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寂静岭暴雨个人感受
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作者:
tntforbrain
时间:
2012-4-3 23:15
标题:
寂静岭暴雨个人感受
我来说下我的感觉吧,感觉这游戏硬伤很多:
1.丢帧,这大家都知道了,这游戏开放场景,一些道具位置一直保留,导致开放场景读盘丢帧,个别时都卡成完全静止一两秒左右,硬盘安装也没用,我觉得没必要去保存这么多数据吧,再说当年暗黑1也是这样,敌人和道具都不消失,但人家的用户体验要比这货好多了。
2.敌人种类太少,仔细数数吧,叫喊怪简直就是从尸人里客串来的,功夫小子普通版加强版武器版,爬天棚的怪,sex玩具分身怪,追击压缩空间和挂墙怪(严格来说这两者都不能算敌人),再加一个boss,没了,攻击方式单一多数攻击都是功夫小子且可直接民工级防御,玩家只要稍微注意点武器耐久即可,高级敌人和高难度可回避但也没难到哪里去,敌人单调到到这个份上了,当自己是l4d这种欢乐游戏么,别提护士了,连非人型的怪都没有。
3.各个武器特性不明显,既然要加强动作性,希望做出各个武器的效果出来,结果玩下来发现不同武器除了攻击,速度,距离和耐久不一样外其他都差不多,归乡都比这货强,倒是比从前的寂静岭在这方面好点,但也没好哪去。
4.角色话太多,也较直白,破坏了游戏感受,要知道这个系列剧情设计的一个吸引人的地方就是表现手法和台词一定要装B,简单的事情表现复杂化,复杂的事情说简单了一点一点的从各个方面展开,表达剧情方式尽量装B一点用暗示性的方式,台词和表演要模棱两可装神秘以便怎么解读都行,台词要少,简洁且不明了,最好只有小学生的英文水平的标准式对话才好,最好装到欧美经典cult电影死亡幻觉的级别,台词简单且少到比北野武的电影还要少,越装B,台词越少,越模棱两可,系列粉丝越高兴,觉得游戏越有深度,越愿意去研究其剧情,这才是这系列剧情方面一开始的时候吸引人的特点之一啊,只要把握好这些,剧情表现再内涵和有创意一些,剧情方面就够格了,但本代的表现相对从前,还是太直白了些。
5.既然是开放式的游戏设计,那我觉得最好还是好好利用这种设计,结果就简单的给了一些所谓的分支任务,完成了也就是看到点无关剧情外加点武器,没啥特别的吸引力。
6.场景过于单调了,医院啥的多变场景也没有。
7.人物对话明明知道邮差和嬷嬷都不是什么一般角色,但是就对话两句对方不说透就放人走了,换你你能这样么。
8.道德选择给玩家的选择感受不够直观,比如说一开始救女警,你救或者不救她都掉下去,也都摔不死,到后来才能知道可能跟剧情有关系。
9.枪械类武器仍然浮云,双武器的设定让前期的道具积累和做分支任务变得没有意义。
10.解谜太多都是密码了,谜题设计也就几个还稍微有点意思,比如说进入电影的世界,水面倒影的表里世界切换,镜子里找不同等等。
11.表里世界的切换自然有魄力了,动态的场景变化与轮回也要做的比从前好,比如说你在看到有根绳子挂着轮胎一眨眼间就变成挂着个人,从一个门进去后发现情况不对劲想返回发现再打开来时的门的时候变成了场景轮回,这些是值得表扬的,但结果在里世界里就是高速跑路走迷宫,游戏是是需要调节节奏,但是里世界这个样子是不是太单调了?
12.点灯和打火机的设定让我有着强烈的电锯惊魂两作游戏的既视感,就差没相机了。
13.收音机的乡村音乐虽然好听但破坏气氛,此外开放场景中的音乐实在过于单调。
至于优点么:
1.人物对话比起1,2,3欧美化多了,大致上和归乡和破碎的记忆是一个级别的,比4和起源要自然一些,剧情方面么还算可以,有点2代的意思不过表现还是太直白了点,此外怪物的寓意性也不如从前,不就呆过监狱然后暴动了下,至于给主角这么大伤害满街功夫小子么。
2.一些支线任务做的不错,比如镜子找不同,杀人一家等等,但是也有些支线很无聊。
3.表里世界切换更自然,里世界动态表现更有魄力(各种动态切换,场景变化,下坠以及loop),此外开放场景下雨从小雨到暴雨的感觉不错,但略显反复单调。
4.气氛还行,此外游戏有些地方向老寂静岭致敬,不错。
以上。
[
本帖最后由 tntforbrain 于 2012-4-3 23:59 编辑
]
作者:
cgyldn
时间:
2012-4-3 23:19
开门的感觉不错,是不是从破碎的记忆那来的?4代没玩过
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