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标题: [新闻] 战神制作人:机能提升?画面提升?没兴趣。我更关注游戏特性。 [打印本页]

作者: 自恋王    时间: 2012-3-15 16:56     标题: 战神制作人:机能提升?画面提升?没兴趣。我更关注游戏特性。

《旋转钢铁》和《战神》(初代)的创作者David Jaffe称对于下一代主机硬件性能的提升已经毫无兴趣。

“我对于下一代科技不再那么兴奋,它意味着让制作的预算提高,这很糟。”David Jaffe说到,“你可能会感叹今天的硬件技术‘哇!这画面真神!’,但是明天你却又会继续期盼‘下一代主机的画面还能提升到什么程度’,最终陷入这样的硬件升级的循环中,但是对于游戏制作者来说,真正能够让游戏进化的是人工智能、一个引人瞩目的故事,而不是画面有多精美。”

在和David Jaffe的会面访谈中,David Jaffe说现存的科技已经足够他制作一款游戏,并不需要更加强劲的硬件机能。“我想要的最关键主要的是你多功能的应用,就好像PSV、3DS之类的特性。
作者: 0瞎子0    时间: 2012-3-15 17:00

下一代的主机革命应该是cpu,物理引擎的超级革命,而不是gpu的革命
作者: csimd    时间: 2012-3-15 17:08

前几个月的采访视频中,他说的是现在的twisted metal因为机能限制还没有达到他梦想中的样子,但已经很接近了
作者: MysterioJr    时间: 2012-3-15 17:10

先把战神的打击感做好再说哈
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-3-15 17:12

对啊对啊,您别一路QTE就OK了
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-3-15 17:33

战神这个游戏从一代开始没有任何进步,除了机能带来的画面改变之外。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-3-15 19:08

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是差不多了,人的五官感知是有限的,大脑快感的满足度是无限的
作者: mieumieu    时间: 2012-3-15 19:45

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @不知所谓无所谓  于 2012-3-15 17:33 发表
战神这个游戏从一代开始没有任何进步,除了机能带来的画面改变之外。
人家david jaffe做完一代之后就撒手不管了
作者: 苍月    时间: 2012-3-16 10:43

硬件不升级,再提升又能升到哪去。
作者: magtree    时间: 2012-3-16 10:45

玩了3DS 觉得 感官刺激还是有很大提升空间的…………加油吧~
作者: tangcu    时间: 2012-3-16 12:14

这一刻,任天堂附体战神制作人
作者: hugang    时间: 2012-3-16 12:20

其实他是在喷iPAD3。。。




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