原帖由 jhunsoon 于 2012-5-24 09:45 发表
12人T的速度刚好,16人的2x有点快,不过还好
12人的速度实在是太慢了
以现在格斗游戏玩家的反应速度,玩12人用波升流都不用先读了,直接看见你起跳,再发对空技都来得及
对进攻方太不利了,大家都玩龟缩,乐趣就降 ...
原帖由 jhunsoon 于 2012-5-24 09:45 发表
12人T的速度刚好,16人的2x有点快,不过还好
12人的速度实在是太慢了
以现在格斗游戏玩家的反应速度,玩12人用波升流都不用先读了,直接看见你起跳,再发对空技都来得及
对进攻方太不利了,大家都玩龟缩,乐趣就降 ...
原帖由 mike11 于 2012-5-24 11:22 发表
我觉得是靠提高速度 完善平衡性,12人 那么慢 确实打着无聊点,
2t 我觉得速度挺好。
2x 3速 出招确实不行,估计是打的少的缘故。。2x 因为我实在打不过电脑 ,,放弃了。。。太难了。。。
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-25 12:45 发表
其实真正的原因就是当时其他格斗都已经往快节奏方面发展了,老的街霸2越来越让人觉得慢,capcom于是就出来各种修正版,但是当时对节奏的把握功力又不行,于是出了很多让人无法适应速度的版本
原帖由 hanzo 于 2012-5-25 18:49 发表
这个说法想当然了
12人CE最大的问题就是节奏感,记得节奏慢到以我当年的反应,可以跟对手保持一个下重脚的距离,对方扫空我立即下重脚打对方收招,然后各种龟,time over赢一局,当年街机厅的模式是谁多挡一个波 ...
原帖由 小僵尸 于 2012-5-26 10:37 发表
这有什么可奇怪的,街机厅里12T根本就没有机台,有的都是12人CE版 16X这些更是毛都见不到
延续到后来的网络对战也不过是街机厅的延续而已
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