原帖由 @987654s 于 2012-5-14 10:27 发表
靠卖什么吃饭。
原帖由 lsn 于 2012-5-14 10:36 发表
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卖软件啊, 神海, 战神, lbp, kz等游戏虽然销量称不上no。1, 但几百万还是有的(神海和战神)
原帖由 @粉色吃人怪 于 2012-5-14 10:33 发表
而且他的创意和任天堂的是相反的方向,说真的其实任天堂的创意更多的是在表面上做文章,如何通过第一手操作就能让人被吸引,而SCE的创意更多是在游戏内容上的。
不赞成,sce的游戏所谓的创新往往带来的是视觉上的 ...
原帖由 @minkim 于 2012-5-14 10:41 发表
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ico给oot提鞋都不配
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:11 发表
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举什么例子不好举ico,你说旺达我还信你一点
ico这游戏有什么,关卡设计无聊,游戏节奏慢,还是说一个小清新的剧情和妹子就可以说有创意了,lz你扯淡那
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:11 发表
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举什么例子不好举ico,你说旺达我还信你一点
ico这游戏有什么,关卡设计无聊,游戏节奏慢,还是说一个小清新的剧情和妹子就可以说有创意了,lz你扯淡那
原帖由 @csish 于 2012-5-14 11:23 发表
我还以为你在说动物之森
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 11:56 发表
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动森的游戏系统比ico丰富多了
ico系统有什么,牵妹子手么?
sce常年来玩风格玩概念各种手熟,看看宣传片各种吸引人,实际拿来一玩内容空洞无聊的占绝大多数
同样是小清新走文艺路线, ...
原帖由 @csish 于 2012-5-14 11:59 发表
东僧其实游戏系统没什么可玩性,就是收集升级路线罢了
无非是有些生活氛围,角色刻化讨好,加上可以与人交流,在sns没流行时比较创新罢了
和ico的意义差不多
原帖由 @csish 于 2012-5-14 11:59 发表
东僧其实游戏系统没什么可玩性,就是收集升级路线罢了
无非是有些生活氛围,角色刻化讨好,加上可以与人交流,在sns没流行时比较创新罢了
和ico的意义差不多
原帖由 飞侠小黑 于 2012-5-14 12:05 发表
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动森可以说是社交游戏的先驱
ico创新了什么,我倒是想问问
ico对于整个avg类型有什么特殊的贡献啊
原帖由 kenhirai 于 2012-5-14 11:59 发表
SCE是有一些创意,可是SCE的实行能力实在是有限,作为一个卖游戏挣钱的公司,把创意贯彻到最终的游戏中是一个很重要的能力,说白了,你看各种小厂,有创意的游戏很多啊,可是玩起来很快新鲜劲就过去了,为什么,因为 ...
原帖由 @电灯胆 于 2012-5-14 12:28 发表
sce的游戏基本都是一遍流的货,系统又挖得不够深,这是我觉得比任地狱失败的地方。
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-14 13:30 发表
我的感觉是
sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的
sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作
可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定 ...
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 10:50 发表
ICO是好游戏,但百年难遇为免夸张了,玩过之后我觉得是“超一流的学生毕业设计作品”,有着一种其他商业作品没有的情怀,但也感觉没有商业作品的那种很高的完成度。城堡是对称设计,第一个解开“半边大门”的流程设计 ...
原帖由 acoolbat 于 2012-5-14 17:13 发表
sce的游戏才是通过第一手操作吸引人吧,你看sce那些个游戏基本都是靠画面靠cg整的很炫,上手后很容易枯燥,比如神海和战神,感觉纯粹就是两个演示游戏,单人模式通一遍就可以卖了,游戏深度和重复性极差
原帖由 阿西达卡 于 2012-5-14 13:30 发表
我的感觉是
sce“发行”的游戏我感觉更像一个个制作人或者工作室自由发挥而成的
sce的作用是慧眼识珠挑选可造之才并提供资金甚至砸钱完全买下,之后作发行包装等方面工作
可能在挑选作品的格调和风格等方面有一定 ...
原帖由 CHIZURU 于 2012-5-14 17:48 发表
...我也没说战神是百年难遇的游戏,我只是说LZ认为ICO百年难遇有失妥当,ICO是好游戏,只是感觉后期制作人想不出更好的制作关卡的点子,开启另外“半边大门”的路线草草收场,还有游戏后段让我有这样的感觉。
这只 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:51 发表
我觉得任地狱这种做出一个游戏内部,内部枪毙三四个版本,这东西哪个厂商玩得起,哪个厂商敢这样玩。
能在品控,游戏方式上砸这么多钱的公司全世界估计独此一家。
同样是机器左右摇摆的游戏,摇摆大金刚就让 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。
旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。
旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。
旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原帖由 大头木 于 2012-5-14 17:54 发表
ico的解谜方式也就来回推个箱子什么的,在游戏形式上也就一般,但是氛围绝赞,后面女的摇着小船送走主角,让人潸然泪下。
旺财与大象也是同样神秘的气氛,剧情很简单,但是很容易煽动人心。音乐,镜头把握得很 ...
原帖由 dragonzet 于 2012-5-14 19:47 发表
小小大星球是 Media Molecule跟SCE一起做的,主要开发是前者
这个也不能算纯SCE游戏,半第二方性质
ICO 洛克洛克 抓猴子 怕他碰之类算。所以实质上SCE自己的游戏非常非常少
当然,火纹也不是任天堂做的
原帖由 zo 于 2012-5-14 10:52 发表
sce游戏,总在类型、概念和视觉上下文章。
第一感受非常新颖,但是耐玩度总是不够。
任强在细节,深刻发掘概念。类型创新上不见得比sce强。
原帖由 愤战TGFC 于 2012-5-14 18:47 发表
其实ubi monreal主创都是日式饭
从模仿塞尔达的超越善恶,到类似ICO的波斯王子重生,再到神似风之杖的刺客信条2飞行器,极度深寒等等的
原帖由 wopare 于 2012-5-14 10:48 发表
玩sce游戏最直观的感受就是:有些确实有创意有想法,但是游戏本身并不是多好玩,或者说缺乏让人一直玩下去的动力。唯一一个例外是旺达和巨像。
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