标题:
[老游杂谈]
看战区三国12一片骂声,想起了三国6
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作者:
神之右手
时间:
2012-4-26 18:21
标题:
看战区三国12一片骂声,想起了三国6
三国6从延续性上,是三国系列历代中变革比较大的一代
很多人没玩过,或者玩了一下就放下了...
这作我非常喜欢
有没有同好怀怀旧 讨论一下呢?
作者:
LILIT
时间:
2012-4-26 18:26
原来玩过一个小时,除了没玩过的一代之外,接触最少的一作
作者:
czzj12345
时间:
2012-4-26 20:04
三6真的没什么感觉啊。。。
作者:
SONIC3D
时间:
2012-4-26 20:14
san6的音乐没一首长的,听得完全不过瘾...
san5音乐最高
作者:
倍舒爽
时间:
2012-4-26 21:41
san6的界面做得那个毛糙,这是我最不满的地方~
不过战场还原很赞,音乐也很高~
后来还是玩ps版来得爽,虽然低清,但起码没毛糙感。。
最后还是推荐psp版。。
作者:
真三国无双3
时间:
2012-4-27 00:12
我觉得我还是喜欢7
作者:
纣王
时间:
2012-4-27 07:02
posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)
三国六界面如同一个软件 还是办公的 看上去就萎了
作者:
云里翻
时间:
2012-4-27 08:36
我只爱玩三国志4!
三国志6、孔明传、曹操传、大航海2外传等的界面都土得很,那时候是koei刚刚开始win软件开发,经验比较不足!
作者:
毒玫瑰
时间:
2012-4-27 11:38
posted by wap, platform: Nokia (E71)
只记住敲门了,我觉得6挺好玩的。
作者:
BeastMa
时间:
2012-4-27 11:40
三6可以说是三9的前身
半即时的战斗方式在三9中被发扬光大
当年沉迷了很久三6,在三9之前曾一度是我的最爱
当然,界面之丑陋确实是史无前例的……
作者:
starman
时间:
2012-4-27 12:04
6一定要玩主机板(理论dc模拟器最高),win版界面绝逼不能忍,6代其实是最被低估的三国志。独创天地人系统,协天子令诸侯系统,头像,人物能力设定也都可圈可点。
6和9
- 6的战略层面比9要有味道多了,9纯粹就是一个raid三国。
- 6的半即时战斗看起来很来福,就是没什么战术,基本靠人海,当然9代那种随机发动战法来增加变数也尼玛很233。9代打起来更娱乐一些,但是光荣这么多年也没能有效改善slg的战斗枯燥,正篇的战斗还没pk里的战役好玩。
图懒得贴了,贴吧有个妹子贴的不错。
http://tieba.baidu.com/p/769863465
[
本帖最后由 starman 于 2012-4-27 12:09 编辑
]
作者:
矛盾江湖
时间:
2012-4-27 12:07
posted by wap, platform: Nokia (E63)
六玩到后来为什么人的忠诚度全下来了!!!系统里面还没有裹美
作者:
starman
时间:
2012-4-27 12:10
引用:
原帖由
矛盾江湖
于 2012-4-27 12:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)
六玩到后来为什么人的忠诚度全下来了!!!系统里面还没有裹美
故意的,不是赏点小钱就能让人死心塌地跟你,要名声,要意气相投,要长期共事。这个忠诚系统和水浒2类似:D,可是36没有水浒2那么多宝物,降的情况多,升的情况少,忠诚度更难控制。
6的理想系统,如果让武将去做跟他理想不符合的事情,忠诚度会降低。
或者内政到体力过低,也会导致忠诚降低。
这本来是个想体现武将个性的系统,刚开始设计还较为粗糙,后期人一多起来武将下野和叛变不可避免,喜欢把所有强人全部纳入麾下的会很蛋疼,但比全100忠诚更加贴近真实。
[
本帖最后由 starman 于 2012-4-27 12:28 编辑
]
作者:
烟蒂末梢
时间:
2012-4-27 12:38
印象中,没玩过三国志6
作者:
lyt777
时间:
2012-4-27 13:10
三6人事部分全系列最高不解释,党同伐异在本作体现的最为明显。
但是那三日一次的半即时制确实是污点。
作者:
神之右手
时间:
2012-4-28 01:00
三国6讲究天时、地利、人和
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