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标题: [新闻] XB360 第7年势头不减,销量 6700W 零售额 560亿美圆,占有率 47% [打印本页]

作者: cangying    时间: 2012-5-31 12:25     标题: XB360 第7年势头不减,销量 6700W 零售额 560亿美圆,占有率 47%

      北京时间下周二凌晨 0:30 开始,微软 E3 发布会将公布一系列与 Xbox 360 主机相关的游戏、全新的影音服务和方式,届时将在 xbox.com、Xbox Live 以及 Spike TV 现场直播。

现在的 Xbox 360 已经超越了 2005 年发布时作为游戏平台的作用,在大部分发售了行货的地区逐渐成为客厅娱乐的中心。美国地区人均观看电视节目的时间为每月 150 小时,同一时段美国 Xbox Live 会员每月有 84 小时在 Xbox 360 上娱乐。越多的影音和资讯服务加入到 Xbox Live,用户就会越多使用 Xobx 360。过去半年,微软为 Xbox 360 加入了大量应用,包括超过 60 个语音控制的引用和超过 20 万个收费。

下图是过去数台主机在美国地区的生命周期销量对比,可以看出,Xbox 360 是步入第 7 年仍然保持上升势头的唯一一台主机。自从 2005 年底上市以来,Xbox 360 已经在全球卖出 6700 万台,带来 560 亿美元的零售额(不清楚是美国还是全球),在本代主机的占有率是 47%(对该数字有疑问,美国没问题,全球似乎太高)。作为延续 Xbox 360 生命期的 Kinect 自从上市以来销售 1900 万套,而加入 Xbox Live 服务的会员数是 4000 万。



今年 Xbox 360 成为微软高质量的娱乐服务,无论你是在电脑、平板、电视还是手机,Xbox 都是你的音乐、视频、游戏、好友联系的入口。随着 Windows 8 的发售,Xbox 将在所有的 Windows 8 终端上(电脑、平板、手机)为每个用户带来 Xbox 娱乐服务,从现在的 6000 多万用户扩展到全世界。


http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2012/05/29/xbox-beyond-the-box.aspx


[/quote]
引用:
Xbox Beyond the Box

Next week, the Xbox team heads to Los Angeles for E3. Having recently joined the team, I have the benefit of fresh perspective, and one of the things that has struck me is the amount of opportunities we have ahead.

Before joining Xbox, I had the fortune of being a part of some incredible periods of innovation and incubation such as in the early days of Windows and Internet Explorer, and, more recently, with the creation of Bing. I have also had a great passion for gaming and entertainment, and watched the growth of MSN into one of the world,s largest media sites on the Internet.

Similar to many of those experiences, the Xbox has arrived at an important inflection point in its growth and development. In particular, in the last year, the Xbox has transcended from a gaming console to a broad entertainment device inclusive of movies, TV, music and sports. I will give you an example of what that means.

A few weeks back, my family and I decided to escape a rainy Sunday afternoon by watching a movie. The need for indoor entertainment in Seattle in May is (sadly) no surprise, but what really struck me was the way my son went about finding a movie. After my children finished a heated rock-paper-scissors battle to determine who got to choose what we would watch, my son sprinted to the Xbox 360. He didn,t first turn on the TV or go to our relatively hefty collection of DVDs. For him, the Xbox is now the gateway to what he wants to watch.

Now, my household may be a little biased, but my son isn,t alone. Xbox will always mean games, but for tens of millions of people around the globe, it also means music, TV, movies and more. Xbox LIVE subscribers now spend an average of 84 hours per month on the console. For comparison, the average American watches a little more than 150 hours of TV in the same period. The more entertainment options we add, the more time people spend on Xbox. In the last six months, we,ve grown our entertainment library on Xbox to include more than 60 voice controlled applications and more than 200,000 premium movies and TV shows.

As a result of people engaging with Xbox more frequently for more entertainment activities, we have been able to defy gravity compared to where consoles traditionally are at this point in their lifecycle. Sales for Xbox 360 in year five were greater than in year four, sales in year six were greater than in year five, and sales in year seven were greater than in year six.



Since 2005—when we launched Xbox 360—we have sold 67 million consoles and have generated more than $56 billion at retail, and we,re still going strong in our seventh year. With 47 percent share of the current-generation console market, we are hitting our stride largely as a result of the success of Kinect for Xbox 360 (19 million sold ) and the flood of new entertainment options through Xbox LIVE (40 million members).

To date, our success with Xbox has been led by a box in the living room. Moving forward, Xbox will go beyond the box to reach all new families of devices. Just as Xbox has grown to mean more than just games, it also is more than just a console. This year, Xbox becomes the premium entertainment service for Microsoft. Whether on your PC, tablet, TV or phone, Xbox will be a gateway to the best in music and video, your favorite games and instant access to your friends. With the launch of Windows 8, we,ll bring Xbox entertainment to everyone. With Xbox on Windows 8 devices, we rapidly accelerate the reach of Xbox entertainment from more than 60 million people to hundreds of millions of people worldwide.

We understand that entertainment has become a multi-screen experience where you and your friends are watching TV, listening to music, and playing games while interacting with your tablets and phones in new ways. We,ve got ideas for making all the entertainment you love more personal, interactive and social across the devices you love—and on the phenomenal Windows 8 devices that are to come.

You,ll see the first of that next week at E3 where we will showcase the very best of Xbox. We,ll unveil new games, show new ways to enjoy the entertainment you love and, as always, we,ll have a few surprises to share!

We can,t wait. We kick things off on Monday, June 4 at 9:30 a.m. PT. You can watch us on live TV though our partnership with Spike TV, on the Web (Xbox.com), and for the first time ever – on Xbox LIVE.

Posted by Yusuf Mehdi
Chief Marketing Officer, Interactive Entertainment Division, Microsoft
转自:xbox-skyer

[ 本帖最后由 cangying 于 2012-5-31 12:29 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 12:35

北美硬件销量不如wii,总销售额是轻松超过了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 12:40

然后上季竟然还亏损

出货讲全球,占有率讲美国,这.....
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 12:42

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 12:40 发表
然后上季竟然还亏损

出货讲全球,占有率讲美国,这.....
卖机器最多的任天堂上一年不也亏损了么

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-5-31 12:44 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 12:45

一个是开荒期,一个是成熟收割期,不出720都亏,出了都不知道要亏成什么样了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 12:45

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 12:45 发表
一个是开荒期,一个是成熟收割期,不出720都亏,出了都不知道要亏成什么样了
那就亏好了,只要是砸在游戏相关上,毕竟不是任天堂,亏一点就不行了...
作者: 我的狗叫小白    时间: 2012-5-31 12:49

要是没我买 的2台 就只有6699万9998台了。
作者: haohehe1213    时间: 2012-5-31 12:54

亏也是因为开发下代主机!!!
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 12:55

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 12:45 发表

那就亏好了,只要是砸在游戏相关上,毕竟不是任天堂,亏一点就不行了...
结果就是原来最早抢着出次世代的,现在都不敢出了....
作者: 真实的梦    时间: 2012-5-31 12:57

不关心360,原来上季还亏呀,不过微软有钱,720应该不会有阻力
作者: survivorcn    时间: 2012-5-31 13:00

难道微软也打算卖上十年?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 13:10

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 12:55 发表



结果就是原来最早抢着出次世代的,现在都不敢出了....
如果现在360和wii一样,720肯定要出了
作者: 你老闆    时间: 2012-5-31 13:12

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 12:40 发表
然后上季竟然还亏损

出货讲全球,占有率讲美国,这.....
這能算竟然嗎
即使從08年開始,淡季時微軟也不是沒虧過,然後全年仍然有賺
作者: 8dian30    时间: 2012-5-31 13:20

有个视频是外国小孩收到360发狂的样子
就知道360牛币了
作者: leyoung    时间: 2012-5-31 13:26

论总数,在美国也不可能占到47%。如果是去年以来的占有率,那还有可能。
作者: 你老闆    时间: 2012-5-31 13:29

引用:
原帖由 leyoung 于 2012-5-31 13:26 发表
论总数,在美国也不可能占到47%。如果是去年以来的占有率,那还有可能。
嗯,這比率要麼上年開始算要麼今年開始算,我估計是今年的美國
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 13:33

引用:
原帖由 leyoung 于 2012-5-31 13:26 发表
论总数,在美国也不可能占到47%。如果是去年以来的占有率,那还有可能。
为什么不可能?算上主机,周边,服务,游戏总金额
作者: darkgame    时间: 2012-5-31 14:11

posted by wap, platform: Opera

老Wii刚高潮完正处于不应期,大360就乘机在旁边撸了一管,3公主则是一直在默默的做前戏

本帖最后由 darkgame 于 2012-5-31 15:34 通过手机版编辑
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 14:12

引用:
原帖由 darkgame 于 2012-5-31 14:11 发表
posted by wap, platform: Opera

老Wii刚高潮完正处于不应期,大360就乘机在旁边撸了一管
wii已经一边洗洗睡多久了...
作者: leyoung    时间: 2012-5-31 14:43

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 14:12 发表

wii已经一边洗洗睡多久了...
2006-2010年弹指一挥间,2011年以来恍若隔世,是不是这个道理?
作者: 威猛先生    时间: 2012-5-31 14:49

微软到底是微软。

还真是硬生生的在主机市场砸出一条血路来。

下一代主机一哥目指了。

看手机市场什么时候能砸出一条路来
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 15:04

引用:
原帖由 leyoung 于 2012-5-31 14:43 发表


2006-2010年弹指一挥间,2011年以来恍若隔世,是不是这个道理?
wii有wii的成功,360有360的成功
只不过wii从来没有得到过主流第三方的支持,360一直有
wii已经是历史了,360还有后劲,数风流人物,还看今日股市
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 15:19

PSP也有后劲
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 15:22

喷了,47%明明是上个月美国NPD,还扯什么销售额

你不看看3DS在日本还每周占50%+多呢,而且是全平台,360这个47%还是只算家用机的

这些数字,拿来忽悠一下对此完全不熟悉的杠神还行

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-5-31 15:24 编辑 ]
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-5-31 15:25

PS3全球超过360了么?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-5-31 15:27

现在微软最大的敌人变成苹果了
家用机这个红海还要继续混吗?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 15:28

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 15:19 发表
PSP也有后劲
psp本来就是成功的,只不过是成功的程度大小问题
作者: liu2596960    时间: 2012-5-31 15:34

微软:我们至少没输。。。。。。。。。。。。。。。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 15:35

成功不成功是相对而言的,小米相对国内其他山寨机也是成功的
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 15:38

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 15:35 发表
成功不成功是相对而言的,小米相对国内其他山寨机也是成功的
对啊,360相对前任肯定是成功的,那就足够了,反正还能再玩咯,这就是有纵深和没有纵深公司的区别
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 15:42

喷了,看到一堆老外在那讨论这47%是怎么回事,我只能说微软的忽悠能力绝对是我天朝真理部嫡传,移花接木用的很好

出货用全球的累计的,占有率用某一个月单一市场(基本上是最高值时)家用机的比率
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 15:43

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 15:38 发表

对啊,360相对前任肯定是成功的,那就足够了,反正还能再玩咯,这就是有纵深和没有纵深公司的区别
因为前任就是失败的,还能再失败的可能性本来就不大
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 15:54

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 15:43 发表


因为前任就是失败的,还能再失败的可能性本来就不大
这不一定吧,你看n64全球3千多万,gc就更失败
360已经六千多万了,最终也只会比wii差,高于其他所有任天堂家用机
作者: 野生的任豚    时间: 2012-5-31 16:00

posted by wap, platform: UC

都是高清拼机能造成开发困难的错,
结果是wii死了,360现在才赚钱
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:00

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 15:54 发表

这不一定吧,你看n64全球3千多万,gc就更失败
360已经六千多万了,最终也只会比wii差,高于其他所有任天堂家用机
关键是赚的也没少,某机卖6000万,最后一分没赚,这是完全不一样的
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:02

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:00 发表


关键是赚的也没少,某机卖6000万,最后一分没赚,这是完全不一样的
为什么要赚钱?
微软一个次要部门,难道要和任天堂这样的超级第一方软件商比赚钱吗?
这就和任天堂要和微软比赚钱一样可笑
只要能贯彻微软的战略即可,钱还真不差这几个,老实说就是鼎盛时期任天堂的净利也不过如此,为了利润微软没必要趟这浑水
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:08

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-5-31 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

都是高清拼机能造成开发困难的错,
结果是wii死了,360现在才赚钱
好吧,wii倒是机能无缝链接上一代,开发难度低,结果第三方出了几个好游戏呢,尤其是体感这一最大特色的
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:12

为什么要赚钱喷了,我们看看微软搞了这么多年手机完成了什么战略了
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:14

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:12 发表
为什么要赚钱喷了,我们看看微软搞了这么多年手机完成了什么战略了
那要看wp系统的渗透率
如果wp能和360一样的占有率,当然算大获成功了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:16

恩,占市场几成了?完成了什么战略了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:18

看来微软要完成战略,360再卖20年也是应该的,否则一旦升级,这些占有率都会下降,就不是战略目的了嘛,难不成720直接送买了360的人?或者+100美元以旧换新?
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:19

占领客厅,推进live服务
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:20

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:18 发表
看来微软要完成战略,360再卖20年也是应该的,否则一旦升级,这些占有率都会下降,就不是战略目的了嘛,难不成720直接送买了360的人?或者+100美元以旧换新?
xbox升级了,live账号没掉啊
对于微软来说,硬件只不过是手段罢了
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:29

注册任天堂俱乐部还需要最少一个黄纸条的门槛,Live呢?免费,数量?这就是战略啊,怪不得说赚钱干吗?我就不明白微软一会msn,一会live,这些玩意的用户直接算去不就好了,学学索尼
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 16:45

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-31 16:29 发表
注册任天堂俱乐部还需要最少一个黄纸条的门槛,Live呢?免费,数量?这就是战略啊,怪不得说赚钱干吗?我就不明白微软一会msn,一会live,这些玩意的用户直接算去不就好了,学学索尼
所以主要强调付费金会员
你懂的,就不多解释了,大家心理清楚三家的服务更成功
作者: kagez    时间: 2012-5-31 16:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2012-5-31 16:29 发表
注册任天堂俱乐部还需要最少一个黄纸条的门槛,Live呢?免费,数量?这就是战略啊,怪不得说赚钱干吗?我就不明白微软一会msn,一会live,这些玩意的用户直接算去不就好了,学学索尼
搞清楚金会员和免费会员的区别再来喷live吧。还学索尼,搞笑。
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:51

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-5-31 16:45 发表

所以主要强调付费金会员
你懂的,就不多解释了,大家心理清楚三家的服务更成功
没看到哪强调付费会员了....
作者: ryuetsuya    时间: 2012-5-31 16:52

引用:
原帖由 kagez 于 2012-5-31 16:49 发表
posted by wap, platform: Android

搞清楚金会员和免费会员的区别再来喷live吧。还学索尼,搞笑。
引用:
原帖由 cangying 于 2012-5-31 12:25 发表
而加入 Xbox Live 服务的会员数是 4000 万。
我也觉得搞笑,你看过帖子再来让我笑你好吗
作者: 來福時代    时间: 2012-5-31 16:55

得美帝者得天下,是不是这道理
作者: azuth    时间: 2012-5-31 16:58

传言说微软要退出基于ARM的低端版360,像GOW3 HALO玩不了,不过能玩kinect游戏和arcade,价格还异常便宜
高端核心市场继续给下代xbox
作者: tdkgtm01    时间: 2012-5-31 17:01

引用:
原帖由 azuth 于 2012-5-31 16:58 发表
传言说微软要退出基于ARM的低端版360,像GOW3 HALO玩不了,不过能玩kinect游戏和arcade,价格还异常便宜
高端核心市场继续给下代xbox
这不可能的
因为现在的360成本已经很低了,ip都是自己的,能不低么
用arm反而要授权费用
何况kinect游戏也需要机能,怎么可能用低阶就能满足呢
作者: cxwilliams    时间: 2012-5-31 17:30

一个人买N台的也很多的吧,我就有90NM  双 65   SILM
作者: nero_dante    时间: 2012-6-1 08:24

posted by wap

都玩360,ps3委吃灰




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