原帖由 jolinheart 于 2012-4-5 13:39 发表
如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案
人家苹果ipad2能玩牛排的游戏和应用,游戏机可以吗......你的意思是说以后游戏 ...
原帖由 azuth 于 2012-4-5 13:45 发表
简单的说就是把原本一个游戏机周期该干的活让两台机器干完,现在的游戏机都面临或多或少因为生命周期过长的问题
隔代机器的机能差异过大,导致早期的机器完全无法发挥其机能,价格又昂贵,工艺又存在问题,可以说 ...
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:09 发表
所以苹果卖毛利超过50%的机器还一年卖5000万台
游戏主机上亏本卖主机,到头销量被ipad干翻
长此以往,不是游戏机本身的原因,而是资本让游戏机死亡
原帖由 u571 于 2012-4-5 15:32 发表
家用游戏机过度追求机能已经到顶了,有多少晶体管有多少功耗余量就有多少性能,不能指望一个200瓦左右的东西性能能干翻500瓦的主流高性能游戏PC。
未来游戏机的着眼点还是在于软件和实际体验的融合度,这不是靠每 ...
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