原帖由 马甲雷 于 2012-4-2 22:10 发表
徐阶去打银矿耗子,承诺给当地的里长地保以更多的好处,于是上百年来屡禁不绝的银矿耗子短短几个月就被徐阶打得一干二净。
手下人都说徐阶妥协,徐阶回答:“对,这是妥协,但我却赢了。”
用降价的方式获取销 ...
原帖由 flies 于 2012-4-2 21:33 发表
数据源自刚公布的MC 2011 TOP500,链接http://geimin.net/da/db/2011_ne_mc/index.php。
3DS首发游戏出货量推算
雷顿奇迹假面首周出货33.4W,年间销量36.2W;
战国无双编年史首周出货15W,年间销量14.7W,刚 ...
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.
地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表
两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的.
地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
原帖由 flies 于 2012-4-3 08:14 AM 发表
3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。
雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 10:28 发表
高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。
雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+ ...
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:40 发表
泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。
PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。
3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:41 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:52 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
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