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标题: 掌机市场完没完? [打印本页]

作者: 牡丹    时间: 2012-4-22 11:23     标题: 掌机市场完没完?

本想把这贴发在战区,但是又怕某些人进来把楼歪到冥王星去,所以发任区吧。
TG战区今年以来最流行的一个论点就是掌机市场完了。掌机市场到底完没完今天不谈,今天讨论一下为何掌机市场完蛋这个论调去年咋不说?
无论从哪个角度看,2011年都是全球掌机市场跌入近些年来的最低谷的一年。DS的软件销量下降了一半,而3DS在发售之后又出师不利。可以说任天堂掌机市场新旧交接的不太顺利,使得全球掌机市场份额出现了滑坡。
全球掌机最低的2011年,某些人不说掌机市场完蛋了。但在3DS开始主导了日本市场且渐入佳境的2012年,掌机市场完蛋论却被天天挂在嘴上。
可以大胆的说,2012年全球掌机市场必然是走向复苏的一年。其实尽管很多人死不认账,但事实是多年来全球掌机的兴衰枯荣基本是由任系掌机来决定。
2011年,任天堂一年没有在DS上投放重磅游戏,今年则有口袋妖怪黑白2游戏投放市场,可以说,今年DS的全球软件销量应该不会低于去年。2012年,3DS游戏则随着硬件的进一步普及和游戏的增多,会迎来热卖期。3DS今年的软件销量注定会远远超过去年3000多万的水平,甚至超出一倍也不意外。

2011年,某些人支持的掌机在日本一时占了上风,所以他们可以无视全球掌机进入近年最低点的事实,没有人喊掌机快死了。但今年全球掌机市场注定复苏的时候,掌机市场却在某些人看来必须要死了。

因此,还是战区的一个老话题,一个市场,一台主机,死不死,完不完,很主观的东西。不同的人屁股坐的位置不同,得出来的看法也不同。
作者: 半熟英雄    时间: 2012-4-22 12:18

关键是PSV卖的不好啊。只有老任的掌机卖的好,怎么也不叫掌机市场好吧。
作者: 少先队员    时间: 2012-4-22 12:42

用智能机玩游戏的看待掌机,特别是游戏还都免费的,当然觉得快完了。。
作者: cloudhp7777    时间: 2012-4-22 13:03

看tgfc掌机区多凄凉
作者: madobenanami    时间: 2012-4-22 13:21

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

psv畅销500w,世界人民真识货
3ds大卖两千万,掌机市场快死了
你们说是不是这个道理?
就psv那个愚蠢的商业策略,离大卖还早的很啊
作者: madobenanami    时间: 2012-4-22 13:38

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

平心而论,掌机市场是先被扩大了2倍,上一代2.2亿台掌机是gba和wsc总和的将近3倍,哪怕市场缩小到1亿台也是算大的
而且苹果的东西要是给力,也可以算掌机啊
作者: 风之勇者    时间: 2012-4-22 13:39

智能手机毕竟是另外有一块市场细分

完全取代掌机暂时不可能
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-4-22 14:08

只要掌机上还有千万作品出现就不算完。
作者: 牡丹    时间: 2012-4-22 14:15

从任天堂掌机软件销量来看,DS常年的软件销量就是一亿多,全盛期的07--08年有1.2亿。
2011年,任天堂的3DS+DS游戏销量也有9000万。
2012年,3DS+DS游戏销量应该不会少于一亿。
作者: yak    时间: 2012-4-22 14:15

【传统掌机】的话,的确快完了。

如果是新时代的掌机,或者叫掌上电子终端的话,那这个行业还真是方兴未艾啊~

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平板电脑的出现,也许可以类比为当初PC平台的兴起吧。

专注的做“纯游戏”平台,这个市场肯定是越来越小的,
因此,我才特别关注WiiU(WiiPAD)这种跨领域的掌机产品。
作者: kerorozhou    时间: 2012-4-22 14:17

说实话看着我手里的psv,我在想它凭啥能卖好
psp即使当初没有大作的时候,有山脊展现掌机也能玩到画面好(当时)的游戏,加上psp在当时是最好的mp4之一,哪怕入手比现在psv要贵将近一倍,也没后悔过
现在,看看前两天战神新作是上了ps3,sce自己都看不上的孩子为啥要求卖得好
作者: enix7501    时间: 2012-4-22 15:53

posted by wap, platform: Android

去果区问问,绝比完了,我已经不止一次在tgfc的果青口中听到类似论调了
作者: madobenanami    时间: 2012-4-22 16:15

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

嗯,ps3的战神新作从根本上是和sce在tgs发布会时发布的psv游戏理念是背道而驰的
什么两机通用存档dlc,这被自家打脸的事我还没见过
作者: zxcvbn    时间: 2012-4-22 18:34

掌机不是完了,而是被ds顶上历史顶峰以后恰逢智能便携系统走上历史轨道受到压制而开始长线衰败,是转折而不是死亡。
作者: tigeshem    时间: 2012-4-26 17:05

是趋势吧,少数精锐的大作主义能否战胜群狼战术,值得观察
作者: 飞侠    时间: 2012-4-26 17:24

我的看法一直都是整个游戏产业是扩大化的,无论是掌机还是家用机
一方面是高清的普及,一方面是任天堂对于游戏业的扩展(体感触摸异质的加入)
但是为什么说传统游戏产业受到了冲击,主要是网络营销的非传统类游戏对于整个游戏市场或者说是游戏价格制定规则发起的冲击过于猛烈,以前几十美金的一款游戏现在1/10的价格就能买到。高风险高投入的大制作游戏并不是所有游戏公司都有能力来完成的,甚至很多大公司都转向制作社交网络游戏去了
作者: rezen    时间: 2012-4-26 18:25

在整个数码领域便携移动是趋势,所以家用机市场肯定要比掌机死的早。
之后的发展其实就是LU全去玩手机,CU全去玩家用机的掌机续作,直到传统游戏市场的消亡。

[ 本帖最后由 rezen 于 2012-4-29 22:24 编辑 ]
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-4-26 20:04

引用:
原帖由 yak 于 2012-4-22 14:15 发表
【传统掌机】的话,的确快完了。

如果是新时代的掌机,或者叫掌上电子终端的话,那这个行业还真是方兴未艾啊~

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平板电脑的出现,也许可以类比为当初PC平台的 ...
地狱除了游戏没啥牌可打啊,怎么作为完善的独立平台。
作者: lsn    时间: 2012-4-26 20:12

说句实话, 如果要掌机市场恢复声望, Vita也必须复苏才行啊, 只有任地狱一家支撑只会越来越被市场看衰
作者: 牡丹    时间: 2012-4-26 22:28

引用:
原帖由 lsn 于 2012-4-26 20:12 发表
说句实话, 如果要掌机市场恢复声望, Vita也必须复苏才行啊, 只有任地狱一家支撑只会越来越被市场看衰
上一代两台掌机由于市场定位有一定差异,所以可以并存;这代掌机不同了,智能手机和平板的流行让专业游戏机只能主打传统游戏路线,两台掌机的市场定位重合了,这次的失败者会被杀出局。




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