原帖由 bushsq001 于 2012-3-21 23:28 发表
我是第二关日翻DOKU提高的难度
现在超忍第6关龟速攻略
看来小弟在SIGMA2里面的互秒思路依然健在
由于SIGMA手柄没震动一直没玩这下入PSV正好找个合理理由
部分地图的改动让人觉得十分没有必要
简单的解 ...
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-22 04:13 发表
posted by wap, platform: iOS
互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?
原帖由 武松 于 2012-3-22 11:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
另外,这都用飞燕秒杀,那还要饭纲落干啥,小弟扭曲了忍龙的系统本质,这还有人叫好?
原帖由 bushsq001 于 2012-3-22 11:20 发表
还能这么打?
233看来我浪费了太多时间
我都是老老实实抓他蓄力斩跟喷气之后的硬直上前xxx的
但是xxy就极容易被投因为多了几帧硬直
就这样也是死了很多次
本来以为超忍下有隐藏奖杯什么的结果也没发现 ...
原帖由 游戏单身 于 2012-3-22 11:49 发表
哥们你看到我的解释了吗?另外那个白胖敌人也会躲飞燕的啊,躲过之后的反击就.....何况也有飞燕无法一击毙的敌兵,猫猫之类(飞燕失败的反击更加触目惊心....)还有那些会防御飞燕的敌人呢....饭刚落干啥?我一般 ...
原帖由 武松 于 2012-3-22 13:08 发表
NG系列的本质就是节奏,周旋,找破绽,杀敌,各种招数各种武器都能找到对应的敌人...NGB的节奏感尤其出色.
玩家提高技术,在一次次死亡后感悟游戏,从一次次无伤中提升成就感.
好了,现在变成了搏命游戏...:D
把这 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-23 09:04 发表
这一作除了LOAD时间和射箭体感以外,其余都很好,
增加攻击力的结果是降低了自己的防御力,
说想要体会攻防节奏的,你可以什么都不装,
或者上白虎兜+月之指环,保管你的周旋的次数足够多。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |