原帖由 @allen24 于 2012-4-25 23:22 发表
刷刷刷确实恶心,不过怪物总数就那么多,不刷刷刷也没啥可玩的了
我觉得MH如果有个ACT游戏那样的评价系统可以个评价或者称号什么的也许会更耐玩
刷那些2%,3%的稀有素材的时候被读心确实挺恶心
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-25 23:56 发表
posted by wap, platform: iPad
我觉得可以增加难度,减少数量
比如必须断尾,断尾后必定有一个。
你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。
一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-26 10:51 发表
posted by wap, platform: iPad
黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-4-25 23:17 发表
posted by wap, platform: iOS
我不喜欢刷刷刷,这是目前阻挡我的最大障碍
刷了大概有20多次尾锤龙,一个仙骨都没看见,郁闷和挫败感可想而知。
我觉得就算刷到,我也没快感了。更何况我恶心得再也不想玩了。
原帖由 BeastMa 于 2012-4-25 23:56 发表
posted by wap, platform: iPad
我觉得可以增加难度,减少数量
比如必须断尾,断尾后必定有一个。
你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。
一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
原帖由 @QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~
变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
原帖由 雨衣 于 2012-4-26 14:57 发表
具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非 ...
原帖由 雨衣 于 2012-4-26 14:57 发表
具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非 ...
原帖由 @gao0321 于 2012-4-26 21:45 发表
posted by wap, platform: UC
怪物猎人,本来玩的就是怪物虐人。没了这些小事影响你,就凭那笨蛋怪物还怎么虐人。
原帖由 cloud_198 于 2012-4-26 14:18 发表
200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
...
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 10:04 发表
其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定 ...
原帖由 今安在1982 于 2012-5-3 17:16 发表
我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 23:22 发表
我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游 ...
原帖由 loveCK 于 2012-5-5 15:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不象是一千小时的猎人。我觉得楼主是联机党!然后自己一个人打还是和联机一样使用脑残拼血流,结果就受挫了。
原帖由 鹰眼米霍克 于 2012-5-7 14:06 发表
显血有插件你愿意用自己用,嫌黑猫烦你开个无敌金手指,觉得道具素材概率太低你可以修改成99999,这样你就觉得好玩了
同理格斗游戏为啥要搓招,直接给你10个按钮,想发啥就发啥这样游戏多体贴用户啊
赛车游戏所 ...
原帖由 nilren 于 2012-5-6 09:36 发表
posted by wap
楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |