原帖由 @yak 于 2012-3-24 18:16 发表
靠,后发先至呢,我的还在路上。
这游戏有什么要素是擦肩的吗?
我下周去云南出差,找你联机。
原帖由 ashley 于 2012-3-25 12:26 发表
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有一个地方写错的,水母是鼓励你近距离打击
中期开始还会有远程无效或者打击无效的敌人出现
原帖由 大魔王 于 2012-3-25 12:38 发表
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玩了三个多小时,对于我这种动作游戏不太擅长的来说难度改变太贴心了。武器非常丰富,就是随便枪 爪 弓 炮各玩了几关,大概是初期武器的缘故,用起来都差不多,等打网战的 ...
原帖由 krojb 于 2012-3-26 09:10 发表
游戏第二日,全用支架玩,开始感觉大拇指不灵活已经完全适应了。绝对推荐支架玩!适应之后很舒服。
唯一一点是紧张的时候容易跑焦,但这不是支架的问题。
还有就是自带的笔短又细,握久了不舒服。要是有个粗 ...
原帖由 krojb 于 2012-3-29 09:25 发表
单人模式通了一遍...
首次游戏时间大约十小时,凌晨两点打通,之后意犹未尽又玩了一个多小时才睡。
这大概是我第一个打通之后还乐此不疲继续打的游戏了。
道具是手段,游戏过程是目的。道具加上难度设计,让人不 ...
原帖由 大魔王 于 2012-4-1 01:24 发表
posted by wap, platform: HTC (Nexus One)
通关了 平均4.7难度 9难度真的很难啊 第一关就被十二宫房间里的坦克搞死了。。发现一个细节,通关后the end界面你们按键跳过吗?我一直开着几分钟就有一段话,听力不行, ...
原帖由 大魔王 于 2012-4-1 01:24 发表
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通关了 平均4.7难度 9难度真的很难啊 第一关就被十二宫房间里的坦克搞死了。。发现一个细节,通关后the end界面你们按键跳过吗?我一直开着几分钟就有一段话,听力不行, ...
原帖由 Leny 于 2012-3-31 16:56 发表
我记得樱井以前提过一个游戏很重要的部分是 RISK AND RETURN,新光把这块发扬光大了
而GC的卡比滑板则是把单机成就的解锁系统送到了一个新的高度
原帖由 @sfs 于 2012-4-1 18:14 发表
我用支架老是感觉左手握不住的样子 很不舒服
原帖由 @czhls 于 2012-4-4 23:12 发表
那个送女神heart的模式太坑爹了,虽然模式说明就写了送心也没好处,但还是很好奇进去送了点心,开始只给一点,看女神慢慢走近,以为多送点会有意外的好处。送了6w多什么也没发生,直接关机再开机,发现竟然自动存档, ...
原帖由 wulongx 于 2012-4-12 12:20 发表
我得到最早突破200的武器是上网联了一把得到的流星弓,感觉挺好用
不过后来又合出了一把远程攻击五星的杖感觉更好用……
想要合一把接近完美的武器,继续刷吧,我喜欢
原帖由 @LostEve 于 2012-4-15 14:28 发表
游戏吃灰中
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