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标题: 看《任天堂的十番胜负》有感,随便谈谈主机 [打印本页]

作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-2 18:35     标题: 看《任天堂的十番胜负》有感,随便谈谈主机

感谢files好文推荐《任天堂的十番胜负》,虽然好像很久以前看过。。。
来说说任天堂的主机策略
在FC-SFC换代,面对MD的时候,采用的是成熟软件对抗高性能新硬件,成功依靠FC后期的软件牵制住了MD在日本的普及,SFC后发制人
这似乎是任天堂唯一的一次后发成功,甚至不能说完全成功吧,北美被MD抢占一半以上市场
之后SFC-N64,面对SS PS,结果就败了
N64-NGC,面对PS2,又败了
在主机晚发售,竞争对手先手的情况下,到底是跟还是不跟,的确是个问题,跟,要舍弃掉现有的市场,冒更大的风险,不跟,可能又是下个循环。
wii真是个天才的创意,伟大的商业策略,其实硬件基本未作变动,就是换了个壳子换了个名字,但是加入了体感的新玩法,成为了一代新的主机,向下的兼容更是使得原来的市场并非全方面的割裂,为什么wii会早衰,其实这个硬件可以说横跨了10年了。也正是这个伟大的创意把任天堂从坠落的深渊一把拉了回来。
现在看ds-3ds,其实是任天堂直接舍弃掉了ds,若非如此,ds全球的周销量能继续领先psp一两年完全没有问题,也许明年我们才能看到下一代掌机,索尼根本未曾料想3ds会如此早的出现,任天堂希望获得先手甚至不惜放弃掉能带来大把利润的ds市场。
wii-wiiU则是更新换代势在必行,wii的机能疲软越发显现,这也是不得不先手,尤其在微软和索尼也先后加入体感游戏行列之后。但是这次的先手能不能顶住微软索尼的后发制人,尤其是wiiU性能必然有差距的情况下,如何争夺第三方软件市场相当关键,能有足够的机能保证将来的跨平台游戏能选择wiiU则是重点中的重点。
跟还是不跟,现在这个问题抛给了索尼,psv选择跟,但是目前看来准备的仓促,并不乐观,那么ps4跟不跟,怎么跟,是个问题
作者: 1981112    时间: 2012-3-2 18:50

DS现在全球的周销量也高于PSP。
作者: 牡丹    时间: 2012-3-2 19:05

从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-3-2 19:06 编辑 ]
作者: 牡丹    时间: 2012-3-2 19:12

wii从发售那一天起,就注定了必须换代于高清电视的普及。根据业界分析师patch的预计,2010年美国的高清电视机普及率是65%,2011年将超过80%。高清电视普及以后,标清游戏市场将迅速萎缩,理论上来说,wii从2010年开始就应该换代,换代的时间越晚就越被动。
作者: starman    时间: 2012-3-2 19:23

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-2 19:05 发表
从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局
dc笑了
作者: 牡丹    时间: 2012-3-2 19:26

引用:
原帖由 starman 于 2012-3-2 19:23 发表


dc笑了
从2000年以来吧,以前的世嘉就别说了,每次都是抢先发售,但每次都是失败
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-2 20:34

如果wiiu 2010年就出的话会不会更好些?
作者: yak    时间: 2012-3-2 21:58

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-2 19:05 发表
从最近十几年的游戏机市场来看,先发的主机至少能保持不败
先发的主机即使拿不到老大,也至少能不被直接杀出局
其实呢,这种思路就是【不完全归纳法】。

如果用来推测大自然的规律,兴许尚有一定的合理性;
但是用于推测市场经济这类的虚拟规律,其实就很不可信了。

——只要一个反例就能推翻,虽然上述二者来说都一样,
但是至少前者只是适用范围会打折扣,如同牛顿经典定律,
而后者,完完全全就是巧合性的臆造罢了。
作者: 牡丹    时间: 2012-3-2 22:11

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-2 20:34 发表
如果wiiu 2010年就出的话会不会更好些?
理论上当然是好 ,但是不现实。
2010年发售wiiu,那至少07年08年就要着手准备,那时任天堂正忙着推广wii呢。
应该说如果高清电视不是普及的这么快,wii再应付一段时间是没问题的。但是高清电视普及的速度似乎超出了任天堂的预料,导致了wii后期被动。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-3-2 22:22

wiiu在技能只有小幅度领先的情况下,只能看老任能否再次靠创意力挽狂澜了
当然,像3ds发售不久就大降价,依靠自身软件实力突围在短期内实现一定销量问题不大,但是家用机市场的竞争明显强过掌机。第三方是否会为wiiu做特别的优化很难说。

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2012-3-2 22:24 编辑 ]
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-2 22:36

其实机能的话,高清是个分界线,然后各种特效是门槛
标清和高清的观感差别太大,720p和1080p的观感差距小的多
PC好多游戏跑1080p满帧对于机能要求太高了,而家用机把分辨率缩缩水,稍微优化下居然看起来也不差
这对于wiiU其实是个有利的方面,只要你能跨平台,分辨率缩缩水影响不大的
对于这点,从pc经验上来看,哪怕明年720和ps4能做到wiiU的5倍性能,也无非就是你跑1080p,我跑720p的问题,高清之后堆分辨率的性价比不高。
关键是游戏内容,表现力,包括特效这部分,缩了以后会导致游戏性极度下降,吸引力大减的不能有。
希望任地狱这次硬件开发上能吸取wii的经验教训,家用机不比掌机,性能不求最好,但是过得去绝对是必须的,这钱该砸的时候还要砸啊,不能因为NGC砸了钱水花都没见到这次就不砸了,毕竟wii的成功我觉得可遇不可求

[ 本帖最后由 飞侠小黑 于 2012-3-2 22:39 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-3-3 00:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @飞侠小黑  于 2012-3-2 22:36 发表
其实机能的话,高清是个分界线,然后各种特效是门槛
标清和高清的观感差别太大,720p和1080p的观感差距小的多
PC好多游戏跑1080p满帧对于机能要求太高了,而家用机把分辨率缩缩水,稍微优化下居然看起来也不差
这 ...
问题是wiiu刚上市时对手是360和ps3。。。
作者: nonononono    时间: 2012-3-3 01:21

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2012-3-3 00:35 发表
posted by wap, platform: iPhone

问题是wiiu刚上市时对手是360和ps3。。。
去年任天堂本社除了天空剑就没啥大动作了吧,同样25周年银河战士却啥都没有
只能相信主力都押在今年的wiiu,初期要面对ps360跨平台的游戏肯定是靠不上的,早发售就要尽量拉开距离不然毫无意义
作者: yy77    时间: 2012-3-3 07:48

posted by wap, platform: Nokia (E71)

wiiu的那块平板能做到比ipad之流更好的手感么?我看悬。如果触摸不流畅,那就失去了意义了。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-3 07:48

Wii u如果技能跟上一代主机都拉不开太大的距离
我看还是悬
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-3 07:48

引用:
原帖由 yy77 于 2012-3-3 07:48 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

wiiu的那块平板能做到比ipad之流更好的手感么?我看悬。如果触摸不流畅,那就失去了意义了。
电阻屏
作者: 牡丹    时间: 2012-3-3 08:29

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-3-3 07:48 发表
Wii u如果技能跟上一代主机都拉不开太大的距离
我看还是悬
这倒未必,wii主要是受制于不能支持高清,而高清视频又迅速普及。
在高清视频没有成为主流的2006---2009年,ps3和360加起来也卖不过wii。
只要下一代超清视频不能较短时间内成为主流 ,wiiu还是大有可为的
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-3 08:49

引用:
原帖由 牡丹 于 2012-3-3 08:29 发表

这倒未必,wii主要是受制于不能支持高清,而高清视频又迅速普及。
在高清视频没有成为主流的2006---2009年,ps3和360加起来也卖不过wii。
只要下一代超清视频不能较短时间内成为主流 ,wiiu还是大有可为的
问题是我有PS3或者XO
机能差不多为什么还要买wii u呢
特别是PSN或者live优势明显的情况下
如果卖点只是是任天堂的游戏的话能比GC好多少?
wii就算机能低也还算有体感
但是wii u那块板子暂时我还看不出能比体感更有意思的卖点
只能希望今年E3能有活用平板的游戏出现吧
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-3 09:10

引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2012-3-3 08:49 发表

问题是我有PS3或者XO
机能差不多为什么还要买wii u呢
特别是PSN或者live优势明显的情况下
如果卖点只是是任天堂的游戏的话能比GC好多少?
wii就算机能低也还算有体感
但是wii u那块板子暂时我还看不出能比体感 ...
wiiU是来解决跨平台游戏的问题的,因为wii的机能争取不到跨平台作品,如果wiiU能解决这个问题,那么任地狱强大的第一方就是天然的优势。
下个世代主机走向不好说,720和ps4的硬件会堆到什么程度,按PC性能来说,现阶段的特效并没有质变,多边形的堆砌和分辨率的提升因为成本提升带来的性价比不高。这其实是任地狱第二个优势。
要说任地狱的劣势,最首要的其实是网络了,基本落后于世代。。。
至于那块板子暂时可以不讨论,且当是个噱头,就和3ds的3d一样,但是任地狱的创意,特别是结合自身主机硬件发挥出软件优势的能力从来不应该忽视,详细E3后再谈吧。希望任地狱的硬件创意能带来第三个优势
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 09:23

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-3 09:10 发表


wiiU是来解决跨平台游戏的问题的,因为wii的机能争取不到跨平台作品,如果wiiU能解决这个问题,那么任地狱强大的第一方就是天然的优势。
下个世代主机走向不好说,720和ps4的硬件会堆到什么程度,按PC性能来说, ...
wiiu的网络还不大清楚,不知道有什么足以和xboxlive抗争的东西。跨平台作品,效果差距不大的情况下用户不是肯定选自己充了金会员的360版么?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-3 09:30

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-3 09:10 发表


wiiU是来解决跨平台游戏的问题的,因为wii的机能争取不到跨平台作品,如果wiiU能解决这个问题,那么任地狱强大的第一方就是天然的优势。
下个世代主机走向不好说,720和ps4的硬件会堆到什么程度,按PC性能来说, ...
其实现在的问题不是跨平台的问题
而是就算有在跨平台,在游戏差不多的情况下如何让消费者买一台新主机
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-3-3 09:48

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-3 09:23 发表

wiiu的网络还不大清楚,不知道有什么足以和xboxlive抗争的东西。跨平台作品,效果差距不大的情况下用户不是肯定选自己充了金会员的360版么?
网络肯定是免费的,你都做得最烂了哪敢收费啊,任地狱的硬件低能归低能,性价比差是差,但是这货真懂价格是影响游戏机销量的最重要因素之一
先不说金会员不到一张正版,单说肯充值金会员的基本都是CU,这类人对于游戏的需求很高的,高素质的第一方独占很多都愿意买,这类人有几台主机根本不冲突啊
另外软饭在微软做xb之前根本就没有,他们对于其他主机的接受程度我觉得相对索饭和任饭要高
说到底,优秀的软件群才是最重要的,这个已经被无数次证明了
作者: 牡丹    时间: 2012-3-3 10:02

拿wiiu和GC相类比,这是杠神常做的事
无视了现在的任天堂的实力不是GC时代的任天堂可比的
经历了wii时代,任天堂的第一方游戏阵容有了爆炸式的增长,GC时代任天堂第一方也没太多东西
另一方面也应该看到,2011年,高清游戏市场也开始出现了明显萎缩。对比高峰期,日本游戏市场下降了四成,美国游戏市场下降了三成。
用美国业界分析师的话说,市场呼唤新的主机。
wiiu是机遇和挑战并存,就看老任的实力了。
作者: 牡丹    时间: 2012-3-3 10:21

wiiu并不是wii的终结,而是wii的延续,很显然,wiiu就是高清化了的wii游戏机
这从wiiu的命名上就可以看出来了,当然最终版未必是这个名字
wiiu的卖点就是高清化的wii游戏群。
ps3和360的主体是高清化的车枪球,老滚,辐射等。
而且高清车枪球热潮已经有了退潮的趋势。
因此,wiiu的主打就是高清化了的wii时代大作,至于跨平台游戏能来多少就来多少。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-3-3 10:39

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-3 09:48 发表


网络肯定是免费的,你都做得最烂了哪敢收费啊,任地狱的硬件低能归低能,性价比差是差,但是这货真懂价格是影响游戏机销量的最重要因素之一
先不说金会员不到一张正版,单说肯充值金会员的基本都是CU,这类人对 ...
这倒是。不过网络方面地狱真是太弱势了...
作者: 取暖的刺猬    时间: 2012-3-3 10:42

其实DS跟PSP的时候我就觉得任天堂很难下赢那盘棋
最后大获全胜的结果跟我想象的相差甚远
所以虽然有疑虑不过我倒也不觉得wii u肯定没希望
等待E3看好了
作者: 6ds    时间: 2012-3-5 09:37

看今年e3,形势就明朗了
作者: 牡丹    时间: 2012-3-5 16:25

如果今年E3任天堂能有06年那样的惊艳表现,则成功可期
作者: yuxiaogang    时间: 2012-3-5 23:00

据说wii-u是代号。

另外据说还有新的创意没有公布。
作者: overmindoyj    时间: 2012-3-6 16:54

手感云云还是看软件设计了。比如有人说过某打枪游戏单机射击感觉爆差,但是联网时打打就冒出+50,+100的数字,一下觉得打击感爆好。
作者: linkyw    时间: 2012-3-6 18:39

引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-3 09:10 发表


wiiU是来解决跨平台游戏的问题的,因为wii的机能争取不到跨平台作品,如果wiiU能解决这个问题,那么任地狱强大的第一方就是天然的优势。
下个世代主机走向不好说,720和ps4的硬件会堆到什么程度,按PC性能来说, ...
打赌WiiU前期肯定有瓦里奥制造!!
作者: cloudhp7777    时间: 2012-3-18 13:13

http://www.bilibili.tv/video/av198634/index_5.html

好文,配合视频看历史
作者: zhaolinjia    时间: 2012-3-19 07:38

posted by wap, platform: iPhone

ipad3都出了

wiiu的板子还好意思继续用那个分辨率和材质么
作者: cloudchilya    时间: 2012-3-19 09:04

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2012-3-19 07:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

ipad3都出了

wiiu的板子还好意思继续用那个分辨率和材质么
有什么不好意思的?




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