Board logo

标题: [老游杂谈] 有个问题我一直没想出答案来,街霸2相关。 [打印本页]

作者: lyt777    时间: 2012-5-23 21:28     标题: 有个问题我一直没想出答案来,街霸2相关。

就是有关于街霸2的游戏速度…………从12人版之后,TURBO,16人,2X,15周年纪念,速度是越来越快,TURBO 1,TURBO 2,TURBO 3…………

但是我个人觉得12人版的速度就很合理了啊,为什么后期的速度会越来越快,甚至有的时候操作都跟不上了。后面的Z3,33和4代也都没有像2代这样啊,这到底是为什么??
作者: mephisto    时间: 2012-5-23 22:05

12人现在看起来根本就是慢动作,完全激烈不起来
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-23 22:31

速度加快是机厅老板的要求,旨在缩短对局时间多赚钱。
抖M心态的玩家逆来顺受,理解成攻防节奏加快玩着更过瘾。
作者: meizizi    时间: 2012-5-23 22:47

再快和人对战都没问题,和电脑对战就不行了
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-23 22:54

现在看,这种设定不一定好,玩家的感觉不统一。比如2x斗剧上是3速。但是一些地方比赛会用1或2。
ce速度有些慢。2x的2速合适
作者: lyt777    时间: 2012-5-23 23:02

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-5-23 22:54 发表
现在看,这种设定不一定好,玩家的感觉不统一。比如2x斗剧上是3速。但是一些地方比赛会用1或2。
ce速度有些慢。2x的2速合适
还3速?1速我都觉得已经比KOF和33快了,3速还怎么出招啊。
作者: genesisx    时间: 2012-5-24 00:25

据说是hack版的大热导致老卡眼红了。其实我倒是觉得升龙波和无限手刀才叫狠···:D
作者: solbadguy    时间: 2012-5-24 01:05

这也是我不玩12人以外的街霸2的原因,抽筋似的。说节奏慢不激烈的完全是扯淡——再慢有真侍魂慢?
作者: stevetin    时间: 2012-5-24 01:15

都是SNK闹的!
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-24 01:23

引用:
原帖由 stevetin 于 2012-5-24 01:15 发表
都是SNK闹的!
哪凉快哪呆着去,跟snk有个毛关系,说街霸2挨着snk什么事。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-5-24 02:05

临界反应出不了后续招就转纯立回打固定套路和预读
作者: yangjuniori    时间: 2012-5-24 02:41

2X用2速 别的不会用
但是 模拟器的12人CE 加速速度到底是否正确 ?
作者: 孙艺珍    时间: 2012-5-24 07:58

我觉得SFZ2和Z3的速度还可以
作者: h111    时间: 2012-5-24 08:01

2X一直都玩3速,当初网战就是,不成文的规矩了。
作者: mephisto    时间: 2012-5-24 09:12

引用:
原帖由 solbadguy 于 2012-5-24 01:05 发表
这也是我不玩12人以外的街霸2的原因,抽筋似的。说节奏慢不激烈的完全是扯淡——再慢有真侍魂慢?
你玩过真侍魂吗?真侍魂是有快跑的,还有很多快速推进技,一点都不慢,几刀解决更是常事,玩真侍魂是很少跳的

12人CE就是很慢,turbo还差不多
作者: 春麗    时间: 2012-5-24 09:27

SF2系列只玩2X,国际惯例T3速度。喜欢快节奏的2X,可能也是我喜欢英超讨厌中超的原因之一吧。
作者: jhunsoon    时间: 2012-5-24 09:45

12人T的速度刚好,16人的2x有点快,不过还好
12人的速度实在是太慢了
以现在格斗游戏玩家的反应速度,玩12人用波升流都不用先读了,直接看见你起跳,再发对空技都来得及
对进攻方太不利了,大家都玩龟缩,乐趣就降低了
作者: lyt777    时间: 2012-5-24 10:32

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2012-5-24 09:45 发表
12人T的速度刚好,16人的2x有点快,不过还好
12人的速度实在是太慢了
以现在格斗游戏玩家的反应速度,玩12人用波升流都不用先读了,直接看见你起跳,再发对空技都来得及
对进攻方太不利了,大家都玩龟缩,乐趣就降 ...
但是这实现方法也不太对吧,我前面也说了,没有其他任何一个格斗游戏是像2X这样快的,包括33和4。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-24 10:32

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2012-5-24 09:45 发表
12人T的速度刚好,16人的2x有点快,不过还好
12人的速度实在是太慢了
以现在格斗游戏玩家的反应速度,玩12人用波升流都不用先读了,直接看见你起跳,再发对空技都来得及
对进攻方太不利了,大家都玩龟缩,乐趣就降 ...
+1,基本就是互相龟,谁先动经常就死了。
作者: mike11    时间: 2012-5-24 11:22

我觉得是靠提高速度 完善平衡性,12人 那么慢 确实打着无聊点,
2t 我觉得速度挺好。
2x 3速 出招确实不行,估计是打的少的缘故。。2x 因为我实在打不过电脑 ,,放弃了。。。太难了。。。
作者: lyt777    时间: 2012-5-24 11:29

引用:
原帖由 mike11 于 2012-5-24 11:22 发表
我觉得是靠提高速度 完善平衡性,12人 那么慢 确实打着无聊点,
2t 我觉得速度挺好。
2x 3速 出招确实不行,估计是打的少的缘故。。2x 因为我实在打不过电脑 ,,放弃了。。。太难了。。。
我觉得2X的电脑是会先读的……各种无耻…………
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-25 12:45

其实真正的原因就是当时其他格斗都已经往快节奏方面发展了,老的街霸2越来越让人觉得慢,capcom于是就出来各种修正版,但是当时对节奏的把握功力又不行,于是出了很多让人无法适应速度的版本
作者: h111    时间: 2012-5-25 13:59

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-5-24 10:32 发表


但是这实现方法也不太对吧,我前面也说了,没有其他任何一个格斗游戏是像2X这样快的,包括33和4。
记得CVS2好像能调到T5,2X也能到T4的。MD那个2代PLUS好像能调很多星..............
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 18:49

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-25 12:45 发表
其实真正的原因就是当时其他格斗都已经往快节奏方面发展了,老的街霸2越来越让人觉得慢,capcom于是就出来各种修正版,但是当时对节奏的把握功力又不行,于是出了很多让人无法适应速度的版本
这个说法想当然了

12人CE最大的问题就是节奏感,记得节奏慢到以我当年的反应,可以跟对手保持一个下重脚的距离,对方扫空我立即下重脚打对方收招,然后各种龟,time over赢一局,当年街机厅的模式是谁多挡一个波就输了,显然战术已经到了瓶颈

turbo一来,打法变得激进,系统上和判定上的单调被淡化掉了很多,对战观赏性也大大增加

我觉得turbo4星是操作的极限,超过之后就是纯在秀十六位机的机能罢了,没有实实在在的意义

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-25 18:51 编辑 ]
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-25 21:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-25 18:49 发表

这个说法想当然了

12人CE最大的问题就是节奏感,记得节奏慢到以我当年的反应,可以跟对手保持一个下重脚的距离,对方扫空我立即下重脚打对方收招,然后各种龟,time over赢一局,当年街机厅的模式是谁多挡一个波 ...
不是很同意这种说法,如果老卡是为了弥补“单调”这一问题完全可以在系统上做文章,而不是单纯的快快快,而且街霸2系列12人以后的版本的速度很成问题,那些个经过“优化”过的版本受欢迎程度并不如ce验证了这个说法。其实街霸2系列当时要是真的想不费周折的改变万年不变的“波升地狱”也不难,只要削弱飞行道具的判定即可,2d格斗加入飞行道具后打法本来就容易变得单调,尤其像街霸这种波动异常霸道的游戏,无数玩家成了“龟缩流高手”。反观后来向街霸取经的其他厂商的格斗游戏都在大幅削弱飞行道具的威力,可是街霸还是街霸,于是乎,无数场比赛成了龙肯古烈的表演赛,最终决胜赛常看见的场面就是两个隆躲在角落不停的对波,以前看过15周年版的一场比赛,最后是两个隆对决,一个8人版的,一个16X的,因为真空波动拳可以抵消掉8人版的波再造成伤害,重复两次后,最后16x的赢了。。。
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 22:49

turbo不如ce受欢迎?这个结论哪儿来的。。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-25 23:25

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-25 22:49 发表
turbo不如ce受欢迎?这个结论哪儿来的。。。。
中国最大网战平台arclive上面得来的吧,虽然半夜,我1分钟前看了,ce区玩家120人,turbo区玩家5人。。。
这还算不极端的,极端的ce区经常3,400人,有比赛时候还要多,但turbo区永远这么几个人。。。
而且拉过一些ce的玩家到turbo区,试了几盘都逃跑了,结论无非是怎么那么快啊,怎么升龙那么难发啊,怎么加米飞龙那么难出招啊(翻跟头和弧月腿相比街霸4的确难的不是一点两点。。。)
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 23:45

这个我明白,ce有无限连啊,当年玩turbo的那堆人基本都转16人和16人X了,没几个会抱着ce不放的
作者: 倍舒爽    时间: 2012-5-25 23:52

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-25 23:45 发表
这个我明白,ce有无限连啊,当年玩turbo的那堆人基本都转16人和16人X了,没几个会抱着ce不放的
在没有各种模拟对战平台之前,大概是02年开始,网上玩kaillera的95%都是打ce和97~
忽巧遇见玩16x的都感动得想哭了。。
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 23:56

在日本和欧美都是很早就抛弃了ce的,唯有奇葩的天朝玩家抱着不放,不信从平台里玩家身份国籍和各种国骂就看得出来
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-26 10:37

这有什么可奇怪的,街机厅里12T根本就没有机台,有的都是12人CE版 16X这些更是毛都见不到

延续到后来的网络对战也不过是街机厅的延续而已
作者: hanzo    时间: 2012-5-27 01:05

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-26 10:37 发表
这有什么可奇怪的,街机厅里12T根本就没有机台,有的都是12人CE版 16X这些更是毛都见不到

延续到后来的网络对战也不过是街机厅的延续而已
不完全是

玩CE的很多人是被连续技惯坏了的,完全不接受新版本,而玩turbo得味的那批人反倒逐渐随版本升级而放弃了turbo,这是心态上的巨大区别
作者: MysterioJr    时间: 2012-5-27 01:24

国人好怀旧




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0