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最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ?
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作者:
bentiancai
时间:
2012-4-27 06:48
标题:
最早引入“倒地受身”系统的格斗游戏是哪个 ?
在我玩过的游戏里应该是KOF96,不知道有没有更早的了
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本帖最后由 bentiancai 于 2012-4-27 07:49 编辑
]
作者:
有钱
时间:
2012-4-27 06:54
受身?有龙虎之拳2早?
而且这个也能分为吹飞受身和投掷受身啊。
[
本帖最后由 有钱 于 2012-4-27 06:56 编辑
]
作者:
一直都在胖
时间:
2012-4-27 07:33
posted by wap, platform: iOS
2x也有受身了
作者:
vdiy
时间:
2012-4-27 07:36
fc的英雄传,就是毛泽东诞辰100周年卡
作者:
bentiancai
时间:
2012-4-27 07:40
我说的是倒地受身
不知道有没有比96更早的
作者:
古兰佐
时间:
2012-4-27 07:48
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
作者:
dwb
时间:
2012-4-27 08:43
怒之铁拳
作者:
solbadguy
时间:
2012-4-27 08:49
引用:
原帖由
古兰佐
于 2012-4-27 07:48 AM 发表
KOF96的只能算是借助受身动作的倒地回避,不减伤害值的算哪门子的受身啊。
这样算常见格斗只有街霸才有瘦身。其他都是回避或者状态恢复。
作者:
yangjuniori
时间:
2012-4-27 08:52
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春丽投苏联 苏联受身 直接720
作者:
sigouqishi
时间:
2012-4-27 09:27
posted by wap, platform: UC
我觉得是街霸2x
倒地回避恶狼2就有,比96早。
作者:
绝对和体
时间:
2012-4-27 10:07
作者:
小李子大脸猫
时间:
2012-4-27 10:59
现实世界的受身概念起源:
受身(受け身)は、格闘技において投げられたなど、地面にぶつかる際に、身体的ダメージを軽減するための防御の姿勢・動作である
語源は柔道で倒れる際に、怪我をしないように身を守ること
格斗游戏的受身概念起源:
龍虎の拳2(1994年2月3日稼動)
操作体系は前作と同じだが、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと、投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている
顺便想考据的朋友不妨看看这个
http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330
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