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标题: [其他] 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭 [打印本页]

作者: youxirensheng5    时间: 2012-4-25 22:11     标题: 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭

虽然目前已经花了近千小时在系列之上,不过怪物猎人的各种傻逼脑残设定曾让我无数次有删游戏的冲动,关于风格就不说了,比如这种写实而不是大众喜闻乐见的鬼泣忍龙战神那种魔幻风格,比如动作游戏里慢的出奇的节奏,这是萝卜青菜的问题,就说不能显血,妈的这种打个半小时以上司空见惯的战斗不显血就是折磨人,特别是一个怪打了整整50分钟时间结束还没打死的情况,就我个人而言这种挫败感会立马放大20--30倍,尼玛要是半小时我一看才打了四分之一的血老子就退出了啊,这种不战斗到最后一刻不知道胜负的冗长战斗虽然偶尔有最后1分钟带来惊喜的情况,但是让我痛苦的次数远远超过惊喜。

以前玩2g的时候被各种旧地图恶心了很多次,印象最深的一次旧密林的水龙亚种,妈的那么大一只水龙竟然被生生的挡住什么也看不见,等到游到面前的时候已经来不及躲,近程打火龙旧火山睡觉回血直到时间结束。。。。。。妈的我能忍受怪物本身很强,但是我受不了因为地图带来的难度

怪物猎人这种游戏就应该是玩家和boss之间的对决,小怪应该有,但是应该出现在特定任务中,比如采集啊之类的就行了,想起当初用轻弩打凯龙的时候每个关键地点都会有跳跳、小盾蟹让人麻痹的蚊子出来招呼,你远程防御本来就低被小盾蟹“疾风迅雷脚”追上连勾几下立马濒死,你远程怎么办用扩3打蚊子?

其实我还想说这游戏就不应该有地图这个道具,不管什么难度进去了地图一览无余,千里眼功能自带。。。有过很多次开局5分钟甚至10分钟还没见到怪物影子,或是只见到飞龙换区背影的痛苦回忆

谁能告诉我这游戏里面偷东西的猫存在的意义?每当我一边打怪一边被一群猫围住,一会丢个秘药,一会丢个地图的时候我就想起小时候看的抗战电影里面日本人对着镜头奸笑的样子,呵呵

这游戏最大的特点是真实,是的是特点不一定是优点

好长时间没玩了,暂时就想到这么多,真饭喷吧
作者: QuiGon    时间: 2012-4-25 22:22

一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
作者: 987654s    时间: 2012-4-25 22:29

单人砍个几十分钟不是mh的魅力之一??
作者: shunzhao    时间: 2012-4-25 22:43

... 不知不觉貌似已经达到了不用显血就知道大概砍多少刀就挂的地步...  不过很讨厌mh系列 wii的3除外.
作者: jpyou    时间: 2012-4-25 22:43

偷东西的猫存在的意义?
卖萌
作者: darkgame    时间: 2012-4-25 23:02

竞技场满足你的一切要求
作者: allen24    时间: 2012-4-25 23:03

我就觉得护石特别脑残,其他就那样吧,习惯了就好

攻防节奏和立回还有联机才是最有趣的部分
作者: 坳由根    时间: 2012-4-25 23:06

我恍惚记得上次看见和这个帖子一模一样的帖子的时候大脑里面想的是——
我恍惚记得上次看见和这个帖子一模一样的帖子
作者: DBTEL    时间: 2012-4-25 23:08

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偷东西的猫意义就是给于你在捕获任务中把你唯一个携带陷阱偷走后,并且你去它窝里还找不到的绝望感
作者: firesun    时间: 2012-4-25 23:10

显血是毒药
其实你玩习惯了也知道有的怪你不被虐几次是根本学不会怎么打的

至于远程怕蚊子,这不是废话么,你觉得蚊子这类小怪是设计出来给你刷翅膀和体液的么?
作者: 代号snake    时间: 2012-4-25 23:11

好多只是增加难度
日厂中唯一不怎么玩,也不会去吐槽和黑的游戏~~~~~~
作者: 电灯胆    时间: 2012-4-25 23:14

只讨厌刷刷护石,取消就好了
作者: austin17    时间: 2012-4-25 23:15

LZ哪天忍不住炖了一锅猫汤贴论坛上……
作者: BeastMa    时间: 2012-4-25 23:17

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我不喜欢刷刷刷,这是目前阻挡我的最大障碍

刷了大概有20多次尾锤龙,一个仙骨都没看见,郁闷和挫败感可想而知。

我觉得就算刷到,我也没快感了。更何况我恶心得再也不想玩了。
作者: allen24    时间: 2012-4-25 23:22

刷刷刷确实恶心,不过怪物总数就那么多,不刷刷刷也没啥可玩的了

我觉得MH如果有个ACT游戏那样的评价系统可以个评价或者称号什么的也许会更耐玩

刷那些2%,3%的稀有素材的时候被读心确实挺恶心
作者: lvcha    时间: 2012-4-25 23:38

显血嘛。我觉得玩的就是不能显血啊。显血了就没劲了。。
最后一刻干掉那种成就感是无以复加的。
作者: BeastMa    时间: 2012-4-25 23:56

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引用:
原帖由 @allen24  于 2012-4-25 23:22 发表
刷刷刷确实恶心,不过怪物总数就那么多,不刷刷刷也没啥可玩的了

我觉得MH如果有个ACT游戏那样的评价系统可以个评价或者称号什么的也许会更耐玩

刷那些2%,3%的稀有素材的时候被读心确实挺恶心
我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比现在极低概率的刷,要好多了。
作者: DvRyu    时间: 2012-4-25 23:58

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就掌机版来说,对于老手,lz找怪的那5~10分钟,差不多够杀死一大怪了,而主机版就是鼓励你群殴的...熟悉怪出没规律,可以提前杀小怪清场,或者用大便逼大怪换区之类的办法,尽量避免在干扰大的场地开干...

本帖最后由 DvRyu 于 2012-4-26 00:00 通过手机版编辑
作者: Grosso    时间: 2012-4-26 00:00

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怎么看都像一个菜鸟在发牢骚。。。以上这些都不是问题
作者: catman    时间: 2012-4-26 00:24

任何游戏都有规则,那么MH的规则就是你所说的"节奏"
既然说是节奏,其实跟音乐有点类似,
掌握了节奏,怎么演奏都好听,不懂节奏,怎么弄都难听,
这就是有些人杀一个怪要50分钟的原因,没有掌握这种节奏,
掌握了玩法可能杀一个简单怪只要几分钟,甚至更短
MH的每个动作的攻击判定都有自己的特定时间和位置,不是说随便出招就能打到怪,反过来怪对人也是一样
通过练习熟悉了自己和怪物每个动作的判定时间和位置,你就能预计提前量,所以MH其实操作的核心就是判定提前量
掌握这些不同时间的提前量,就掌握了节奏,打起来就得心应手了。
而且MH还在视觉和听觉中做了提示,例如打到头的特效和声音跟打到其他位置是不一样的,怪要做某些攻击前会有一些预先的动作。。。
这种感觉更像电影中的武打套路,两个对打的演员,一招一式的动作和时间都有规定,经过练习,彼此熟悉,打起来就有表演性,乱打就不好看了,不像打群架
说到底还是游戏规则的问题,想玩就要按规则玩,不按规则就玩不好,鬼泣也有类似的东西,只不过MH把这种规则做到了每个细节上而且基本上没什么宽容度,可能是小日本的性格吧
怪物换区这个,老猎人能根据经验加上怪物地上影子的飞行方向判断的换什么区吧,而且还有染色球根本不是问题
显血感觉研究伤害打法时更有用,平时只要看怪物口水,姿势,换区这些因素就知道大概的血量了吧,其实挺符合猎人的感觉,记得设定初期还给每个怪物设计了脚印,不过后来没加上

[ 本帖最后由 catman 于 2012-4-26 00:44 编辑 ]
作者: 张文强天才    时间: 2012-4-26 00:48

如果不是因为联机功能,绝不会在猛汉3基上浪费超过300个小时的路过下
作者: LILIT    时间: 2012-4-26 01:14

posted by wap, platform: PlayStation Vita

火山の眠り竜は石ごろやペイントボールなどを投げ当たってみ?
作者: 片翼妖精    时间: 2012-4-26 06:49

才玩了几百小时就开喷么。。。
作者: chenchenlg    时间: 2012-4-26 06:53

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除了掉率,楼主说的一切都不是问题。可在联机的情况下,掉率有时候也不是问题。
作者: zmqzmqzmq    时间: 2012-4-26 07:05

posted by wap, platform: iOS

5000小时SOLO飘过,觉得麻烦不玩就好,1代启蒙才叫难。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-4-26 09:28

引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
RO是什么游戏?什么平台,还真想试下
作者: 上海狗狗    时间: 2012-4-26 09:29

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-25 23:56 发表
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我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
那刷到手的快感就打折扣了

告诉你刷100次会有一个,你刷么
作者: youxirensheng5    时间: 2012-4-26 09:33

引用:
原帖由 jpyou 于 2012-4-25 22:43 发表
偷东西的猫存在的意义?
卖萌
只有这一种说法么?我想知道谁被这个设定萌到了?
作者: 大尾巴兔    时间: 2012-4-26 10:43

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-4-26 09:33 发表

只有这一种说法么?我想知道谁被这个设定萌到了?
这个设定恶心极了!
作者: 阿西达卡    时间: 2012-4-26 10:51

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黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了吧唧的高兴偷走
这时候你会觉得自己是一个处变不惊经验丰富的猎人,然后还能看着那些被偷走秘药陷阱的新手猎人跺脚咒骂笑而不语
作者: xiaoaa    时间: 2012-4-26 10:55

我玩梦幻之星的时间远远大于怪物猎人,不知道为什么怪物猎人总是玩的很不顺手,尽管也近百小时了。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-4-26 11:05

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这游戏说到底就是经验二字,从打怪时动作性的预判到各种技巧窍门地形近路技能素材调和甚至耐性部位肉质习性...
太多太多不明确提示却又需要烂熟于心的内容了,就单说调和表那么多篇的内容真正的老猎人哪个不是全能背出来的
成千上万需要了解记住的东西构成了这个游戏,其中也包括真正在实战中对几十种怪物的各种应对和反应经验
然后经验越丰富打怪的把握性越高才能越有打猎感觉
当然3以前的一些不合理的配置和判定方面问题比较反人类也已经改进了,但是当个经验丰富的猎人去打猎这个核心还是没变,以后我估计也不会变

本帖最后由 阿西达卡 于 2012-4-26 11:07 通过手机版编辑
作者: youxirensheng5    时间: 2012-4-26 11:06

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-4-26 10:51 发表
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黑猫的意义就是干扰你呗,就像没血了回血没耐了吃肉一样让你增加一个需要分神注意的细节
猛汉这游戏就是无数种细节组成的,看到有黑猫了就上去一下弄死或者身上带几个木天萝看他傻了 ...
有时候并没有充足时间把一个地图上的黑猫清完的,就为了防盗带上木天萝很无奈的
作者: boncaca    时间: 2012-4-26 11:08

posted by wap, platform: PlayStation Vita

怨念如浮云!随便打打也有意思。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-4-26 11:10

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木天萝有空就能带用不完大不了扔掉
当然我其实不带的,因为我比较谨慎黑猫一般都优先处理干净
作者: 电灯胆    时间: 2012-4-26 11:13

很少被黑猫打中,所以我一般都是无视黑猫的,被偷了大不了就回头一刀拿回来
作者: bluna    时间: 2012-4-26 11:20

從初代開始玩的MH
至今記憶猶新的是,戰了48分種,麻片砍倒的雄火。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-4-26 11:22

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所以说猛汉是非常非常日本式的游戏,也最适合不善于依靠纯粹条件反射,而是靠重复获得经验积累并顾及全面谨慎的日本人玩
欧美人喜欢限制更少能体现条件反射生理优势的枪车球,不鸟这种游戏也是有道理的
作者: 任天鼠    时间: 2012-4-26 11:44

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-4-25 23:17 发表
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我不喜欢刷刷刷,这是目前阻挡我的最大障碍

刷了大概有20多次尾锤龙,一个仙骨都没看见,郁闷和挫败感可想而知。

我觉得就算刷到,我也没快感了。更何况我恶心得再也不想玩了。
别盯着一个东西刷,应该遍地开花,各种武器都做,就不会被一两个怨念物卡死了
作者: 雨衣    时间: 2012-4-26 12:52

我对MH最大的不满是当年原本以为是个狩猎模拟游戏 结果发现是个动作游戏
作者: USE2    时间: 2012-4-26 13:09

家用机版已经算很好了,MHF里很多BOSS你要不懂定番打法或装备不达标都没人带你玩的
作者: 8dian30    时间: 2012-4-26 13:26

和轻松愉快的游戏比
就是恶心才好玩阿
作者: 片翼妖精    时间: 2012-4-26 13:36

CU和LU的区别
作者: 宫本新治郎    时间: 2012-4-26 13:44

怪猎很多设计的原则就是:
每天给你喝粥,  你混得好就有一定几率可以吃个鸡翅.

而传统游戏的设计原则是:
尽量每天都给你吃好吃的, 你如果运气好有一定几率可以吃次满汉全席.

简单地说:
前者是压迫->解除压迫
后者是爽->更爽

这世界上为什么会有SM,因为S可以带来快感,M也会有快感
作者: 第六季    时间: 2012-4-26 14:06

真正想玩就接受这些设定并努力提高就能,不想玩退盘或者删除就是了,何必如此辛苦
猛汉恰恰就是因为LZ说的很多缺点而美丽,因为这就是猛汉,少了这些就是别的东西了,和可能也就不会有这么多人喜欢了
作者: cloud_198    时间: 2012-4-26 14:18

200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
怪只会出现在固定几个区,熟悉地图后顶多两个千里眼药必能找到
如果你不想清黑猫的话,请随身带猫薄荷
作者: cloud_198    时间: 2012-4-26 14:25

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-4-25 23:56 发表
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我觉得可以增加难度,减少数量

比如必须断尾,断尾后必定有一个。

你可以提高用量,比如说需要5个,那我好歹知道:哦,我要打5次。

一样消耗时间,但是目标就变得明确了,比 ...
掉率问题主要是为了照顾联机,当年我为雄火套差一个天鳞单刷60余只,后来盟区刷菜谱,四个魂斗罗五分钟一场,天鳞直接卖钱
对联机来说,我觉得掉率还是比较合理的
作者: BeastMa    时间: 2012-4-26 14:38

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-4-26 11:44 发表


别盯着一个东西刷,应该遍地开花,各种武器都做,就不会被一两个怨念物卡死了
我就想做个snake的头!
作者: raykyo    时间: 2012-4-26 14:45

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引用:
原帖由 @QuiGon  于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
试试今天更新后的ro。。。
作者: 雨衣    时间: 2012-4-26 14:57

具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非战斗物品种类太少。
5、为什么还要用血条的设计,不能设计更丰富的内在系统么(疼痛度、烦躁度、体力、流血量、各种器官被击中的不同影响、伤口感染等等)
6、生命药剂这种东西只有魔法世界有存在的理由,换绷带、止痛药、运动饮料。
7、物品掉落系统就不多说了,我根本没有砍到过这个怪物的头会什么会采集不到耳朵?
作者: DvRyu    时间: 2012-4-26 15:05

引用:
原帖由 雨衣 于 2012-4-26 14:57 发表
具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非 ...
先把简单、规律的玩顺了,再渴求复杂无序的吧。。。
你说的这些,真是很符合LZ所说的那种“真实”。。。
作者: cloud_198    时间: 2012-4-26 16:40

引用:
原帖由 雨衣 于 2012-4-26 14:57 发表
具体说说我的不满吧:
1、地图太小、太规则化、地形太简单。
2、生态模拟完全没有,采集系统弱智。
3、怪物设计太过关卡化,我想捕猎的是有血有肉的生物而不是让你背版的一个个移动谜题。
4、生存要素太简单,非 ...
1、我同意,不过那样更找不到怪了
2、鉴于掌机的机能很难实现,采集系统中后期并不重要,而且也没觉得弱智,采矿拿个镐敲有什么不对么
3、在同类游戏中,MH的怪物攻击方式已经算是很非富了,现实中有血有肉的狮子老虎不也就是一招扑一招咬么
4、这个没看明白,对远程来说背包已经很不够用了,再多些乱七八糟的也没人带,就算现在你会带上回力标和望远镜么
5、被怪打中一下,哎哟好疼,吃个止疼片,不好流血了,贴个OK绷,骨折了,上个夹板,伤口感染了,提个吊瓶接着砍……
6、非魔法世界好像没有任何东西能让你被卡车那么大的东西撞飞后还不会死的,绷带也不行
7、也没看明白,砍到哪就掉什么那怪物也太可怜了,最后就剩驱干了
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2012-4-26 17:31

我想说的是:
你既然有这么多不爽,却还玩了近千小时,这就够说明问题了

如果都让你爽了,用金手指再试试,你会玩千小时吗?
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-4-26 19:15

喜欢玩MH都是小受
作者: gao0321    时间: 2012-4-26 21:45

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怪物猎人,本来玩的就是怪物虐人。没了这些小事影响你,就凭那笨蛋怪物还怎么虐人。
作者: gxayzay    时间: 2012-4-26 23:37

建议LZ找几个好友去2G开荒..今天重新玩,第一次3个人一起过轰龙真是又热血又激动..打了4次才过
作者: KIREEK    时间: 2012-4-26 23:51

引用:
原帖由 QuiGon 于 2012-4-25 22:22 发表
一切皆为提高难度而设。
倘若真的如你所希望的那样改进,那不就变成RO了~~~

变成RO的猛汉,你还 愿意玩么?
今天更新的EP2你可以试试,我第一个任务没改职业开荒,用弓手,结果直接在沙漠狼堆里给跪了两回。
第二个任务果断换成刺客,在最后场景里被新的幽剑和锁定喷火蝎的围攻下跪两回……
引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-4-26 09:28 发表

RO是什么游戏?什么平台,还真想试下
vita,多的不说,感兴趣可以试试。
作者: Grosso    时间: 2012-4-27 01:02

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引用:
原帖由 @gao0321  于 2012-4-26 21:45 发表
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怪物猎人,本来玩的就是怪物虐人。没了这些小事影响你,就凭那笨蛋怪物还怎么虐人。
我到觉得是村里动不动就派出猎人去欺负各种怪。。。。。。
作者: 大呼悠    时间: 2012-4-27 02:08

期待4里面,能多增加些养成要素,让杀怪物,找基友以外的朋友,也能找到些刷刷刷的乐趣!!!
作者: zhouchuenan    时间: 2012-4-27 09:56     标题: 回复 9# 的帖子

基本上捕获任务补给箱都有给陷阱的吧。
作者: aiyan    时间: 2012-4-27 11:13

其实可以对比一下 DIABLO2  

act 和 RPG的 区别 是在是太明显了      MH 中刷刷刷 是为了什么? 就算刷够了 稀有素材  做出了武器 防具  还不是有人一样  能够无伤 过BOSS?

刷刷刷 只是 我们享受  虐待BOSS过程中(ACT)过程中的 副产品 而已 , 一旦 打腻了  就不刷了

D2哪  BOSS都很SB,等着被日  刷刷刷 是为了获得 某些装备   获得某些装备 是为了 养成 角色   养成角色 是为了 更好的 虐待BOSS  也算是形成了 1个循环

SO  角色养成最高  动过天尊 泪目
作者: edwang    时间: 2012-4-27 11:14

没一样喷到点子上阿
作者: kara    时间: 2012-4-27 14:39

只认真的玩过从p2到p3的三部掌机版本猎人
游戏素质真的很高
但是几乎没啥本质的变化,很快就腻味了。
因为跟那些人在论坛上爆发了一次大讨论,结果连当初加进去的聊天群也退了。
我就说卡婊迟早把这个系列的老本也都吃完。

还是把曾经的美好游戏体验留在记忆里算了。
作者: REDEEM    时间: 2012-4-28 15:58

大学同学几个熟人在屋里宅一下午玩猎人感觉好极了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2012-4-28 21:39

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最近那么多版本的3还在死撑,我看这个系列时日无多,就看四能不能压垮骆驼了。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-1 04:01

引用:
原帖由 cloud_198 于 2012-4-26 14:18 发表
200小时以内,对显血格外依赖,500小时以上,有显血也不开,碍事
水龙主要问题是那恶心的攻击判定,至于火龙,每次他想睡觉都会发现我已经在等它了
G级任务单人必先清小怪,而且是多次换区彻底清完,否则不能开打
...
其实最近在玩2g崩龙一直打不过,显血怨念再起
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-3 10:04

其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定就没必要了
作者: 今安在1982    时间: 2012-5-3 17:16

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 10:04 发表
其实要我说这游戏显血真是必须的,至少在一个狩猎阶段,不仅仅是菜鸟专用,显血对熟悉武器每一招的攻击力,怪物的部位伤害吸收都会有很直观的作用,用了之后对游戏的理解会有明显的提高,当然你要是早就了然于胸肯定 ...
我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-3 23:22

引用:
原帖由 今安在1982 于 2012-5-3 17:16 发表

我并不认为显血是必须的,相反,只有不显血的设定才能反映这是一款以狩猎为主题的游戏。况且,目前不是已经有了饥饿状态,瘸脚状态了吗?根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量。
我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游戏设定的在变态些,比如近程武器砍了斩味下降不磨就直接报废,只能重新做或是读档;现实生活中飞扑哪有什么无敌时间,扑到石头上甚至可能撞死,火山地图碰到岩浆立即死亡,从悬崖跳下被怪物打死就真的死了不能回村子,要么读档要么重新建档因为那个角色已经战死了呀,这样你们是不是还是觉得很过瘾呢?是不是会觉得“呀,这是我这辈子玩过的最好玩的游戏了,从没玩过如此真实的游戏好爽呀”
作者: USE2    时间: 2012-5-4 01:07

显血固然方便,但显血的MH我觉得就不是MH
你也可以说先入为主,作为MH爱好者我乐于接受这样的设定
“假如MH一开始就有显血”这种假设没有任何意义,换句话说我就是喜欢现在这样的MH,不需要什么道理:D

[ 本帖最后由 USE2 于 2012-5-4 01:08 编辑 ]
作者: dog    时间: 2012-5-4 06:59

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显血与否的论调和当年生化坦克操作是否合理如出一辙
作者: 今安在1982    时间: 2012-5-4 09:12

引用:
原帖由 youxirensheng5 于 2012-5-3 23:22 发表

我要是说你们觉得不显血是必须的只是因为先入为主你们肯定不同意,“根据怪物表现出来的形态也可以大致判断怪物的血量”和根据数据详细研究武器性能和深入研究怪物的每招每式那区别大了去了吧?如果卡普空当初把游 ...
同学,你举得例子过于极端了不是吗?“扑到石头上甚至可能撞死”,在现实生活中的确有这样的可能,但是这是游戏不是吗?这是一款以狩猎为主题的游戏不是吗?或许显血这点也只能是仁者见仁吧。
作者: hhhiro    时间: 2012-5-4 11:12

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其实我还想说这游戏就不应该有地图这个道具,不管什么难度进去了地图一览无余,千里眼功能自带

lz你真的打了上千小时?!哇哦
作者: 阿西达卡    时间: 2012-5-4 11:30

游戏不就这样么,制造者是挑他想让你体会的部分去细化和逻辑化,其他都是一带而过的形式化
要想所有部分都能到70楼这个程度的要求,别说猛汉,哪个游戏也做不到啊,这是钻牛角尖了
作者: 船王    时间: 2012-5-4 12:28

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打了上千小时不知道弓箭涂强击近身清小怪么
作者: 杀气腾腾    时间: 2012-5-4 15:47

1个人刷怪成就感还是蛮强的,不过时间久了,就感觉厌倦

当然合作杀敌就非常有意思了
作者: 船王    时间: 2012-5-4 18:25

另外大部分武器根本可以无视黑猫吧,打大怪时候适当走走位,出招时候可以一并干掉
作者: loveCK    时间: 2012-5-5 15:08

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这不象是一千小时的猎人。我觉得楼主是联机党!然后自己一个人打还是和联机一样使用脑残拼血流,结果就受挫了。
作者: Tomnic    时间: 2012-5-5 16:02

关于怪物的弱点,记得去看书柜里的月刊,都有一定的资料。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-5 22:08

引用:
原帖由 loveCK 于 2012-5-5 15:08 发表
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这不象是一千小时的猎人。我觉得楼主是联机党!然后自己一个人打还是和联机一样使用脑残拼血流,结果就受挫了。
很遗憾的告诉你,mh系列我只联机过一次,是当年太刀一筋时卡在上位黑凯时候的事,周围要么是视游戏为毒害思想腐蚀心灵使人堕落的洪水猛兽的正人君子,要么只玩网游视电视游戏为弱智小儿科的孩童玩物的思想成熟的大人(哪怕可能他们本身只玩卡丁车劲舞团等游戏)或者沉迷于愤怒小鸟切水果捕鱼达人的高端人士。我承认我水平很一般,前200小时就是无脑拼血,即使现在视频里的各种牛逼技巧也还是学不会,不过好歹凭自己一人的力量过了残废金狮崩龙以及各种古龙任务,我不思进取也罢,反正我自己还是挺欣慰的。

这帖子里很多问题确实是当时开始玩mh时候的想法,但是现在我还是觉得这些想法没错,既然是游戏,本身就是用来娱乐的,为什么不能体贴点?地图千里眼为什么就不能有,啃完肉拍肚子拍你妈个头啊?

因为地图带来的难度还是要吐槽,我也没说水龙铁山靠凯龙地图炮无耻不是么?怪物本身强那是可以接受的,打不过是自己实力不行没话说,好在辻本良三好像也逐渐想法和我这个mh伪非趋同,地图已经变得很友好的。。。

mh和其他任何动作游戏不一样,不是说打boss旁来几个杂兵干扰是所有动作游戏天经地义的,和角龙一对一时因为背后一个黄跳跳麻痹后被角龙秒了你还觉得很爽很开心是吧?这就是一个玩家和boss直接对决的游戏,这是我的理解

不显血制约了很多玩家对游戏的进一步认知,限制了实力进一步的提升,甚至连各种武器每一招攻击力都没有一个明确的认识

黑猫让我讨厌这个制作人,而且这货每一代都有,这得有多脑残才能坚持这样的设定?

mh系列真正的优点是细腻的手感,性能各异又平衡的武器。capcom动作天尊的称号不是白来的,其他厂商短期内也做不出足以匹敌的同类型游戏,所以这游戏很多缺点不改你也没得选择
作者: jessicaray    时间: 2012-5-5 23:29

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@jessicaray mark
作者: nilren    时间: 2012-5-6 09:36

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楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。
作者: yesword    时间: 2012-5-6 10:34

一个优秀作品必然是因为它的一些独特设计而被人记住,没有了这些东西,怪物猎人也就不是怪物猎人了
作者: 鹰眼米霍克    时间: 2012-5-7 14:06

显血有插件你愿意用自己用,嫌黑猫烦你开个无敌金手指,觉得道具素材概率太低你可以修改成99999,这样你就觉得好玩了

同理格斗游戏为啥要搓招,直接给你10个按钮,想发啥就发啥这样游戏多体贴用户啊

赛车游戏所有车超过你就直接报废,多体贴用户啊

rpg给你开自动寻路,直达boss且一刀毙命,就像看电影似的,这才体贴用户。
作者: Gobioid    时间: 2012-5-7 16:25

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这游戏不适合你
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-7 17:50

引用:
原帖由 鹰眼米霍克 于 2012-5-7 14:06 发表
显血有插件你愿意用自己用,嫌黑猫烦你开个无敌金手指,觉得道具素材概率太低你可以修改成99999,这样你就觉得好玩了

同理格斗游戏为啥要搓招,直接给你10个按钮,想发啥就发啥这样游戏多体贴用户啊

赛车游戏所 ...
言论自由是宪法赋予的权利吧,我只是说出了自己的真实感受,况且斑竹你举的例子很极端和我说的风马牛不相及,为什么说极端?因为没有游戏真是这样设计的。我知道这游戏很多人看来就是无可替代的绝世经典,不过很奇怪的一点是这游戏一直异议比其他游戏多,更奇怪的是其他论坛一有质疑这游戏细节的帖子立马被删除,和我们评论时事被删帖真有异曲同工之妙
作者: youxirensheng5    时间: 2012-5-7 18:00

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原帖由 nilren 于 2012-5-6 09:36 发表
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楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。
mh有很多优点,同时有很多缺点(至少我看来),不能因为我喜欢他的手感,喜欢怪物的设计他就是完美无瑕的游戏
作者: nilren    时间: 2012-5-7 18:34

你喜欢手感和怪物的设计这没用的,这跟玩都没有关系,手感做的好的多的是,怪物设计的好的游戏也多的是,这不是怪物猎人的特征。咱们既然在讨论游戏进行的方式,你就别扯设计和手感这没多大用的要素来。

其实,某楼说的挺对应你的想法的,格斗游戏不用搓直接按钮,跟怪物猎人能直接显血是一样在跟这个游戏捣蛋,当然你可能习惯了当年cps的黄血系列吧。怪物猎人时间完了打不死,你应该奋勇再上而不是挫败感倍增,这跟暗黑之魂蛮像的。要不然你还是开金手指吧。

而且我还觉得不能锁定简直是败笔中的败笔,但问题是这个游戏难度真的不低,如果什么都好了,那它很可能不是一个cu游戏了。
作者: 碎南瓜    时间: 2012-5-7 18:44

能锁定就没难度了,指哪打哪
作者: 瞎狗    时间: 2012-5-8 02:53

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2g入门最少打过轰龙吧,p3雷狼龙吧
作者: iaie    时间: 2012-5-8 11:57

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游戏玩了上千小时我不信还除了古龙跟个别血牛外一个任务打半小时。就算是没见过的新怪 近战武器招呼一边也能知道那是高伤部位了 单怪任务20分钟撑死了。




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