这倒是不是由于现在的电脑与游戏机的性能比率小于当时,而是由于开发环境的变迁。
1:N64算是首个符合现代3D硬件架构(或者解释成具有基础3D功能)的游戏机,功能都极为初级稀少,需要模拟的地方比较少。
2:N64的硬件底层实现非常不适合做游戏级的开发——直接用8x16bit定点数单元做3D变换会死人,所以很多开发商只好依赖SGI提供的现成库,也就是脱离了直接操作特征硬件,因此模拟就只需要模拟这些黑盒化功能即可。也就是极其适合HLE;而后来的平台或多或少都有一些direct to metal的功能调用——哪怕是和PC关系最近的XBOX,因此HLE就变得难多了。