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标题: [求助] 那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢?? [打印本页]

作者: cc0128    时间: 2012-5-6 23:33     标题: 那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??

那种只卖几万销量游戏的,肿么赚钱呢??
国内还好说。。
国外码农工资这么高。。。能回本么
作者: stevetin    时间: 2012-5-6 23:35

国内有游戏麽?!
作者: Einzbern    时间: 2012-5-6 23:41

那些个几百万几千万销量的游戏就一定能回本么?

[ 本帖最后由 Einzbern 于 2012-5-6 23:46 编辑 ]
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-6 23:44

投资肯定有风险,赚钱的时候怎么不嫌多啊?
作者: dragonzet    时间: 2012-5-6 23:44

可以压榨员工 隔月扣工资,变相扣工资等,强制加班,暧昧规避劳动合同(就是不给你签~)

只要员工基本都是刚毕业的小菜鸟很容易得手,卖不好老板跟几个人卷铺就走即可。
作者: 24241427    时间: 2012-5-6 23:45

一个游戏都是30~40之间吧,卖几万就是上百万的销售额了,烂游戏开发成本也没多少
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-6 23:57

成本低的能赚钱,成本高的就。。。。。
作者: cc0128    时间: 2012-5-6 23:58

引用:
原帖由 24241427 于 2012-5-6 23:45 发表
一个游戏都是30~40之间吧,卖几万就是上百万的销售额了,烂游戏开发成本也没多少
买39$,实际到开发商手里能有一半么?

一个游戏一共卖了30k。
价格每一个拷贝赚20$

也才600k$

打5人小组开发半年。
人力成本每人5000$
5*5k*6 = 150k$


好吧我懂了,有得赚。。。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2012-5-7 00:02 编辑 ]
作者: samchen0079    时间: 2012-5-7 01:04

posted by wap, platform: HTC

@samchen0079 mark
作者: klarth    时间: 2012-5-7 01:05

中小作品相对开发人员少,周期短,宣传费用也会低好多。
而且不是所有人都从头到尾干活的。
也就几个重要职位是从头忙到尾。
其他一些职位甚至可以找人力派遣公司或者兼职人员。
这样算下来,成本会低不少。
作者: klarth    时间: 2012-5-7 01:15

39刀的游戏,真正开发商到手的也就10-15刀,一般就12刀左右。
20刀除非是第一方自己的游戏。
硬件商的权利金和零售商的利润,其实占的比例挺高的。
三大厂里任天堂的权利金最高,日版5800的游戏,印象中能摊到1500左右
权利金这玩意儿,销量越低,摊到每一张游戏的费用就越高。
作者: FantasyJim    时间: 2012-5-7 08:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @klarth  于 2012-5-7 01:15 发表
39刀的游戏,真正开发商到手的也就1015刀,一般就12刀左右。
20刀除非是第一方自己的游戏。
硬件商的权利金和零售商的利润,其实占的比例挺高的。
三大厂里任天堂的权利金最高,日版5800的游戏,印象中能摊到1500 ...
老任这么黑?
作者: lsn    时间: 2012-5-7 08:39

卖价高的游戏还牵涉到版权的问题, 特别是gundam,鸡战此类的作品
作者: klarth    时间: 2012-5-7 10:04

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-5-7 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

老任这么黑?
真心黑,任天堂的权利金一直是业界最高的。
这个1500印象中是本世代初期的数字。
WII中期降过一次权利金了,仍然是三主机里最高的。
任系掌机权利金一直很高。
关系好的公司权利金自然低。
这就是为啥好多公司看着游戏卖得不咋地,还一直出。
作者: achen126    时间: 2012-5-7 10:06

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2012-5-7 08:11 发表
posted by wap, platform: iPhone

老任这么黑?
岂止是黑,很多厂商怨声载道,宁愿给索尼微软出游戏也不敢上老任的贼船啊~
作者: austin17    时间: 2012-5-7 10:08

这贴成功转型为人体堂不得不死系列!
作者: 不死鸟    时间: 2012-5-7 10:25

posted by wap, platform: Nokia (E72)

肯定有亏欠甚至倒闭的。游戏制作就是风险项目
作者: 历史厨    时间: 2012-5-7 11:14

竞争在那,任地狱现在再黑跟以前比也是小巫见大巫了. 当年任地狱独裁时(经典名句:At that time, Nintendo ruled the industry with an iron fist, like they owned the place, wait, they...sort of did...),严酷的审核制度,沉重的权利金,那才真是业界毒瘤. 幸好后来光之勇者索尼打倒了暗黑皇帝任地狱,解放了广大人民.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-5-7 13:39 编辑 ]
作者: shouldbai    时间: 2012-5-7 11:25

公主发颠哭死了~
作者: darkgame    时间: 2012-5-7 11:29

posted by wap, platform: Opera

公主发电不亏的,真正亏的是那些号称次世代结果卖的不好的游戏
作者: csimd    时间: 2012-5-7 11:31

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-5-7 11:14 发表
争在那,任地狱现在再黑跟以前比也是小巫见大巫了. 当年任地狱独裁时(经典名句:At that time, Nintendo ruled the industry with an iron fist, like they owned the place, wait, they...sort of did...),严酷的审核 ...
奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
作者: klarth    时间: 2012-5-7 11:43

引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-7 11:31 发表

奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
市场规模问题吧。
那会儿第三方的软件数量甚至都有限制。
还有,当年任天堂也目光短浅,垄断了之后不想着蛋糕做大,整天琢磨怎么当土皇上作威作福。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-7 14:34

当时任天堂领衔的游戏业的出口额占日本对外贸易重要地位,被称为京都财主。
作者: like封    时间: 2012-5-7 16:55

那些卖几万的游戏基本是骗死宅的钱,成本估计也就几个人工成本
作者: 少先队员    时间: 2012-5-7 17:00

引用:
原帖由 like封 于 2012-5-7 16:55 发表
那些卖几万的游戏基本是骗死宅的钱,成本估计也就几个人工成本
像二之国日版这种呢。。。
作者: like封    时间: 2012-5-7 17:25

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-5-7 17:00 发表


像二之国日版这种呢。。。
算上DS版销量还行吧
作者: GAYBL    时间: 2012-5-7 18:06

引用:
原帖由 csimd 于 2012-5-7 11:31 发表

奇怪的是当时任天堂的利润似乎也没有特别高
那时候欧美市场没有现在大呀!
作者: weff14    时间: 2012-5-7 23:37

光荣表示那么多年基本不怎么变的无双在 卖多少都是赚




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