原帖由 klarth 于 2012-5-7 09:36 发表
这是便携设备,机器的外形和操控的舒适度,要为便携性来让路。
电容屏没啥实际意义
单屏幕基本不现实,无法向下兼容,初期会苦战,对机器推广不利
电池大了好,不过就任天堂现在这抠门儿的尿性,不奢望了。
右摇 ...
原帖由 irwindws 于 2012-5-7 12:26 发表
如果要回归单屏幕的掌机会遇到个最严重的问题,新一代的单屏幕掌机无法玩前面所有的双屏幕游戏。
这个对新掌机的销量将会是个严重的挑战,特别是现在各种电子产品铺天盖地,你没有自己的特色很难活下去。
现在的局 ...
原帖由 klarth 于 2012-5-7 11:12 发表
没什么不可以有,关键是你得考虑振动的必要性,以及这玩意儿所带来的成本和电量消耗。
还有,游戏的振动都是在玩的过程中震,对于掌机,必然影响玩游戏。
手机的振动就是个提示效果,防止你没听到或者关了声音的 ...
原帖由 暖空气 于 2012-5-7 14:22 发表
posted by wap, platform: Nokia (N97 Mini)
兼容上一代双屏游戏好解决。新掌机分辨率高了直接竖屏玩,两个画面同凭屏显示。一直幻想着掌机家用机合一,wiiu的出现离这个想法又近了一步啊。还有什么时候能变成金属外 ...
原帖由 klarth 于 2012-5-7 14:23 发表
说了半天你也没明白。
振动是必须的么?
没有振动又如何?
有了振动又如何?
他所带来游戏效果的提升和成本以及耗电比起来,那个更重要?
任天堂为什么非要给硬件加一个可有可无的功能?
这些功能对于能卖几 ...
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