原帖由 yang117 于 2012-5-12 22:07 发表
如果数字版的流行,实体店势必末落
也就不用在意他们的利益了
现在就是又有数字版又有实体版,才会导致价格居高不下
其实实体版本批发商拿到价格很低,就是淘宝实体游戏为什么会比数字版便宜的道理
如果纯出数字 ...
原帖由 代号snake 于 2012-5-12 23:26 发表
有行货地方,随便找个买游戏店都能买到或者预订,你说这些玩意只对苦逼的天朝和外国某些实在偏僻地方,需要网购才有效。
问问那些出国过的,他们买个游戏难?
原帖由 @iceliking 于 2012-5-13 10:08 发表
对于有搜藏癖的人硬盘固件不够用了,当然这种人比较少,但到主机末期还是有这个问题
比如16g的ipad,iphone就不得不经常删游戏才能装新的,那要回顾一下老游戏恐怕要抓狂了
原帖由 @yang117 于 2012-5-13 11:30 发表
我觉得你们把零售商想的太邪恶了,商人看着的就是利益
能够赚钱的就去做呗
没有游戏卖,卖主机,周边,只要和微软索尼签的合同能赚钱,还管这么多?
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:12 发表
关键是这些游戏本身也是要经过游戏商授权,假如某游戏商最终倒了,那他发售过的游戏还能不能提供下载,下载的收益又如何划分都是问题,这不是第一方有权决定的,否则现在PSV可支持的PSP游戏不可能只有20%
原帖由 ryuetsuya 于 2012-5-13 12:30 发表
现在的人连自己的电脑的重要数据都没高度备份意识,还备份游戏,你真想多了,这里买PSV下载版游戏的有几个备份了的?况且备份又要玩家额外付出时间成本和存储成本
所以说实体和数字并存已经是目前最好的办法了,全数 ...
原帖由 yang117 于 2012-5-13 12:24 发表
目前游戏发行很混乱
有些开发商也是发行商
比如UBI EA 动势,他们取得主机授权,可以通过自己的渠道发行游戏,有些时候可以赚钱的途径不仅仅是制作游戏
代理和发行游戏也是利润途径
但是一旦都通过数字下载,第一 ...
原帖由 flutez 于 2012-5-13 12:55 发表
说备份也只是针对有人说不能一直下载的问题,但是这个问题一来厂商也应有自己的解决办法,二来玩家也应有解决办法
对于玩家来说办法就是备份,存储成本是越来越低的,而且现在相对于蓝光也已经更低了,未来更加不 ...
原帖由 @lyt777 于 2012-5-13 13:03 发表
存储成本越来越低不假,但这成本至少目前还明显高过实体存放,你可以想想一个1TB的物理硬盘我能买多大一个柜子?
原帖由 @klarth 于 2012-5-13 13:12 发表
真蛋疼。![]()
大量实体游戏存放这种极明显的CU行为都被当成数字版是否能取代实体版的论据了。![]()
这论据歪得都没边了。![]()
能否取代,还得看大多数玩家。
现在软硬比最高的硬件能有多少?
说个整数,每人10 ...
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:22 发表
posted by wap, platform: Android
如果所有音乐 电影 游戏 文件都是实体我看你家怎么堆放 只有cu会需要大量存放lu不需要的这论点也是太可笑了。。那是因为主机游戏流通方式太原始,lu玩得许多游戏比如苹果设备上的 ...
原帖由 flutez 于 2012-5-13 13:40 发表
不要来和我扣字眼抬杠行不,举这些例子那是因为只要是多媒体都会数字化的这个趋势
主机游戏的流通和存放还没以数字版为主不是因为它不合适,而是因为它本身更新换代太慢,流通方式过于原始
我也赞成有实体版数 ...
原帖由 klarth 于 2012-5-13 14:11 发表
拉倒吧,各行有各行的现状。
看似游戏和其他好多行业都有数字发行版,但是产品的出产、发售、使用过程根本就是千差万别
换代慢、软硬件接口相对固定的硬件稳定平台才能保证你能玩到真正的大作。
还有所谓的低成 ...
原帖由 @cm_kahn 于 2012-5-13 12:56 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (XT800)
太天真了,零售商的蛋糕是你想动就动得了的吗?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 10:37 发表
posted by wap, platform: iOS
ls各位都是从玩家角度考虑问题,这不很可笑嘛,对厂商来说,数字销售可以极大的减轻厂商对库存对物流对存货的压力,避免因游戏载体一次生产过多销售不完而产生的价格暴死,这对那些财 ...
原帖由 @u571 于 2012-5-14 10:48 发表
如果itunes上下载一张专辑要七八个小时能撬掉多少份额?
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:20 发表
一起发售等于把半个命根子丢给对自己充满怨恨的渠道,个人以为极其不智
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:39 发表
posted by wap, platform: iOS
可惜这个世界没如果,事实就是itunes已经撬掉传统唱片业半壁江山了,去年美国数字唱片销售已经超过实体销售了,你若不服气,可以去美国挨家挨户跟他们讲道理摆事实
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:45 发表
你下载一个MP3专辑需要27个小时吗?
或者这么说,XO的普及程度已经可以和IPOD对比了吗?
再或者这么说,XO的垄断程度已经可以和IPOD对比了吗?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:45 发表
这个问题我早就说过了
日本去年音乐市场销售额首次超过美国,而日本市场仍然是实体版为主,数字版还有下降的趋势
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:48 发表
当然你可以说,反正可以放弃日本这个奇葩市场嘛....那微软你就来试试看游戏纯数字化咯...任天堂和索尼肯定都不会放弃的
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 14:48 发表
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喷了,ipod只能下音乐?mv和电影你们就不看见了?另外03年的ipod跟现在的iphone相提并论了?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:56 发表
数字音乐在全球整体是在扩大,这个是没疑问的,但日本则并不是这样,这和我说的不矛盾
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:52 发表
你家03年的ipod下mv和电影?
到底是谁在关公战秦琼![]()
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 14:51 发表
没人否认数字版是未来的趋势,只不过下一代主机就是这一两年的事了,要完全抛弃传统媒体显然不现实。
举个例子,如果明天起XO只发售数字版游戏,EPIC还会安安心心卖XO独占的GOEW系列吗?GAMESTOP还会安安心心地卖 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:02 发表
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我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2012-5-14 15:02 发表
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我有说立刻抛弃传统媒介吗?我通篇都在说数字化下载是未来的趋势,这难道还有疑问吗?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 14:59 发表
我上面不是说了么,为什么一谈到游戏,就要拿音乐做例子呢.....有多少可比行?
游戏分机种系别,游戏容量越来越大,游戏需要大的场地进行展示和宣传
原帖由 @hudihutian 于 2012-5-14 15:03 发表
那你不看看标题?
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-5-14 15:02 发表
错了,通篇都在说下一代可不可以用纯数字,你自己误解了
请抬头看标题
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:11 发表
厂商愿意不愿意数字化,其实我还真不清楚
不过我敢断定,厂商尤其是第三方,在近年是绝对不敢把看家大作发售在只销售数字版的主机平台上的
原帖由 hudihutian 于 2012-5-14 15:30 发表
谈的是完全放弃传统媒体的问题,而不是“越来越多数字发行”的问题
XBLA上的纯数字游戏能一定程度上大卖,基础是靠传统渠道支撑起来的XO保有量
失去了传统渠道和传统媒体支撑的主机,在近年,销量不可能好 ...
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