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标题: [其他] 玩了几个小时三国志12,随便说两句 [打印本页]

作者: segasin    时间: 2012-4-21 11:11     标题: 玩了几个小时三国志12,随便说两句

玩了几个小时,我觉得对于不喜欢RTS的朋友,这作的确可玩度大大降低。

本作的内政进一步简化,说是网页游戏还真不夸张,因为你只需要个应该有的设施升级到满,安置正确的人就可以了。其他所有的事情都不需要操心,挖人搜索征兵等等都不需要操心。原来三国志开始的初期,玩家会感觉非常繁忙,会为了第一场战斗繁忙很久,现在来说这种感觉被大大降低,对我个人来说这是不小的打击。

密策系统,这个系统我觉得还是挺不错的,内政、外交以及战斗中都有有用的策略,这次除战斗以外玩得就是它了。

RTS战斗:本人从来不玩RTS游戏,所以打第一场战斗就惨败,然后我把难度改成了简单,忽然发现又太过于简单,只需要5个单位集团直接rush就可以,这个还需要花时间研究。

总得来说,我个人觉得不如11或者9,甚至不如3、4、5耐玩(本人这几作玩得比较多)。问题的原因是这个系列的玩家就我来说,是喜欢这个系列的慢节奏,是要有谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉,要慢慢品,就这点来说,12做出的大部分改变都是令我失望的,游戏变得非常的快餐,原来这个系列可以几百个小时,现在显然不可能。

这个游戏如果是出在平板上我觉得还行,当快餐游戏玩玩,但是要让我当三国志12玩,还是令人失望的。
作者: 野生的任豚    时间: 2012-4-21 11:46

11最高了看样子。。。
作者: 九月雪花    时间: 2012-4-21 13:36

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个人来说,讨厌机械性重复工作。拿内政来说。总要一个城一个城的反复点那几项,确实无聊。能托管最好。但是要求AI高。暗耻估计不会考虑那种双向选择方式。
作者: segasin    时间: 2012-4-21 13:59

引用:
原帖由 九月雪花 于 2012-4-21 13:36 发表
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个人来说,讨厌机械性重复工作。拿内政来说。总要一个城一个城的反复点那几项,确实无聊。能托管最好。但是要求AI高。暗耻估计不会考虑那种双向选择方式。
我也不喜欢,所以之前系列,后期都是委任来作。这作的问题是你内政几乎不需要管,那么你就没事作了,除了打仗就是不断的pass每个月,傻傻的看着电脑君主在那里使用密策。。。
作者: austin17    时间: 2012-4-21 14:09

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2012-4-21 13:46 发表
11最高了看样子。。。
感觉9 10游戏性都强过11吧……
作者: 片翼妖精    时间: 2012-4-21 14:46

会有DLC吗?会出猛将传吗?
作者: 少先队员    时间: 2012-4-21 14:55

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-4-21 14:46 发表
会有DLC吗?会出猛将传吗?
威力加强版是妥妥的吧~
作者: flutez    时间: 2012-4-21 15:53

战斗虽然是RTS,但是我倒觉得这套系统除了RTS外还借鉴了模拟人生3,因为可以暂停。。。暂停慢慢操作也是可以的,等于还是保留了一部分策略游戏的方式把
作者: lyt777    时间: 2012-4-21 16:47

这代的内政我搞不懂有什么可喷的,除了军师系统被砍了有点莫名其妙之外,剩下的内容都在可控范围内,难道大家都愿意玩11那种繁琐内政?还是4和6的内政比这作有高出很多?

但是战斗么……为啥光荣一直想做即时战略呢?难道岚世纪死的还不够吗??
作者: aleckbell    时间: 2012-4-21 16:50

喜欢RTS的玩家肯定更加觉得这战斗乏味单调了...一个手都能数得出的兵种,来来回回那几种技能效果
作者: pyromania    时间: 2012-4-21 17:03

开始游戏两三回合后,基本就相当于前作的军团委任模式了...
作者: segasin    时间: 2012-4-21 17:32

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原帖由 lyt777 于 2012-4-21 16:47 发表
这代的内政我搞不懂有什么可喷的,除了军师系统被砍了有点莫名其妙之外,剩下的内容都在可控范围内,难道大家都愿意玩11那种繁琐内政?还是4和6的内政比这作有高出很多?

但是战斗么……为啥光荣一直想做即时战略 ...
我没喷内政,我觉得内政改成这样不错,很简洁很舒服。问题是你在简化内政的同时,你给了我们什么新的内容?这个问题其实每一代三国志都会有这样的问题,但是这一作我想问题更加突出,因为你可能在一开始就遇到无事可干的情况。
作者: BeastMa    时间: 2012-4-21 17:37

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引用:
原帖由 @lyt777  于 2012-4-21 16:47 发表
这代的内政我搞不懂有什么可喷的,除了军师系统被砍了有点莫名其妙之外,剩下的内容都在可控范围内,难道大家都愿意玩11那种繁琐内政?还是4和6的内政比这作有高出很多?

但是战斗么……为啥光荣一直想做即时战略 ...
没事干最高

以后不如做成可以直接跳过几个月算了
作者: solomon    时间: 2012-4-21 17:51

我考,难道就我觉得武将能力过于摆设?吕布都不能秒人叫我情何以堪阿
作者: survivorcn    时间: 2012-4-21 19:57

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这种游戏类型本来就没有什么前途了,尤其到了后期就是不断的重复。
作者: edream    时间: 2012-4-21 20:02

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@edream mark
作者: 987654s    时间: 2012-4-21 20:34

还不错,我用14000兵防御住了刘表30000兵,并把刘表砍了……
作者: lyt777    时间: 2012-4-22 11:32

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-4-21 17:37 发表
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没事干最高

以后不如做成可以直接跳过几个月算了
不抬杠,请仔细回忆比11这种箱庭内政更复杂的系统在系列中有没有出现过。
作者: BeastMa    时间: 2012-4-22 12:31

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原帖由 @lyt777  于 2012-4-22 11:32 发表
不抬杠,请仔细回忆比11这种箱庭内政更复杂的系统在系列中有没有出现过。
我从来没说11内政好啊
作者: lyt777    时间: 2012-4-22 12:55

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-4-22 12:31 发表
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我从来没说11内政好啊
那之前作品的内政系统有比12好很多吗…………战斗系统这次确实是在向糟糕的岚世纪看齐 = =
作者: 11508721    时间: 2012-4-25 00:43

1)没水战,没野战
2)武将居然限定一种兵科和攻城武器
3)单挑发起和接受完全随机,不受控制
4)单挑过程就是石头剪子布,而你拥有的石头剪子布也是随机的,100多武力关羽能被80多武力的击败(运气差,或者战法提升/降低武力)
5)攻城战居然限定时间,限定时间就算了,居然和兵粮没关系
6)守城战觉得打不过立马开溜,主将各种被俘虏,泥马老子兵一个没死没伤安全撤离,损失的就是兵粮,主将反而被俘虏了?
7)有些密策太bug,游戏毒瘤
8)有些战法太bug,游戏毒瘤

硬伤太多了。。。

暗荣开发三国志12的团队傻逼无极限
作者: JINGWEI    时间: 2012-4-25 14:34

9和11玩的时间最长,净时间应该都在一千小时以上,
感觉还是11爽,尤其是双方全满兵力,几十万军队大混战的时候

爽死了

11最高
作者: JINGWEI    时间: 2012-4-25 14:35

12我也会通关的,但应该以后不会再碰了




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