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标题: [业评] PSO2就是当年PSP上的猛汉P [打印本页]

作者: 风之勇者    时间: 2012-3-10 03:37     标题: PSO2就是当年PSP上的猛汉P

是不是这道理?
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 03:46

玩过PSO-PSU-PSP-PSO2再说吧

PSO2名字挂了PSO系,但其实是100%的PSU系血统
虽然在可玩性上比PSO有着质的飞跃,但是动作性上别说跟MH比了,跟PSO比都不是一个档次的

错就错在PSU那个烂架子,非要照顾什么防作弊检查,非跟风学网游把数据全搞在服务器端
打个小怪都延迟的跟什么一样,虽然PSO2服务器不会差倒如此地步
但MH和PSO那种每砍一下都尽在掌握的手感是荡然无存了,更别说和怪周旋的乐趣。

我居然认真回贴了
作者: maiuu    时间: 2012-3-10 04:21

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 03:46 发表
玩过PSO-PSU-PSP-PSO2再说吧

PSO2名字挂了PSO系,但其实是100%的PSU系血统
虽然在可玩性上比PSO有着质的飞跃,但是动作性上别说跟MH比了,跟PSO比都不是一个档次的

错就错在PSU那个烂架子,非要照顾什么防 ...
不把数据放服务器?想想多年前的国服PSOBB
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 06:09

引用:
原帖由 maiuu 于 2012-3-10 04:21 发表

不把数据放服务器?想想多年前的国服PSOBB
你理解错了。。。

你说的数据是‘存档’的意思
而我说的数据是,战斗过程中多名玩家与服务器同步的任何数据

粗略的解释下就是:
PSO,MH都是本地处理,只有BOSS,在玩家每打下BOSS后,才会互相同步下数据
所以,无论PSO和MH,杂鱼绝对不会卡。

PSU为了解决PSO一直的作弊问题,强制玩家无论做什么都必须与服务器同步数据,验证数据是否合法,当初还特地说明了这一改进。
所以,PSU开始,网络卡了,你会发现连武器都无法更换,打个杂鱼无限瞬移,突然归位,打上去无发应。
不仅仅是天朝,由于本身系统的不完善,日本也是如此。这种情况下别说手感了,这场的动作都无法保证。

遗憾的是,这个破系统一直沿用到现在,PSU,PSP上的所有梦幻系,PSO2

只是这么多年下来,大改小改,在别的方面弥补了这个缺陷,比如角色技能武器的增加,玩法的增加。
但骨子里不行就是不行,别指望能达到MH那种体验

顺带,许多PSU派骂PSO派太怀古,PSO派骂PSU派根本不懂这个系列
我个人是赞同PSU之后增加可玩性的做法的(除了DLC),但是就酒井的尿性,给他10亿也未必能打造个好游戏

[ 本帖最后由 tomyken13 于 2012-3-10 06:18 编辑 ]
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-10 06:23

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:09 发表


你理解错了。。。

你说的数据是‘存档’的意思
而我说的数据是,战斗过程中多名玩家与服务器同步的任何数据

粗略的解释下就是:
PSO,MH都是本地处理,只有BOSS,在玩家每打下BOSS后,才会互相同步下数据 ...
你开玩笑吧。PS02不是还有PC版吗???


把数据放本地处理的网络游戏10年前就绝迹了。看看 现在剑灵什么的网络游戏,也没见什么卡的。
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 06:48

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-10 06:23 发表


你开玩笑吧。PS02不是还有PC版吗???


把数据放本地处理的网络游戏10年前就绝迹了。看看 现在剑灵什么的网络游戏,也没见什么卡的。
PSO2我没说没PC吧

剑灵是不会卡,但你不要认为sega当时造出的PSU能好过一般意义上的网游
PSU那卡可是出了名的

PSU那个框架,或说引擎,是SEGA分崩离析之时,由我天朝上海分部和日本共同做出来的。
内测之时,连人物造性都严重走形,在上市之前才调整好了的,由此可见当时状况之糟。
不能怪sega,各个部门的制作人走的一个不剩,sonicteam也走了一把手加一大半的情况下,竟然还能从零开始造出个PSU。
结果也很好,接班的二把手因为PSU的失败下台了,才让三把手酒井接下了这个部门。

剩下PSU这个烂摊子,从PC改到PSP,现在又重新改回PC,并且挂上了PSO的头衔。
知道内情的都会叫PSU2,而不是PSO2
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 06:59

PSU开服后,糟糕的平衡,空洞的内容,最不能忍的还是那个卡,就算当时我百M网络,还是在11区,也卡的和条狗一样,打半天被拉回原地,换个武器好几秒。
结局就是引退率的曲线图和瀑布似的,当时新婚的2把手就这么引咎辞职了。

后来这个游戏被改了改搬到了PSP上,最新的就是梦幻之星携带版无限。

增加了可玩行和调整了平衡度后,这个系列像初代PSU一样爆死是不可能了。
但想搬到MH一个高度,有难度。。。

新的PSO2虽然名字是PSO的2代,但内容实际还是PSP上过来的那个PSU。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-10 07:04

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 06:48 发表


PSO2我没说没PC吧

剑灵是不会卡,但你不要认为sega当时造出的PSU能好过一般意义上的网游
PSU那卡可是出了名的

PSU那个框架,或说引擎,是SEGA分崩离析之时,由我天朝上海分部和日本共同做出来的。
内测之 ...
既然纯网络游戏,手感并不是第一位。
关键看代入感。EQ,WOW根本有手感可言。

现在的打击类网游,手感普遍都弱。PSO2竞争的对象是网游,而不是单机游戏。
PC版先行,势必键盘控制主流,能有多少手感?
竞争层面不一样,还没见过网络游戏因为手感的问题,被单机打成暴死的。
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 07:14

问题是PSO PSU MH面对的用户层,那些玩家可是很看重这个的。
这个系列的游戏,没了这些还玩什么?
PSU爆死那么多年了,经历过的都知道那引退潮的震撼,真没什么好争的。

当然我也说了,手感只是其一,平衡,可玩性也有问题。
PSU之后修正了后2点,手感一直没改,当然也改不了。
庆幸的是靠其他优点掩盖了这一瑕疵。

另外,无关的消息,PSV版的PSO2只支持在线模式
感觉主要原因是怕作弊,不然真想不出携带机不给OFFLINE什么原因。
このため、PS Vita版はプレイデータをサーバーに保存し、オンライン専用のゲームとなります。
このあたりが今までの携帯機のシリーズとの大きな違いですが、PS Vitaだからこそできる試みともいえます。
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-10 07:32

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:14 发表
问题是PSO PSU MH面对的用户层,那些玩家可是很看重这个的。
这个系列的游戏,没了这些还玩什么?
PSU爆死那么多年了,经历过的都知道那引退潮的震撼,真没什么好争的。

当然我也说了,手感只是其一,平衡,可玩 ...
PSU暴死不就因为数据本地吗?

当年PSU出的时候网络游戏方兴未艾。现在已经是很成熟的市场了。

PC和VITA之间跨。PC先出,说穿了用键盘呗。PC游戏,如果不接手柄有几个有手感可言的?一鼠走天下啊。

平衡可玩,游戏还没出。别急着喷。

等vita出了,PC版早更新几个补丁了。
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 07:48

对于不懂,或没经历过的从不发言。

PSU暴死是因为 数据非本地,不平衡,可玩性低。
当年PSU出之前,PSO那个系统都比他表现好啊。纯粹是为了追求防作弊,取小舍大了。
数据非本地---没法改,改了等于重新做游戏
不平衡,可玩性低---改了,而且收效很好,PSP上的1,2,无限都活的还可以。

我也不是非要喷死PSO2
这个系列自从PSP系之后就活的很滋润了,所以酒井也没下台。
只是不敢妄想能抬到MH一个成功程度。
作者: abadboy    时间: 2012-3-10 09:10

PSU暴死主要还是因为战斗系统渣,PSO那种攻防的节奏性、自由切换武器的流畅性荡然无存,所以你捏人自由度再高、收集要素再丰富对某些PSO死忠的满意度来说也只是杯水车薪,因为他们很看中游戏的动作性。BB国服一起玩过来的哥们当年参加了PSU内测基本都是以屎称呼之。

然后经过最近PSO2的二次内测:优点是有的,但同时暴露出来的毛病也不少。我说与其关注这个2013才发售的PSO2V还不如先看看PC版的反响,没准PC版就先宝石了
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-10 09:18

引用:
原帖由 tomyken13 于 2012-3-10 07:48 发表
对于不懂,或没经历过的从不发言。

PSU暴死是因为 数据非本地,不平衡,可玩性低。
当年PSU出之前,PSO那个系统都比他表现好啊。纯粹是为了追求防作弊,取小舍大了。
数据非本地---没法改,改了等于重新做游 ...
看来是我弄混。

国服的BB开始人气爆,因为数据本地,才一周时间连脱离客户端的外挂都有了。完全是外挂害死的。

无论手感多重要,数据本地就是网游的灾难。想想那些数据本地的网游吧,金山游侠都能直接修改。
一旦出现作弊,网游最重要的平衡性瞬间就没了。
作者: abadboy    时间: 2012-3-10 09:42

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-10 09:18 发表


看来是我弄混。

国服的BB开始人气爆,因为数据本地,才一周时间连脱离客户端的外挂都有了。完全是外挂害死的。

无论手感多重要,数据本地就是网游的灾难。想想那些数据本地的网游吧,金山游侠都能直接修改 ...
PSO这种开房间的游戏还好,至少可以对cheater敬而远之,BBS上的氛围也是对作弊嗤之以鼻,国服真正的灾难开始还是点卡销售定价过高,一到付费运营玩家就作鸟兽散了,等后来改回月卡制玩家都流失得差不多了,再一个就是极限难度开启后的道具复制,等到满街人手一极品的时候已经算是病入膏肓了
作者: waner    时间: 2012-3-10 09:43

MH3怎么做到的防作弊?
作者: 8dian30    时间: 2012-3-10 13:13

一个纯网游还想和mh比。。。
和山口山去比吧
作者: 无面    时间: 2012-3-10 13:45

引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-3-10 07:04 发表


既然纯网络游戏,手感并不是第一位。
关键看代入感。EQ,WOW根本有手感可言。

现在的打击类网游,手感普遍都弱。PSO2竞争的对象是网游,而不是单机游戏。
PC版先行,势必键盘控制主流,能有多少手感?
竞争 ...
wow是rpg不是动作网游。手感对wow只是锦上添花,不是救命稻草。其他东西比如世界大小,职业技能,boss战等等完全可以跟单机媲美
但手感却是pso2的救命稻草。如果你剧情,世界大小,职业技能什么的都比不上人家。那手感再不行就完了。
作者: Pires    时间: 2012-3-10 13:53

posted by wap, platform: SonyEricsson (RAY)

厉害,又一国民游戏诞生了
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-3-10 13:55

引用:
原帖由 无面 于 2012-3-10 13:45 发表

wow是rpg不是动作网游。手感对wow只是锦上添花,不是救命稻草。其他东西比如世界大小,职业技能,boss战等等完全可以跟单机媲美
但手感却是pso2的救命稻草。如果你剧情,世界大小,职业技能什么的都比不上人家。那 ...
代入感,平衡性,画面,刷刷刷。网游就看这四点,能占3点网游能成功。剧情,世界观,技能你这完全是按照单机的思路嘛。

剧情,世界观,技能反而是网游最不需要的。想想中国流行征途传奇。啥都没

在欧美流行的EQ,日本流行的RO呢?EQ好歹有个世界观,RO开始的时候连个任务都没有,全是刷刷刷。
作者: tomyken13    时间: 2012-3-10 19:09

引用:
原帖由 waner 于 2012-3-10 09:43 发表
MH3怎么做到的防作弊?
好问题,MH这个系列在防作弊上不是从技术角度,而是玩法上下手
尚且不论那些不能交易的东西,
MH如果作弊,玩家真没玩头了,玩的就是刺激的过程,享受的也是过程,
当然,不能否认也还是有人在MH作弊乐在其中。

PSO这个系列就不同了,玩家享受的东西往往是更强更绚的道具
或说在打怪过程上,PSO和PSU不如MH,所以重点也不在这,
当然,也有PSO PSU不作弊的玩家。
作者: Licker    时间: 2012-3-11 05:05

当年玩PSO PC版单机,之后黑连,再到国服BB,永远都是把操作放在第一位,后来玩了PS2的PSU,真接受不了那么大的操作改动,很多需要细致操作的东西全被砍掉了
作者: EVAMRX    时间: 2012-3-11 07:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @安琪拉之歌  于 2012-3-10 13:55 发表
代入感,平衡性,画面,刷刷刷。网游就看这四点,能占3点网游能成功。剧情,世界观,技能你这完全是按照单机的思路嘛。

剧情,世界观,技能反而是网游最不需要的。想想中国流行征途传奇。啥都没

在欧美流行的E ...
跟这种既没玩过pso,也没玩过wow,甚至估计都不玩mh的任讲个屁啊,硬挺pso2v纯粹是因为幻想这是psv最后的救命稻草




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