前几天看到有人提到这篇帖子,是美服战网论坛上一位玩家写的。主题是角色定制,但从各方面详细讨论了D3的各个系统,并与D2进行了比较。作为一个没抽到BETA资格的悲剧,这两天趁着公开测试也玩了挺久,感觉作者说得还是挺有道理的。之前一直在翻译小说,正好换个口味,就把这篇帖子搬过来了。我实在算不上一个Diablo系列的专业玩家(不过D2算是我的英语启蒙老师),所以很多比较高端的缩写和装备名称之类就捉急了...喔,还有就是,时间紧迫所以没有校对,各位见谅。
I 角色属性——现在的宝石/装备
1a 力量(D2)VS力量(D3)
1b敏捷(D2)VS敏捷(D3)
1c活力(D2)VS活力(D3)
1d能量(D2)VS智力(D3)
1e 护甲,抗性,躲闪
1f 主要属性系统
2 宝石制造,属性分配的替代品
3 装备,属性分配的延伸
4 玩家对属性的选择
5 属性点——结论
II 技能——现在的符文
1 技能可用性
2 技能伤害
3 技能多样性
4 技能点
5 技能——结论
III 符文之语——现在的铁匠
1 符文的效果(D2)
2 铁匠的效果
3 装备掉落率/实用性
4 玩家定制方面的进步
5 货币和打造
6 铁匠——结论
IV 游戏上手难度,可扩展性,简化度
1 上手难度
1a 属性点分配
1b 打造
1c 技能系统
1d 上手难度——结论
2 可扩展性
2a 等级上限
2b 技能
2c 可扩展性——结论
3 简化度
3a 属性点
3b 交易
3c 简化度——结论
4 简单易玩——结论
V 拍卖行,金币通货VS以物易物,MF
1 拍卖行
2 金币通货VS以物易物
3 MF
4 D3的经济——结论
VI 结论
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