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标题: 天空剑对系列剧情的贡献 [打印本页]

作者: yak    时间: 2012-3-4 13:23     标题: 天空剑对系列剧情的贡献

首先是【MASTER SWORD】,名字之谜终于揭开了。

之前总是对这个MASTER的翻译云里雾里,
现在知道了,什么“大师剑”、“退魔剑”都是擦边球。

人工智能Fi称呼天空剑里的林克为MASTER,说白了就是剑灵口中的“主人”。

而这把剑最早叫“女神之剑”,是女神HYLIA给选定之人准备的神器。
游戏的结局我还没舍得打,估计最后这把剑的名称就会变为了以Fi为第一人称的“主人之剑”。


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此外,原来盾牌也是有来历的【Hylian shield】。

天空剑中的女神Hylia(海丽娅),名次化之后就是hylia-n,
说白了目前翻译的“海拉尔盾”就是误翻了,而这面盾牌应该叫【海丽娅之盾】。



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按理说这剑和盾都应该是独一无二的东西,不知道为什么到了OOT的时代,
剑还是那把无双之剑,盾反而量产了,呵呵,也许这其中又发生了一些不为人知的秘密咯。

总而言之,除去游戏本身的造诣,天空剑对系列剧情的贡献已经是非常可贵的了,
有空我去把BOSS给打了,看看有了这个最终的【魔神】后,
如何结构这个没有了魔王的世界的平衡系谱。
作者: yak    时间: 2012-3-4 13:46

发在A9那边没人讨论剧情,转到这边来。

发贴日期是一周前了,目前天空剑已通关,还是比较满意的,尤其是整体风格方面。


和TP一样的是走的高大全路线,但是感觉上就来得自然些。
简短的说,TP是完全的临摹式——形似而无神,SS则是致敬式——神似而形异。

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最后牢骚一句,这年头真的连玩游戏的时间都得靠挤,写什么玩后感的精力更加是残念了啊!!!
作者: nonononono    时间: 2012-3-4 14:14

OOT里盾的式样是为了纪念某人吧
墓地里有块随葬的盾,非皇家墓地却有皇家标志本来就很奇怪
作者: yak    时间: 2012-3-4 14:30

哦?

OOT的盾,指的是宝箱里面的那面铁盾吗?

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随葬品,这个思维有意思,我之前还真没上升到这种高度来思考过,佩服!
作者: nonononono    时间: 2012-3-4 14:54

对的,就是墓室里的宝箱
不过没有相关剧情,也只能是个人臆想了
作者: kmlzkma    时间: 2012-3-4 16:42

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tp好玩多了,天剑几个地方飞来飞去无聊死了,tp剑技系统多牛逼,迷宫质量也直接让天剑跪下,写实风格登峰造极。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 16:45

这个贴要是出现在04年的s1,将会引发何等深刻的探讨
令人不禁唏嘘
作者: 狮子歌歌    时间: 2012-3-4 18:01

这作虽然挥剑是亮点 可是我觉得还不如TP剑技系统带感
作者: Fiorella    时间: 2012-3-4 18:18

TP和OOT的骑马奔驰简直是享受……SS的天空飞翔与WW的航海简直无趣的要死……
WW好歹还有日月变换和气候骤变,这么一看SS更是弱爆了……
作者: yak    时间: 2012-3-4 18:36

呵呵,如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西。

不信我说一个,SS是3D系列里面,唯一一个让“普通人”协助勇者对抗BOSS的作品。

换言之,就“同伴支援”这点来说,天空剑做到了系列的突破!

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LINK不再是孤独的一个人,为了所谓的拯救世界而奔波,
在天空剑里,他有同伴了,而且是帮得上大忙的同伴。
作者: yak    时间: 2012-3-4 18:45

引用:
原帖由 tigeshem 于 2012-3-4 16:45 发表
这个贴要是出现在04年的s1,将会引发何等深刻的探讨
令人不禁唏嘘
的确,不过想想也对,都多少年了,当初的学生现在都当大叔了。

其实,有心探讨ZELDA这个系列的剧情的,我很想找一两个同好。
作者: kmlzkma    时间: 2012-3-4 19:39

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-3-4 18:36 发表
呵呵,如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西。

不信我说一个,SS是3D系列里面,唯一一个让“普通人”协助勇者对抗BOSS的作品。

换言之,就“同伴支援”这点来说,天 ...
没感觉,再说几个跪点?天剑一无是处,唯一带感的就算开始不久的笛子配乐。tp几处镜头演绎感十足,就是手感差点,林克跑起来总像早跌倒,出剑也有些凝滞,感觉不如ww灵巧。天剑的长处,恩,想来想去,武器升级系统?tp道具利用率不如oot,一些东西就几个场景能用,oot分大人小孩,道具功能雷同的互斥,不同时空来回折腾,道具利用率就高了。
作者: kmlzkma    时间: 2012-3-4 19:50

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

想起来天剑的盾反有点意思,打船长的场景还有点印象,平时遇到大怪上来就先嘞两下鸡腿囧。。。发现有类似设定的游戏都喜欢,3.3,鬼武者,bior。tp的拔刀术如果没有qte提示盲拔会不会更核心些。。。。
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2012-3-4 20:18

这游戏从开始到结局死了N次。。。是我至今玩过的全系列塞尔达最难。因为增加体感操作,敌人不再脑残,会防御,会叫帮手,还会一起围攻我!
体感真赞,左手是盾,右手就是一把剑。,仿佛自己就是林克同学一样!~
这作迷宫实在太简单。。只要按路线一直玩,不会有冤枉路!就可以到打BOSS!
音乐系全系列最好。25周年大全集。。。尤其女神之诗,听出耳油!
船终于可以边跑边发炮!~TWW泪目。。。
至于结局。。。当塞尔达说自己留在大地生活的时候,问林克有何打算?
突然镜头转向他们两只大鸟一起飞翔,没有错。是比翼双飞。林克的答案非常明显,就是和塞尔达永远在一起,过着美好的生活!~GOOD END!~
----------------PS
初初看蓝大用模拟器玩,觉得画面超好。而自家的电脑也能带动,就试试看。。。
我擦。超多问题,开始体感检测,四处发帖问人如何通过。。。
通过之后,还是设置极多按键。。。记性不好。。。常常按错。。
玩到森林,切底放弃了。。。体感基本就不适合键盘。小小的一个开始玩了7小时。。可悲
之后放弃高清画面,拿出封尘以旧的WII。。。上网买加速器。经过5天时间,终于通关!~
实验证明,如果用模拟器玩。。后期悲剧,不说别的,单单沙漠开大门已经够死了。。。

[ 本帖最后由 我只爱芙蓉姐姐 于 2012-3-4 20:20 编辑 ]
作者: cloudhp7777    时间: 2012-3-4 20:33

这次剧情添了几个坑,同时让人更期待下作的故事了

天空/海洋/大陆都玩遍了,下次不是异世界就是宇宙了吧:D ,当然环境只是每次的主题之一
作者: yak    时间: 2012-3-4 21:13

称为“跪点”就算了,叫独特之处可以分享一下。

SS是系列第一个,【剑蓄力】后可以带着走的,而 蓄力+回旋斩=大回旋斩。

针对OOT、GC版TP的无限回旋斩这种“半良性BUG ”,
SS里面引入了体力槽的概念,限制住了这种捷径;

而说到捷径,SS的谜题是少数大范围继承了OOT里面“一次性解密”的作品。
所谓一次性解密,是指谜题解开后,会给予跳过解密过程的近道——可以是简单的一扇门,一条绳索,一个梯子之类。

地图多次利用,这种方式其实不能说是偷懒,因为对游戏制作者还是玩家来说,都希望自己花力气制作 \ 记录下来的地形,不是一次性就结束的。

泾渭分明的收集\金钱系统,这一点是我对SS最满意的地方,完全破除了系列的软肋。
金钱、收集品、昆虫、道具-升级道具……
我相信在SS中绝对不会有玩家说出“卢比无用”的言语,这就归功于完善的收集梯度设置。
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没时间和精力完整全面的写文了,只能想到一点说一点,
我用一个关系式来表达个人心目中ZELDA 3D系列作品的关系。

MM (9.8)> OOT(9.5) > SS(9) >> WW(8.6) > TP(8.5)。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 22:42     标题: 回复 11# 的帖子

您知道我作为一个游戏经历及其浅薄的后辈,当找到s1的任区,一页页翻完所有讨论帖后那种挖到金矿般的感受么?
向您、火星、虎牙、老赵、乔丹以及一切真任饭致敬!希望你们的游戏热情能够永远燃烧,希望你们能再回首,让我们重新领略那包含深情、富有厚度的踏实文字!
作者: 信步闲庭    时间: 2012-3-4 22:44

引用:
原帖由 yak 于 2012-3-4 18:36 发表
呵呵,如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西。

不信我说一个,SS是3D系列里面,唯一一个让“普通人”协助勇者对抗BOSS的作品。

换言之,就“同伴支援”这点来说,天 ...
tp第一个迷宫就有猴子帮忙了。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 22:46     标题: 回复 16# 的帖子

在如果您有时间,一定要将对ss的心得感受敷衍成文。虽然这可能有些强人所难……但是……
好吧……这样的要求很无礼……嗯……
作者: yak    时间: 2012-3-4 23:46

楼上这位朋友是?

叫得太客气了,有时间一定会整理成文的,而且还是想继续之前的系列剧情探究,记得上次那篇是给电软投稿了,这一转眼间……电软也没了……

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楼上上的朋友,猴子那个也许还不太算,否则OOT中的NAVI是一切支援的始祖。

我主要指的是还是自发自愿地加入拯救世界行列的“人类”,TP中那群佣兵本来是够格的,只是没有实际动作,仅仅在过场中小露了一面,给开辟了点道路。

SS中的壮男,刻画的笔墨算是第二重的配角了,得到他的帮助时,我稍微有点意外,
虽然之前总被他们欺负,但是同仇敌忾的一刻,觉得他还是挺可靠的。

唉……可惜了那么多的帅哥老师,结果愣是没啥戏份,顺带一提,小黄衣学长也挺有潜力的,竟然没给安排他和贝雷帽小妞的戏份。
说起来“骑士学院”怎么就没倾巢出动一次呢?
好歹让恶势力们见识一下天空人的骄傲吧?

话说回头,本作中对魔法的处理可谓高明之极,LINK压根就没魔法的概念,“气压壶”、“飞甲虫”这些高科技的玩意都是古代文明的遗产。
(古代文明,说白了就是女神文明,而女神文明竟然是鸟型的图腾雕塑,那一刻我想起了CHOZO……)

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最后,SS解决了MASTER SWORD的来源问题,
下一个呼之欲出的神器就是“时之笛”了,说白了就是SS中时间之门的便携版+安全版。
作者: tigeshem    时间: 2012-3-4 23:56     标题: 回复 20# 的帖子

很惭愧,我是晚辈玩家,和老s1没有渊源,不是那个时代的人……
只是看到当时你们的讨论非常吃惊和兴奋,对你们很钦佩
幻想着你们几人再一次聚首,幻想着重现一个清静、宽适的讨论空间,人无需多,但皆为志同道合者,所发言论也需踏实稳妥、言之有物
有时候,小众一点也是很有好处的
现在能见到您、huya、leny、阿西卡达、老赵时不时地冒泡发言,足慰我心!
作者: sailor    时间: 2012-3-5 15:39

posted by wap, platform: UC

tp的黄昏公主好有个性,是系列里我最喜欢的!恐怕以后再也见不到她出场了。。。
作者: yak    时间: 2012-3-5 22:26

楼上说得是,TP中对米德娜的描写刻画非常出色。

SS里面就缺少这样浓墨重彩塑造的二线角色——哪怕是HYLIA转世的ZELDA也一样。

其实,Fi完全可以追加一些笔墨的,这部分的缺失,直接让SS结局与Fi的分离感觉大打折扣。

……不过算了,反正小两口已经比翼双飞了,谁又会记得那个跨越千年的剑灵Fi呢?
OST里面的《Fi ’s THEME》,越听越有感觉。




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