原帖由 ppigadvance 于 2012-4-21 02:34 发表
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发售前人设不适,玩了两天居然习惯了。
一周目泡上红发天马,成长还不错。
不过组队系统让普通难度彻底沦为割草,困难模式才像fe。高难就要利用好组队才能打了,不然各种死。 ...
原帖由 ppigadvance 于 2012-4-21 02:34 发表
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发售前人设不适,玩了两天居然习惯了。
一周目泡上红发天马,成长还不错。
不过组队系统让普通难度彻底沦为割草,困难模式才像fe。高难就要利用好组队才能打了,不然各种死。 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-4-21 18:29 发表
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纹章有友情﹑结婚系统的时候,光明力量3发售没?
到底谁抄谁哦…
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-4-23 02:11 发表
收异界地图前系统还要升级一次,太鸟了
原帖由 ashley 于 2012-4-23 06:21 发表
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那是你的骚机太多时间没更新过了
咱和蹲点刷好感天生不和,都第八章了还没有结婚的
原帖由 坳由根 于 2012-4-23 09:21 发表
此作幸运非常好用~~
佣兵LV1有一个特技叫做武器节约~~运*2%的几率武器不损坏~~让武器锻造不再鸡肋~~我的主角扛着对象现在不加状态已经45+11的运了~~~根本就不消耗…………
另外,蛮族LV有强夺技能,运%在击倒对手手可以获得金块(小)~~~这招也非常无耻……不过据观察,并不是需要有特技的人打最后一下,只需要有特技的人当队长~~~另外,出钱的几率没有看起来那么高,应该和奥义和特技冲突~~
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-4-23 10:48 发表
是这样子啊...
不过我发现我制作的角色的各项数值已经非常强大了,才六章已经LV20,剑与魔法都极其强大,HP也是最高的,一人强攻也没障碍,哈哈(不过我目前打的是EASY)
原帖由 ashley 于 2012-4-23 11:22 发表
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normal是乱点鸳鸯谱养成游戏吧orz
Hard异常艰苦,一不小心就要reset,哭
原帖由 ppigadvance 于 2012-4-24 10:28 发表
貌似只有猪脚为了剧情发展你不主动S支援让他结婚,到了相关章节他也会直接先斩后奏。其他人A级支援后出现新的支援对话你只要不点是不会结婚的。S支援只能有一个,你跟别人结了婚,之前达到s支援的就都取消了。
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 00:16 发表
第七章还没开打,自捏妹已经LV20,但道具只买过个横转的,我要竖转的啊。。。刷遭遇战去了
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-4-24 01:17 发表
MLGB的,自捏妹LV20转龙骑玩玩,不想浪费经验值,结果发现。。。她只能使用E级垃圾斧头,但是卖垃圾斧头的店被配信配来的系谱女神官骑士给占了。。。战不过她手下三个圣骑士。。。只有刷遭遇战攒7600买下这妹子了,哈 ...
原帖由 ashley 于 2012-4-24 22:29 发表
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姥姥的,你们刷得太横,不刷的人目前艰苦得奋斗,10章最高15级且只领主天马结婚
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-24 22:54 发表
2张图
ht tp://ww4.sinaimg.cn/large/47481d23jw1dsakwvvt6tj.jpg
ht tp://ww1.sinaimg.cn/large/47481d23jw1dsb0r3pjtij.jpg
原帖由 狗版锦江 于 2012-4-25 00:18 发表
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看楼主把这儿当微薄自言自语挺逗的
normal确实给低能玩的感觉,不需要任何战前部署和战场策略,尽管已经刻意不练级,但前十章还是打得昏昏欲睡,估计后面只有更简单。
希望 ...
原帖由 @马甲雷 于 2012-4-25 07:53 发表
你不会是把飞马捆绑在了重甲身上吧?那不是减半好不?
捆绑是分谁去捆谁的,选择捆绑就是把这个队员捆绑在另一个人身上,是另一个队员为主体。捆绑队员为辅体。当然在指令中还可以选择交换主体,但选完后就不能移 ...
原帖由 @ドラゴンマスタ- 于 2012-4-21 01:59 发表
今天终于到手,预订的比现货的贵晚就不喷了,反正下次再预订砍手!!
在外地开会其实就是陪酒,酒醒后已是23点,东西供了一下午,小心翼翼的拆封.套子比之前几个游戏难拆...最后套回去的时候还发生了撕裂...打开后终于发 ...
原帖由 @狗版锦江 于 2012-4-25 08:26 发表
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你交换前置再看看,我记得移动力是一模一样的
原帖由 @ashley 于 2012-4-25 09:15 发表
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噗,怎么可能一样? 真的打了10关了??!
合体的最大意义在于强者的一回合多次利用,人交换指令可以让每个人都享受到强者的逆天加成,人交换和交代结合使用甚至还能把逆天强者 ...
原帖由 @狗版锦江 于 2012-4-25 09:21 发表
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那经验值怎么分?
原帖由 @ashley 于 2012-4-25 09:36 发表
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经验值的话被压在下面攻击的人得到大量,绑在身上如果有出手并且打到的话少量,没出手或者没打到的话没有
当然Double也不光优点,少了一次攻击机会的缺点在高难度对攻击输出造成 ...
原帖由 @eastwoodwest 于 2012-4-25 11:31 发表
几个小发现,估计你们都知道:
1、可以关闭敌方所有移动、攻击等,练级的时候节省大半时间
2、攻击数据界面可以看到辅助攻击和援助防御的百分率,在最下面
3、简单数据界面在攻击时可以看到人物超大半身像,预计最 ...
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