原帖由 @BeastMa 于 2012-3-28 12:21 发表
我他妈就是看不起,怎么的吧,肏
原帖由 jump 于 2012-3-28 11:38 发表
其中25%是付费下载
肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的销售只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年 ...
原帖由 jump 于 2012-3-28 11:38 发表
其中25%是付费下载
肾疯版定价1刀肾板版定价3刀,稍微做个算术,销售额没有1亿也有80m美刀
但游戏销售的销售只是蝇头小利,10年11月总下载量不到5000万的时候,安卓平台的怒鸟每月就有过百万美元的广告收入。去年 ...
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-28 13:02 发表
本来就是无所谓的事情
我从来没说过战区不允许看不起厂商
我一直说的就是不允许用户间互相攻击
原帖由 @jump 于 2012-3-28 13:56 发表
其实我想问的问题是
从同时代影响力以及改变业界的趋势来看,怒鸟算不算移动游戏时代的马里奥
原帖由 @jump 于 2012-3-28 14:04 发表
这样的比较有点偏颇,毕竟智能手机不是单一功能的游戏机,而现在的游戏产业也不是当年的游戏产业。
我想比较的是:
1. 推动这个行业发展的重要程度
2. 在同时代中的标志性地位高低
原帖由 @lsn 于 2012-3-28 14:01 发表
posted by wap, platform: Opera
尚不算
mario成就了fc这款游戏机
智能手机成就了小鸟
原帖由 @lsn 于 2012-3-28 17:40 发表
看到你我也喷了:D
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 17:45 发表
mario不光带动了主机的销量,它也成为了日后其他公司制作platform类游戏的借鉴榜样和标杆。
怒鸟有么?除了几个照抄然后被打得找不到北的,你还见过相同游戏么?
原帖由 jump 于 2012-3-28 17:52 发表
我前面说了,时代不一样,软件带动硬件销量的思路在现在的智能平台上显得不合时宜。
我们更应该看这款游戏的文化影响力以及它带来的商业模式是否具有深远影响。
而且老实说,模仿马里奥然后被打得找不到北的pl ...
原帖由 BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表
相比之下,我觉得fruit ninja要好得多
靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。
kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。
生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多 ...
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-28 18:36 发表
相比之下,我觉得fruit ninja要好得多
靴子猫版完全推翻了游戏的制作思路,除了保留最基本的规则外,整个游戏带给人全新的感受。
kinect版运用硬件,乐趣也完全不同。
生气鸟有个鸡 巴创新,space之前很多媒 ...
原帖由 jump 于 2012-3-28 18:42 发表
space的改动看起来简单,但对LD而言是完全的新挑战。最后的成品证明rovio对细节的把握非常老道。
水果忍者也是个好游戏,但和生气鸟比起来是数个等级的差距吧,无论是游戏设计还是商业开发
原帖由 @BeastMa 于 2012-3-29 11:12 发表
关卡的丰富程度上,我没觉得怒鸟差,我说的没有变化,是指游戏本身一代又一代。这个我觉得你完全能够明白吧
同样的问题cut the rope也有。我以前也很喜欢cut,当时我觉得是ios上最好玩的游戏。全三星通关。但是续 ...
原帖由 @lokinie 于 2012-3-31 03:18 发表
大多数马尿和怒鸟根本就是一类游戏,小成本,靠“游戏性”取胜。都获得商业上的暴利。
所以自家人就不要吵架了233.
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