原帖由 mieumieu 于 2012-4-11 20:10 发表 posted by wap, platform: iPad 笑,手机游戏的热潮又不是天朝独有
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-4-11 20:09 发表 不妨去文史区找公孙老师补补课。刚性需求是指受价格影响较小的需求。 一般指,粮食,衣服,房子,供暖。
原帖由 半熟英雄 于 2012-4-11 20:50 发表 很少见到休闲玩家玩了一段时间休闲游戏,慢慢的不满足于简单弱智的小游戏,而对游戏的难度与长度要求变高。转型成传统游戏玩家?这样的例子是不是很少,或者很难?
原帖由 以父之名 于 2012-4-12 01:17 发表 其实大家都想指望那些歌传统游戏商为手机做游戏呢!关键不是硬件,而是软件!
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-4-11 19:59 发表 因为他们普遍没玩过好玩的游戏
原帖由 elia 于 2012-4-11 20:41 发表 手机游戏可以随便玩几分钟就停了做其他,所谓的传统游戏不能,现在谁还有大块的时间去磨啊
原帖由 xu33 于 2012-4-12 13:12 发表 posted by wap, platform: iPhone 坦率的说天朝一半IPAD用户是买了装B 这句就纯属放屁了
原帖由 MegaDr 于 2012-4-13 10:54 发表 posted by wap, platform: HTC (Hero) 可是你上TG对喷,也会发现对比起数码区,游戏区的冷清。。