原帖由 hwh123 于 2012-6-1 15:10 发表
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-1 15:26 发表
口袋战士也有春丽姐姐
namcoxcapcom也有春丽姐姐,还有必杀无影脚~(老实说那部把机战slg和格斗融合一起的策略游戏我至今都还没玩到——因为没有中文而且评价不高,但不知道为啥我真心期待这游戏出2代,而且把kona ...
原帖由 hwh123 于 2012-6-1 15:10 发表
我印象中,春丽没有缺席过任何街霸系列作品,
街霸2、3
少年街霸1,2,3
CAPCOM VS SNK 1,2,千年之战
SNK VS CAPCOM
漫画英雄对街霸 1,2,3
街霸VS Xen
街霸 VS 龙之子
街霸 VS 铁拳
街霸方块
每一部都有春 ...
原帖由 @qazwsxqwer 于 2012-6-1 15:57 发表
幸好你没玩
我对那个续作一点点期望都没有
挺适合磨练毅力的游戏
原帖由 @qazwsxqwer 于 2012-6-3 09:26 发表
剧情上的续作,系统不一样啦.....这次这个看上去系统基本一样......
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-3 10:33 发表
posted by wap, platform: UC
战斗系统不都差不多么?
都按键打连击,
我看来区别就一个slg走格子,
另外两个踩地雷而已。
无限系列各种捏他吐槽很不错的,
以前看过考究贴,捏他真不是一般的多。
无限边境的战斗也 ...
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 11:23 发表
原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝 ...
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:04 发表
对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。
反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!
原帖由 genesisx 于 2012-6-3 13:48 发表
可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似···
其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。
不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战 ...
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 21:33 发表
WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感
NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣
SS体积 VS LL体积? ...
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