱的和迅龙有一拼了,还霸气?狱狼又仅限3g
反倒是碎龙,ai十分的一板一眼
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |