原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 22:59 发表
因为PSV要分一个核用于系统操作(上网、看视频等),如果用未降频双核,则只分到1/2的信能去处理游戏;用降频四核,则分到3/4的性能去处理游戏。
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:07 发表
杠神什么意思?不是解释了么,假设1G双核A9的功耗/性能=0.5G四核A9的功耗/性能,那么在分出去一个核的情况下,显然0.5G四核A9可以保留3/4的性能用于处理游戏,而1G双核A9只能保留1/2;PSV首先是游戏机,而不是平 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:09 发表
233
你觉得这种理论站得住脚么
这么看起来,psp倒比psv先进了,一个cpu就搞定os和游戏了(另外一个是视频解码用的),cpu没那么傻的
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:14 发表
之前我也不信,但是“索尼的开发人员透露,4个核心中有3个是分配给游戏的,剩下的1个专门用来做系统运算。游戏主机跟智能手机的多任务处理不一样。为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:16 发表
完全两码事
由于多核开发难度较高,再说耗电厉害,在性能有富余的情况下给os单独一个核心是正常的
但要是4核实际性能没有超过双核,那索尼绝对不会傻到多加成本,肯定是恢复原始频率,然后分配一个核心50%给os就 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:22 发表
我目前还没有入手PSV,我不清楚PSV是否在玩游戏的同时能保持系统后台的操作(如后台下载游戏,后台加载网页等等),如果可以的话,那么sony如何做到一个核心分配50%的性能用于系统?据我所知目前桌面CPU也没有这 ...
原帖由 讴歌123 于 2012-3-10 23:28 发表
对啊,但你怎么保证是3/4分配给游戏呢?万一后台加载大型网页超过1/4的性能了怎么办?
所以为了使游戏性能不受多任务处理的影响,在任何情况下都能保证有足够的系统资源分配给游戏,采用了3个核心由游戏独占的 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-10 23:40 发表
你放心,psv没有这类功能,要是真有这类功能,几个核心都没用,内存直接爆掉,何况要限制某进程cpu占用并没有什么不可以,所以还是没关系
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:31 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
对啊,看来你可以明白,厂商可以对各进程占用资源是有完全控制的,就好像索尼不会让os需要的大于一个核心,同理,也可以做到保证一个核心的一半,只要这个核心够快
原帖由 @讴歌123 于 2012-3-11 00:41 发表
是的,如果的确有某个技术可以限制后台程序占用性能不超过CPU整体性能的多少数值的话,你的说法就是对的。我不太清楚是否有这种技术,如限制播放视频和加载网页不超过1/4的CPU占用率.至少PC上是只能设置优先级,不能 ...
原帖由 csimd 于 2012-3-11 00:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
也就是说,如果索尼要保证3个半核心由游戏独占,也是完全没问题的,可以理解吧?
原帖由 csimd 于 2012-3-11 01:07 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
不是研发成本,是性能成本功耗都无优势,所以索尼没那么傻,既然上四核,一定是同架构的双核已经不能满足需要了
原帖由 @csimd 于 2012-3-11 00:18 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
反过来想,索尼既然能保证一个核心可以满足os,那么半个更强的核心一样可以,这实际是一回事
原帖由 solopain 于 2012-3-11 06:21 发表
哥们,没用的,想黑一种东西的人,怎么都会黑
有很多时候,觉得我们大陆人之所以没有民主社会,完全是大多数人都太过自我造成的,我认为是黑的,别人就不可以认为是白的,而且很多时候看事情都是非黑即白,绝对 ...
原帖由 @georgebartom 于 2012-3-11 02:27 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (MT620)
半个超频核心运行和单独一个核心全力输出是一回事?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |