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标题: [业评] IOS平台歧视病治疗系列之一:Jetpack joyride [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2012-5-21 13:00     标题: IOS平台歧视病治疗系列之一:Jetpack joyride

简介篇:

IOS的装机量已经达到可怕的程度,app数量与日俱增。就像天朝人口基数摆在那儿,吃着地沟油呼吸劣质空气也能成为体育强国一样,IOS上的休闲精品其实并不在少数,有脑子的玩家要做的仅仅是不要被小鸟和水果这种羊群游戏蒙蔽了眼睛。

既然要说事儿,就让我们从免费的开始————烂俗的水果忍者的制作组,Halfbrick Studios最好玩的作品之一:Barry大叔的喷射背包之旅

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游戏仅20M,绿色环保,是个快节奏的横板游戏。

简单说来就是控制主角Barry利用背上的Jetpack,在逃亡的路上避开各种障碍和消灭敌人,收集装备和金币,金币可以升级装备的能力和购买各种辅助道具,让大叔跑越远越好。游戏的操作则为单点触屏操作,只需要用手指按触屏幕的任何位置就能作Y轴移动————这也是玩家唯一可以做的事情,有人要把这游戏跟PONG比我也毫无意见,但做得有趣就是功力的展现。halfbrick是个很能折腾的小组,擅长用各种BT成就和任务系统来化腐朽为神奇,把游戏的耐玩度提升到难以想象的程度。

这游戏世界纪录是三万米,我任务已经做到三周目,不想用道具来拼距离,从没超过五千米,有趣的是做任务成了玩这个游戏的主要目的而不是追求所谓通关

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在游戏启动界面里,右上方的菜单栏可以点开,里面分别是商店(THE STASH),联机(这个不太清楚怎么翻OPENFEINT),任务(MISSIONS),备注(CREDITS),新闻(NEWS)
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游戏带有物理特性,玩家可以控制主角上升,滞空,降下,来化解不断加速中遭遇的障碍物和飞弹。游戏以快速流畅的风格著称,Barry横扫秘密实验室的过程则有着颇为火爆的表现。各种层出不穷的防御电网、不断袭来的飞弹、强力的激光栅栏,都会构成Barry长征路上的致命障碍。而有趣的是途中会有很多实验室的工作人员出现,并且会有着各种不同的搞笑行动表现。有些工作人员会惊慌的逃窜,然后 一头撞上电网被电死。有些则是胆小的蹲在地上,有些则是在背景处淡定的看着玩家。游戏的音效比较给力,能够让人感受到Barry横扫实验室的火爆感觉。

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颇值得一提的是这个游戏最近更新到1.3版,最大的亮点莫过于真正的,对游戏有增益效果的道具系统。本次更新新增15个猎奇的,搞怪的道具供玩家们选择,道具说明英文好的可以看看,无比喷饭。

可同时装配2个道具。

这个游戏究竟在玩什么?是Y轴移动本身令人着迷还是收集金币这种老掉牙的要素?负责的说,游戏本身的系统我是看不上的,收集要素,换购服装这种小噱头也没法让我折服,但是各种BT任务真正体现了半砖工作室的创意和对系统的发散性思考,让Y轴运动带有各种目的和条件限制,变得无比的挑战。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 13:36 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 13:00

任务篇

任务是另类成就系统,满足条件完成任务就有金星奖励,积攒一定数量的金星可以升级,从rookie逐渐升到pro乃至Barry(顶尖级),每次升级都有金币奖励,一旦升到了Barry,系统会问你要不要重来一遍任务,而任务的种类和难度会相应增加

任务是这个游戏的趣味性核心,在此我无意把所有任务跟写攻略似的列一遍,就从任务的属性角度做个简单归类,列少数特别好玩的出来,明眼人一看就知道这游戏的味道在哪里

#1 掐脖子类
代表任务:不收集金币到达XXX米————三周目中已经达到1200米标准
        在XXX米到XXX米之间完成游戏————算上死后滑行的距离,精确的死在这个范围里,三周目中这个范围缩小到25米之内
        近距离擦肩激光栅栏OR飞弹N次————考验操控
        不用喷射背包到达XXX米

#2 条件满足类
代表任务:单次游戏收集N个token
         头顶天花板飞行XXX米
         跟XX个实验室人员击掌————三周目中已经要求到单次游戏中跟32人击掌

#3 黏着度
代表任务:累积跑XXXX米
         撞毁N个交通工具
         去商店购买并使用某个道具

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 13:52 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 13:00

1.3版道具篇(转)

SECTOR 1:RESEACH AND DEVELOPMENT 研发



AIR BARRYS 飞翔的Barry桑
穿上这双由完美工艺打造的弹力靴,华丽地,毫无压力地飘过障碍物便不再是梦想!
我有一个梦想,那就是长得更高,跳得更高;我有一个梦想,能带着充满自信的微笑跨越贴地的障碍物;我有一个梦想,能从800米起跳…
当你有了这双名作“飞翔的荷兰人”的神奇跳跳鞋后,你便不再仅仅是Barry,而是飞翔的Barry!
借助800米弹簧研究所的研究成果,此跳跳鞋可以让使用者瞬间弹跳力倍增!



NERD REPELLANT 蠢驴靠边站
仅对 “真 • 蠢驴” 有效,触发后你会发现除了你之外所有人(蠢驴?)都消失了…
突然,整个世界都清静了,那些爱捣蛋的科学家们都消失了,留下一片死寂…



INSTA-BALL 我是弹力球!
厌倦了用脸擦地的传统着陆方式?想来个梦寐以求的华丽着陆?购买INSTA-BALL,这一切将不再是空想,本产品将完美的保护你让你更…呃…更“温和”地落地…愿弹力球之神与你同在。



SECTOR 2:FRINGE SCIENCE LAB “伪”科学研究所



GARVITY BELT 重力腰带, 生命不能承受之重
“不是我不爱你,是我承受不起幸福的分量”,只是因为你穿上了GARVITY BELT…
想体验一场刻骨铭心、催人泪下的“爱情”故事吗?想体验致命的吸引力吗?GARVITY BELT,一款超越人类体重极限的划时代产品,让持有者如铅球一般下坠,想在地板上留下“本神到此一游”的刻印吗?还在由于什么?现在就拿下GARVITY BELT,瞬间即可感受来自地心深处的炽热火焰…



MISSILE JAMMER 这个杀手不太冷,原来飞弹也卖萌!
见过卖萌的飞弹吗?见过扭着屁股卖萌的飞弹吗?MISSILE JAMMER有一定的几率萌化飞弹,这时你或许会觉得杀手也可能变成温顺的小猫…当然如果你毫无防备的张开双臂,她也可能瞬间变成猛虎。
先辈们的牺牲不会白费,大量的实践经验告诉我们:辨别的方法就是当飞弹“扭扭捏捏”的时候,她就是小猫…并不会造成伤害,完全不用担心。



TOKEN GIFT 热情的硬币酱
就是要赢在起跑线!在你破墙而入的时候来一枚“谄媚”的硬币?完全不是问题…借助于微芯片技术,这枚“特殊”硬币似乎对你特别地“情有独钟”。温馨提示:本产品仅在“破墙”时有效。



SECTOR 3SEUDOSCIENCE ACTION GROUP “伪”科学行动小组



FREEZE-O-MATIC 冰封Barry
喷气背包温度太高,飞得汗流浃背,想体验酷冷的感觉吗?现在就购入FREEZE-O-MATIC,Barry死后会被冰封,并在地板上滑行额外的一段距离。



X-RAY SPECS X射线透视镜?
由著名设计师精雕细琢设计出的这款次世代透视镜,内外兼修,时尚与性能并举。现在,你能看到你该看的,也能看到你不该看的…戴上她,透视这个世界的“真相”…



GEMOLOGY 点“金”成“宝”
借助于宝石学的崛起,我们得以把一项最新最前端的技术应用于现实,将金币变成宝石?是的,这当然不是空想,但本技术尚不成熟,仅对某种特殊密度的金币有效…至今研究人员撞破头也没能给出合理解释,在此为因头破血流至死的多名研究人员的因公殉职而默哀1分钟…
据无责任、不精确统计,金币在变成宝石后的市价由原来的1G/枚暴涨至5G/枚。



SECTOR 4:FUTUROLOGIST LOUNGE 未来研究学者的休息室



EZY-DODGE MISSILES 飞弹君你没吃饱么?
愁容满面的BARRY关切地问:飞弹你怎么了!?你怎么了飞弹!?
飞弹一脸娇羞的答道:我飞不动了~
代号为 碧油鸡 谜一般的研究机构研究出一种可以迟缓飞弹飞行速度的病毒,被感染的飞弹通体不同程度的呈现湛蓝色,借助于该病毒的大显神通,所有的飞弹都出现了严重的行动迟缓现象,暂无人员表示为此事件负责。



MAGNETIC TOKENS 坠入爱河的硬币酱
曾几何时我也梦想过自己是一个硬币收割机,不料现实用一记响亮的耳光将我从神游中唤醒。
如今,磁铁研究委员会的研究成果让我的梦想再度插上翅膀。
得益于这项专利,所有的硬币都将想我靠拢,她们不在漫无目的地沿着既定轨迹飞行,而是朝我的心飞来。我需要做的,仅仅是微笑着张开双臂…



FLYING PIG 飞翔的神话
很久很久以前,有一只名为扑满的金猪,她的肚子里塞满了金币,每每她自豪而又优雅的滑过天空,总会散落几枚金币,世人感激地称其为“飞翔的金猪”!时间的齿轮不会为任何一个人停止转动,当历史成为传说,传说变成神话。
某时某刻某地,伴随着流星雨的出现,飞翔的金猪再次现世…据小道消息,要见到金猪必须首先缴纳一定的保证金(似乎是5000金币…忘记了…),所谓“千金散尽还复来”,撞碎金猪,引诱飞弹击中金猪都可将其击碎,如此,她满肚子的金币就是你的了…



SECTOR 5:TESTING ZONE 测试区



FREE RIDE 开挂了吧?
谜一般的研究机构 碧油鸡 的最新研究成果,能使使用者才游戏开端驾驶机械工具的超imba的道具FREE RIDE!



COIN MAGNET 金币收割者
曾几何时我也梦想过自己是一个硬币收割机,如今科技将我变成了金币收割者。
装备此产品能让持有者完完全全蜕变成金币收割者,让所有的金币颤抖吧~~购买本产品,你可以自信满满地说:钱?不是问题!
温馨提示:完美搭配机械工具的磁力效果(需要升级)。金币收割者的作用范围要远小于机械工具。



LUCKY LAST 笑到最后!
你获得的最后一枚金币由幸运铸就,获得了幸运女神的垂青,因此在“最后一搏“的时候你回来点儿“小运气”。



[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 13:31 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2012-5-21 13:04

换图床吧

一堆仅供百度用户内部交流
作者: dora    时间: 2012-5-21 13:11

OPENFEINT是个联机平台,就和GameCenter啊BN啊Steam啊什么的一样
作者: heyeason    时间: 2012-5-21 15:04

还是没治好系列
小品究竟是小品:D
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-21 15:10

这游戏真心难。其实ios上的游戏都不简单,即使小鸟也不是那么容易
作者: 第六季    时间: 2012-5-21 15:10

同楼上小品就是小品,再华丽的布景再大牌的演员也只能搏观众一乐,难以像话剧歌剧一样带给人心灵的震撼
什么?你被怒鸟震到了?
作者: mapledot    时间: 2012-5-21 15:15

超任的画面水平。
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 15:22

引用:
原帖由 第六季 于 2012-5-21 15:10 发表
同楼上小品就是小品,再华丽的布景再大牌的演员也只能搏观众一乐,难以像话剧歌剧一样带给人心灵的震撼
什么?你被怒鸟震到了?
强调声光表现的游戏不适合上随身设备,ios的对手不是高清主机,所以你的观点跟我想讨论的不是一个事情

JJ这个游戏的核心系统和任务设置非常适合随身娱乐的模式,这年头有大段时间的大可不用纠结数码产品,更高品质的体验大把大把的存在

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 15:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 15:27

另外,其实我非常的不待见怒鸟,这游戏是显然被高估了的

倒是halfbrick的水果忍者因各种bt解锁条件而很有耐玩性,kinect版本我都圆满了
作者: lsn    时间: 2012-5-21 15:27

其实没事拿来耍几把的话, ios确实是最佳选择。。。
作者: cgyldn    时间: 2012-5-21 15:28

temple run也不错,打发时间的好东西
作者: hsu    时间: 2012-5-21 15:29

开了内购的路过
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 15:29

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-5-21 15:28 发表
temple run也不错,打发时间的好东西
temple run是少有的平台游戏佳作了,触控+陀螺仪的操作很给力,本系列第二弹的首选游戏
作者: lyt777    时间: 2012-5-21 15:55

这个和GBA上的GURUGURURIN感觉差不多个水准吧。


作者: Vincentray    时间: 2012-5-21 16:02

难道不应该用桌游系列来治病么?
作者: hpkiller    时间: 2012-5-21 16:03

版主发广告贴,该当何罪。
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 16:14

引用:
原帖由 Vincentray 于 2012-5-21 16:02 发表
难道不应该用桌游系列来治病么?
桌游毕竟不是传统游戏的特色,要治病就得用原生态的游戏类型来对症,ACT,STG之类的

STG类CAVE系列的IOS版本已经秒杀一切,有点胜之不武,我是动作游戏饭,就写点让我觉得惊艳的东西
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 16:15

引用:
原帖由 hpkiller 于 2012-5-21 16:03 发表
版主发广告贴,该当何罪。
我这是扫盲贴好不好
作者: arex    时间: 2012-5-21 16:18

这游戏不错第一时间买的,不过后面难度确实高,对预判反应操作要求都很高了... 我觉得这类型的游戏就是最适合手机的了
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 16:23

引用:
原帖由 yeyehas 于 2012-5-21 16:20 发表
这种超小品游戏有什么好介绍的?
小朋友玩两把都会
30级2转飘过
小朋友懂得一次游戏中完成两个以上任务应该施行什么样的操作么?能收获这种成就感么?

小朋友玩D3也能很快学会,就是能玩多深而已
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-21 16:24

玩这个一定要买超级赛亚人服饰~
那喷射飞翔的感觉,超越任何一款龙珠游戏~
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 16:27

引用:
原帖由 yeyehas 于 2012-5-21 16:25 发表

真的 你太低估现在小朋友了
小朋友玩得转的多了去了 而且比你有时间有耐心
那就玩高清主机去啊,看看有几个小朋友玩大表哥比我有耐心而且花时间多的
作者: 电灯胆    时间: 2012-5-21 16:58

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yeyehas  于 2012-5-21 16:25 发表
真的 你太低估现在小朋友了
小朋友玩得转的多了去了 而且比你有时间有耐心
你是說只會在gta世界裡到處搶車殺人的p孩麼
作者: BeastMa    时间: 2012-5-21 17:02

玩了一阵,成绩没啥突破,就放弃了

这类游戏都是这样的问题
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 17:29

其实在于,你最多肯花多少钱买这个游戏。
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 17:34

posted by wap, platform: Meizu (M8)
引用:
原帖由 @大头木  于 2012-5-21 17:29 发表
其实在于,你最多肯花多少钱买这个游戏。
免费游戏
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-21 18:05

我衡量ACT只有一个标准:比马里奥好还是比马里奥差
作者: cinder    时间: 2012-5-21 18:17

posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2012-5-21 18:05 发表
我衡量ACT只有一个标准:比马里奥好还是比马里奥差
口气已经这么大了,索性把act去掉换成游戏吧。
作者: 夕雨    时间: 2012-5-21 18:17

posted by wap, platform: iPhone

没超过500米,怒了就没继续
作者: Leny    时间: 2012-5-21 18:24

俺也很喜欢这个游戏,并且认为设计上近乎完美。但还是挑战了几天就雪藏了。跟TEMPLE RUN一样,也许就是iOS游戏短平快的特色了。
作者: sigmaxion    时间: 2012-5-21 18:31

任务太少了。。。全部完成后居然又从第一级重新开始循环。。。不删不行啊。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-21 18:36

凡是工作生活压力大的,或多或少都会投奔一些IOS游戏
作者: 大头木    时间: 2012-5-21 19:11

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 17:34 发表
posted by wap, platform: Meizu (M8)

免费游戏
以ios的生态圈可以这样干,以掌机游戏那点生态圈这样干无疑自找死路啊

3ds连demo都要限制试玩次数这么龌龊。人玩游戏的时间总是有限的,一个免费游戏可能断送两个收费游戏的游玩时间啊。。。。。。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-5-21 20:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 16:27 发表

那就玩高清主机去啊,看看有几个小朋友玩大表哥比我有耐心而且花时间多的
....小朋友玩得到大表哥?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-5-21 20:08

一个充满活力的平台上诞生多少优秀的作品都不足为奇吧?
从这点上看,WIIU确实死了。:D
作者: tdkz    时间: 2012-5-21 20:18

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-5-21 18:05 发表
我衡量ACT只有一个标准:比马里奥好还是比马里奥差
鬼泣比马力欧好还是差啊...
作者: hanzo    时间: 2012-5-21 20:39

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-21 17:02 发表
玩了一阵,成绩没啥突破,就放弃了

这类游戏都是这样的问题
你的思维还是跟大奥帝一样停留在快速通关的取向上,这游戏光做做任务就够high的,我曾经一局完成三个任务

新任务一刷出来,下一局的操控思维就得跟着变,而且得考虑有没有快速完成多个任务的可能性,怎么去完成。这是耐玩性极大的提升

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-21 20:40 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2012-5-21 23:09

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-21 20:39 发表

你的思维还是跟大奥帝一样停留在快速通关的取向上,这游戏光做做任务就够high的,我曾经一局完成三个任务

新任务一刷出来,下一局的操控思维就得跟着变,而且得考虑有没有快速完成多个任务的可能性,怎么去 ...
费这个脑子不去玩传统需要动脑子需要挑战的游戏,而去用这种方式玩这种小游戏,这得脑残到什么地步啊
作者: heyeason    时间: 2012-5-21 23:43

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-5-21 23:09 发表



费这个脑子不去玩传统需要动脑子需要挑战的游戏,而去用这种方式玩这种小游戏,这得脑残到什么地步啊
各花入各眼,不过想用几个游戏来改变大家对IOS平台游戏的看法估计难。。

[ 本帖最后由 heyeason 于 2012-5-21 23:49 编辑 ]
作者: ggggfr    时间: 2012-5-22 00:54

posted by wap, platform: iOS

说实话不应该选这个,这游戏既难又缺少观赏性初学者很难坚持20秒流程完全没成就感手感又差又没好的核心创意,是典型的雅达利震动类型的糟糕小游戏。只是名头响炒得火,不然也不会限免赚吆喝拿大奖还火不起来,这游戏是ios著名游戏中是属于最差的一类
作者: gopcboy    时间: 2012-5-22 05:57

这游戏绝壁神作
沉迷啊
可惜我最远里程只有6K米
当自己不能再远之后 对其他的收集要素就有些意兴阑珊

[ 本帖最后由 gopcboy 于 2012-5-22 05:59 编辑 ]
作者: kackac    时间: 2012-5-22 08:44

手机上就玩玩小游戏就好了,在外面闲来无事的时候,比如小鸟类型的。
作者: ooo    时间: 2012-5-24 07:14

posted by wap, platform: iPhone

@ooo mark
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 08:20

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2012-5-21 18:31 发表
任务太少了。。。全部完成后居然又从第一级重新开始循环。。。不删不行啊。。。
任务绝不少,我三周目中仍然出现新种类的任务,部分任务是有重复,但是完成条件也提升了

另外,如果能全任务完成一周目,对这游戏的味道应该了解得差不多了
作者: 黑羽天天    时间: 2012-5-25 09:49

限免收过。。是还不错
作者: rsizkok    时间: 2012-5-25 09:54

无聊的时候可能会拿出来玩一两把 . ..
作者: ylgtx    时间: 2012-5-25 10:04

很像是男人就飞10000米
作者: 神威    时间: 2012-5-25 10:12

少有的佳作……

就这种水准…………诶~~~

扶不起的那啥
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 10:16

很有趣的一点是,在这个帖子踩这个游戏的基本都是没做过几个任务浅尝辄止的,举个不恰当的例子:要是自己不举,请不要抱怨妹子不美,我自认跟村通电的某wii用户区别挺大的
作者: sonicae86    时间: 2012-5-25 11:14

就跟跳跃城市,跳跃忍者类似,刚上手觉得不错,但是当达到自己的极限后基本就无趣了,植物大战僵尸也一样通关后再继续玩的人就极少了1!
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 12:51

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @sonicae86  于 2012-5-25 11:14 发表
就跟跳跃城市,跳跃忍者类似,刚上手觉得不错,但是当达到自己的极限后基本就无趣了,植物大战僵尸也一样通关后再继续玩的人就极少了1!
请看二楼三楼
作者: BeastMa    时间: 2012-5-25 13:14

这游戏设计上有个很大的漏洞

就会在高速情况下,很多障碍靠反应根本没法躲,因为你有一个初始加速状态。
作者: zy_zlj    时间: 2012-5-25 13:48

小品依然是小品,但是这年头肯花大把时间和金钱在游戏上的人毕竟不占多数,所以小品的市场即使超过传统市场也没用什么好奇怪的
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 15:02

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-5-25 13:14 发表
这游戏设计上有个很大的漏洞

就会在高速情况下,很多障碍靠反应根本没法躲,因为你有一个初始加速状态。
有增加上升和下降速度的道具,另外,尽可能保有载具也是重要的思路,各种载具的操作和性能区别非常大

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-25 15:04 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2012-5-25 16:26

ios上我是几乎不打任何游戏,倒并不是因为游戏质量问题
毕竟时间是有限的,最近主机都没空玩,难得在家有空有心思的时候,还是想补完一些主机游戏,而ios设备的游戏尽管拿得起放得下·,但还是增加了碎片化的时间。个人而言,选择忍痛割爱,干脆不碰了。
作者: gunsou    时间: 2012-5-25 17:19

我当时玩的时候最高纪录大概1w出头
作者: unicornck    时间: 2012-5-25 17:22

引用:
原帖由 ggggfr 于 2012-5-22 00:54 发表
posted by wap, platform: iOS

说实话不应该选这个,这游戏既难又缺少观赏性初学者很难坚持20秒流程完全没成就感手感又差又没好的核心创意,是典型的雅达利震动类型的糟糕小游戏。只是名头响炒得火,不然也不会限免 ...
喷了。
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-25 17:35

posted by wap, platform: iOS

templerun更加好玩,ski safari 也是一样的类型 ,我是狠沉迷
作者: hanzo    时间: 2012-5-25 18:40

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-5-25 17:35 发表
posted by wap, platform: iOS

templerun更加好玩,ski safari 也是一样的类型 ,我是狠沉迷
temple run的动作系统更加复杂,触摸左右转向+陀螺仪控制左中右路线处理得很巧妙,理论上只要反应过关就能一跑到底,所以让人更有挑战极限的欲望

但是单纯从任务模式和道具系统来看,jetpack的趣味性要大大高过temple run,各种花样层出不穷
作者: heyeason    时间: 2012-5-27 00:42

版主对这游戏实在情有独钟哇
所谓的任务模式也没啥大不了吧,只能说为了弥补单调的游戏方式制作方挖掘的比较深
个人觉得 Tiny birds,Temple run 都比这个游戏好玩
作者: hanzo    时间: 2012-5-27 00:48

今天又更新了,增加三个gadgets,一条会跟着咬人收金币的狗,让导弹随机自爆的干扰器,第三个最有意思,定时出现,每次出三个环让主角钻,效果是突进200M
作者: hanzo    时间: 2012-5-27 00:51

引用:
原帖由 heyeason 于 2012-5-27 00:42 发表
版主对这游戏实在情有独钟哇
所谓的任务模式也没啥大不了吧,只能说为了弥补单调的游戏方式制作方挖掘的比较深
个人觉得 Tiny birds,Temple run 都比这个游戏好玩
tiny wings跟temple run都是系统里带有挑战性,jetpack是短平快而多变的任务体验,每局都存在随任务而变的操作要求,加入道具系统之后游戏面貌大变
作者: seruya    时间: 2012-5-27 01:45

东西买齐后就弃了…做多6000多米…
作者: 天剑    时间: 2012-5-27 09:54

求安卓上同样类型的游戏,手机太烂跑不了神庙逃生
作者: 去日留痕    时间: 2012-5-28 23:06

posted by wap, platform: iPad

谢谢楼主
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-5-29 09:52

无法突破后就删了……

我也经常做任务

算是点开次数比较多的游戏之一吧
作者: ggggfr    时间: 2012-5-29 11:25

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原帖由 @unicornck  于 2012-5-25 17:22 发表
喷了。
喷什么事实就是这游戏既不够lu也不够cu,做成街机休闲游戏估计地位就会上来了

小鸟切水果小鳄鱼这种口口相传就成功的ios代表性游戏它是比不了的谢谢
一线ios游戏鸟 切 鳄 绳除了割绳子第二作可没有像这个游戏这样限免过
作者: ggggfr    时间: 2012-5-29 11:29

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原帖由 @hanzo  于 2012-5-25 10:16 发表
很有趣的一点是,在这个帖子踩这个游戏的基本都是没做过几个任务浅尝辄止的,举个不恰当的例子:要是自己不举,请不要抱怨妹子不美,我自认跟村通电的某wii用户区别挺大的
不能在一开始吸引用户这个游戏基本就不可能成为一线了
这就是ios游戏的规则,不要用核心游戏的理念去评价
6块钱就是个雪糕钱,1分钟不能吸引又没有其他lu推荐这游戏就可以扔了
作者: hanzo    时间: 2012-5-29 11:32

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原帖由 ggggfr 于 2012-5-29 11:29 发表
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不能在一开始吸引用户这个游戏基本就不可能成为一线了
这就是ios游戏的规则,不要用核心游戏的理念去评价
6块钱就是个雪糕钱,1分钟不能吸引又没有其他lu推荐这游戏就可以扔了
ios游戏规则是你定的?1分钟你能看懂这游戏的什么?

经历过N次很良心的更新,不断增加的任务和道具,我至今还每周都拿出来玩,为买齐赛亚人头发和服装攒钱,对一个免费游戏来说你还要求什么?
作者: 火星人一号    时间: 2012-5-29 11:42

这游戏玩不过20秒的人不适合玩游戏
作者: ggggfr    时间: 2012-5-29 12:54

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原帖由 @火星人一号  于 2012-5-29 11:42 发表
这游戏玩不过20秒的人不适合玩游戏
时代变了兄弟,大把的人在玩小鸟鳄鱼玩这个的却不多
作者: ggggfr    时间: 2012-5-29 12:57

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原帖由 @hanzo  于 2012-5-29 11:32 发表
ios游戏规则是你定的?1分钟你能看懂这游戏的什么?

经历过N次很良心的更新,不断增加的任务和道具,我至今还每周都拿出来玩,为买齐赛亚人头发和服装攒钱,对一个免费游戏来说你还要求什么?
不是我定的是市场定的,这个游戏作为ios游戏就是比不上自家大哥切西瓜
也许更新后更好玩了吧,半年前我看它得了什么奖下载下来玩的时候感觉特别单调
作者: 恋妖壶    时间: 2012-5-30 15:04

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原帖由 BeastMa 于 2012-5-25 13:14 发表
这游戏设计上有个很大的漏洞

就会在高速情况下,很多障碍靠反应根本没法躲,因为你有一个初始加速状态。
+1

过了4K米之后我觉得就是看运气,除非骑上设备减速,纯靠喷气的话很多设置根本不是人类反应能躲的,比如一直在地上跑着,看到地上出电击的时候瞬间按屏幕,已经来不及了
作者: 风不行    时间: 2012-5-30 17:50

其实lz的意思是,ios平台也有很好玩的游戏,希望大家不要歧视这些游戏。
作者: NintendoVii    时间: 2012-5-30 20:14

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原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:32 发表

ios游戏规则是你定的?1分钟你能看懂这游戏的什么?

经历过N次很良心的更新,不断增加的任务和道具,我至今还每周都拿出来玩,为买齐赛亚人头发和服装攒钱,对一个免费游戏来说你还要求什么?
这游戏攒钱不简单就是让你花真钱去买的,你没买而花了大把时间去刷钱还大呼过瘾,基本上属于被游戏玩了之后的斯德哥尔摩综合症
作者: 雨衣    时间: 2012-5-30 20:25

还是那句话既然有掌机为什么还要玩IOS游戏?
作者: hanzo    时间: 2012-5-31 10:08

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原帖由 NintendoVii 于 2012-5-30 20:14 发表



这游戏攒钱不简单就是让你花真钱去买的,你没买而花了大把时间去刷钱还大呼过瘾,基本上属于被游戏玩了之后的斯德哥尔摩综合症
瞎喷什么,任务系统被你选择性无视了?我一楼就说了完全不追求高分,但是一局完成两个任务已经是家常便饭,把这游戏当成传统平台游戏玩的至少是没玩懂
作者: ages7mark    时间: 2012-5-31 11:06

玩过几次,感觉还不错,操作也可以接受,不过始终兴趣不大
作者: NintendoVii    时间: 2012-5-31 13:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 10:08 发表

瞎喷什么,任务系统被你选择性无视了?我一楼就说了完全不追求高分,但是一局完成两个任务已经是家常便饭,把这游戏当成传统平台游戏玩的至少是没玩懂
这任务就是变相成就啊,很特别么
作者: hanzo    时间: 2012-5-31 13:24

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2012-5-31 13:19 发表



这任务就是变相成就啊,很特别么
成就系统不会直接对游戏进程发生影响,而完成任务会在改变玩家游戏行为的同时积攒金钱,买到进一步改变游戏体验的诸多道具,最大同时任务数3个,同时完成多个任务是高端玩家的挑战
作者: NintendoVii    时间: 2012-5-31 17:01

同时完成几个任务和几次完成一个任务或几个任务在奖励上有区别吗?高端在哪里?




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