原帖由 @overmindoyj 于 2012-3-21 13:36 发表
难道论文上还写,引用自tgfcer.com ,教授会认可麽
原帖由 龙哥 于 2012-3-22 10:07 发表
1.先从Target User进行定位区分,主要分为core gamer, light user和potential customer,然后提供给每种用户的unique service和strategy是什么(这些用户得到的benefit是什么)。
比如CU市场,采取续作化和大作化, ...
原帖由 BD 于 2012-3-23 04:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
lol
所谓"业内"总是层出不穷。
EA战略要是有优越性就不会毁大作的同时到处Layoff员工,关工作室了。要是没有EA Sports的保障EA前几年会更惨。
另外不是说在一个圈子里面就一定 ...
原帖由 龙哥 于 2012-3-23 08:38 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire)
从企业和运营管理角度来说,规模庞大的公司就需要做至少两年内的战略规划,因为人员一多,项目时间过长,所谓的快速调整战略便会引起混乱和loss。
对公司运营大局观的理解就 ...
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