原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:38 发表
赢在软件好伐……没有FF,PS和SS也就是一个平起平坐的地位,这还要得益于当时日本是TV游戏第一市场……现在……已经没有所谓的决定性大作了……FF或者DQ出在什么独占主机上,对最终的胜负影响不大了……
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表
所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
原帖由 csimd 于 2012-4-22 12:41 发表
所有主机都可以说自己赢在软件上,这不过是赢了之后的结果(wii除外),但还是没有解释为什么会赢
另外ps没有ff也可以干掉ss,ss在日本外就是0,百万大作也只有sega自己的两个,和ps原创作火爆不能比
ps战胜ss, ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 12:45 发表
那个时候就可以说,你有的我有,你没有的我也有,而我没有的,别人没兴趣,就这么简单……机能算是一个看得见的东西,不过我个人认为更是厂商喜欢用的托辞而已!至于N64,除了容量问题,我觉得失败的主因是任天堂 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:01 发表
我前天单位NDS和人联机魂斗罗,很是欢乐!所以我觉得游戏的乐趣最终决定于心态、场合和方式!当然,这和游戏本身制作的水准有很大联系!
其实我没有什么特别在意的,因为全机种都有,全掌机也有,不用酸谁,也 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:08 发表
最终说到这个,意思就是机能不决定游戏乐趣,机能也无法决定市场地位,否则地铁2033以及CRYSIS这两个吃显卡但画面超强的PC游戏就是老大了
当然,我做硬件评测出身,看到好的画面还是会很开心,但并不代表我就 ...
原帖由 阿卡 于 2012-4-22 13:16 发表
不同时代,不同的上限和不同的眼光罢了……就如同第一次看到FF7当时觉得还不错一样,第一次看到飞龙惊艳,第一次看到VR2街机版掉眼镜一样……
原帖由 csimd 于 2012-4-22 17:58 发表
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你怎么不说中超啊?
电影不烧钱么,回报率高么?
民用显卡全靠游戏推动,现在变成游戏不应该注重机能,还能再2点么
其他媒介能互动吗?能虚拟实景吗?机能就是为此服务的
原帖由 linkyw 于 2012-4-22 18:34 发表
虽然也不是很懂,电影的回报率不应该比游戏高很多吗?当然赔的话也比游戏赔得多似乎。
民用显卡靠游戏推动和游戏应不应该注重机能的逻辑关系是什么?
照这个套路想下去似乎最希望游戏注重机能的是显卡商啊233
原帖由 马甲雷 于 2012-4-22 22:10 发表
机能,不是不重要的,也不是最重要的。
有一个好的机能,自然可以让游戏开发者有更为充分的发展机会,有更为广泛的拓展空间。从这个意义上来说机能是重要的;但是好的机能只是给开发者提供一种可以拓展的机会,但 ...
原帖由 索尼 于 2012-4-22 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
又有多少人能玩到老?游戏始终是人生一个阶段的消遣,根据各人的不同阶段长短不一罢了,任天堂的成功只是他抓住了所有经历这个阶段的人所需要的东西,今天的sony显得过于的保守且没 ...
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