原帖由 qqcliff 于 2012-4-16 22:44 发表
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梦模2应该就是通关百遍都不腻的典型,看似每人都是HP10,实则各人攻略百变无穷啊,现在还是每隔两三月就在PSP上通关一遍
原帖由 OpEth 于 2012-4-17 00:13 发表
楼主说的应该是战略模拟游戏。。。。。
大多数即时战略游戏没什么战略要素,基本都在拼战术,尤其是早期的即时战略游戏全部如此,没办法,机能所限,人口上限比较低,几十个兵就能打一场规模不小的战役。。。 ...
原帖由 tzenix 于 2012-4-17 10:19 发表
三国战略版想要后期不单调,估计只能玩真三国无双帝国了……
无论是三国志系列还是霸王大陆还是其他什么三国志,这一点上都是一样的
不过好在某些游戏可以直接选年代
原帖由 @OpEth 于 2012-4-17 10:36 发表
关卡型的俺觉得是战术游戏,每一关一个战役,无需考虑战略层面的东西。。。。。
在俺看来,战略游戏至少应该包含有一个外交系统,玩家有权自行决定是否和其他势力开战或同盟。。。。。
rpg很容易解决这个问题 ...
原帖由 @alfredo 于 2012-4-17 12:57 发表
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rpg绝对不能搞boss等级和玩家一致。那样玩家就一路逃跑了,ff8因此无比枯燥。
原帖由 小饼干 于 2012-4-17 11:39 发表
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你说的要素在HOI里一样有,而且玩法一样多样,只能说你对高达背景的爱远超二战了
原帖由 @mephistofele 于 2012-4-17 15:29 发表
趴在厕所里想了想,似乎我确实说的确实有欠公道
当初很迷hoi2的,记得我玩的第一局波兰,外交考虑的不太周到,辛辛苦苦做了战备后结果被不想打的人宣了,结果整个计划被打乱,战局一下子成雪崩状态,当时我的第一 ...
原帖由 @mephistofele 于 2012-4-17 15:38 发表
一般滴,凡是敌人设计成与我一起捆绑式升级的游戏,
不管什么类型
我都直接无视
原帖由 mephistofele 于 2012-4-17 15:29 发表
趴在厕所里想了想,似乎我确实说的确实有欠公道
当初很迷hoi2的,记得我玩的第一局波兰,外交考虑的不太周到,辛辛苦苦做了战备后结果被不想打的人宣了,结果整个计划被打乱,战局一下子成雪崩状态,当时我的第 ...
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