原帖由 Leny 于 2012-4-10 11:10 发表
N64在96年6月发售,整个96年任天堂自身只提供了4个游戏
97年全年只提供了8个,98年还是8个,平均每个月一个都做不到,只有游戏质量可以保证。
原帖由 真实的梦 于 2012-4-10 12:02 发表
首先,第一方强的优势并不在于取胜,而是在于防守,保本,保本,还是保本
可以预见在将来的几十年内,老任必会起起伏伏,但靠着强大的第一方,不会死去
而强大的第一方很大程度依靠品牌,而品牌的实质维持者还是 ...
原帖由 历史厨 于 2012-4-10 12:16 发表
N64,GC和Wii在对抗PS系上的共同劣势:
1.载体. 三者打平.
2.第三方支持. 但Wii时期,第三方中的日厂(前两代给予了地狱实际上的毁灭打击)实力跳水,造成地狱压力骤减. 外因导致Wii胜N64,GC.
N64,GC和Wii的共同优势: ...
原帖由 @k00790 于 2012-4-10 11:19 发表
不是老任现在强大了,而是第三方衰落立刻
原帖由 @真实的梦 于 2012-4-10 13:29 发表
会活的
原帖由 自恋王 于 2012-4-10 13:48 发表
做平台的就是要比做应用的牛逼一万倍,任打死也不会去做第三方的,世嘉之殇便是最好的佐证。
PS:沃达丰和IBM便是转型去做硬件解决方案的,这是最聪明的做法,当然关键是要有实力。
原帖由 任天鼠 于 2012-4-10 16:45 发表
FC时代其实老任第一方和第三方游戏素质是差不多的
而SFC时代也没那么大落差
N64和GC没啥第三方,能活下来就已经诉算吃孤军作战的成功了(参考SEGA,SS和DC两代孤军作战不行立马就转型了)
原帖由 @马甲雷 于 2012-4-10 22:12 发表
难得一次就说对了!
原帖由 @不知所谓无所谓 于 2012-4-11 09:25 发表
N64和GC,老任都没少赚吧。
原帖由 萝卜 于 2012-4-11 11:56 发表
家用机单独算的,硬件赔软件背,gc再早的数据我得找找了,但05年末期快完蛋时软硬加一起盈利100亿日元,06年wii出来了投入很大导致家用机事业部只有50亿盈利,但这里有wii软体贡献了
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