原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
反倒是那两个根本和三上生化系列作品不沾边的PS2网络版,既不好玩、又没有气氛,画面还弱
那才是十足的笑话,好在后来立刻就消失了。连被人谈论的资格都没有
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:46 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
共同点就是都是PS2游戏…
我还认为历代记系列被低估了呢…
至于OB秒杀rebio的言论,我真的还是第一次看见…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:51 发表
主机青眼中只有主机,我说了那么多闪光点,你眼中就只看到PS2。
记得当年玩OB的时候,当着满大街的丧尸去捡炸弹零件,然后引爆了整条街的丧尸,看着那段CG,才让我第一次感觉到,浣熊市是一个城市,这才是我想象中 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
我不是主机青,但我觉得你疑似主机青
你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 21:57 发表
至于枪下游魂4,如果不是它不是挂着光枪游戏的狗头,如果它没有那狗屎版的三个前作,也许也就不会沉默到无人知晓了。
如果它的瞄准界面更改一下,再把主角换成Leon和ADA,直接冠上生化4之名都毫无问题。
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 21:55 发表
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我不是主机青,但我觉得你疑似主机青
你说的那些所谓的特色不都是为了网络版量身定制的,既然是网络版谈何传统,把ob放rebio之上,那我只能呵呵厚了…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:02 发表
病毒感染率的设定
人物性能的个性化
普通门可以直接破坏打开
玩家可以封闭和加固一些门
丧尸化以后可以操作
我说了这5点,
其中只有人物性能的个性化勉强能和网络版挨上边,
其余的要素增加和是不是网络版有 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:15 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
移动时越肩视点+舞台背景是游轮而已,就这也能说成生化4和rev的借鉴对象?
4代NGC独占的时候,为这个PS2上的生化“4”高潮一下还可以理解,现在还这么想我就理解不能了…
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 21:41 发表
生化史上三个被严重低估的游戏,就是爆发1、爆发2和枪下游魂4
爆发系列,
其最大的贡献就是病毒感染率的设定、人物性能的个性化、普通门可以直接破坏打开、玩家可以封闭和加固一些门以及丧尸化以后可以操作。
论系 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:16 发表
你还真没冤枉他
你一定没见过当年他和软饭在战区大战,就因为软青装疯卖傻,转了几个对SONY不好的新闻,马上他就转来几个对微软不好的新闻,互相挖苦
而且纠缠不放,逼着软青一直战了好多页,两边都好 ...
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:25 发表
枪下游魂4 2003年2月11日发售,
生化危机4 2005年1月27日发售,
这个日期怎么高潮呀?这发售日期反过来才能让主机青高潮吧!
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:26 发表
病毒感染率的设定
这恰好是我最讨厌的设定,比读盘更烦
这个是创新没错,可惜也要看有用没用啊,如果只是你自己认为好,那有什么意义?
这根本对游戏可玩性毫无帮助,反倒还好像给游戏加了一个额外的时间限 ...
原帖由 Apocalypse 于 2012-2-21 22:28 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)
NGC生化4还在开发中,PS2生化“4”先发售了
还不够高潮啊…
原帖由 @zero3rd 于 2012-2-21 22:32 发表
GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:30 发表
这个设定其实是要求玩家尽量无伤,受伤越多时间越短,
由于这个设定的逼迫玩家,所以这个游戏的紧迫感和恐惧感也凌驾到其他传统生化作品之上。
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 22:45 发表
然后,越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩。受伤越多时间越短,导致玩家背版子,
失去生化最基本的细致探索、收集的乐趣,把玩家兴致消磨光妥妥的,这个创新功不可没
紧迫感是 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表
传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?
我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:32 发表
GUN SURVIVOR这个标题让人想硬都硬不起来呀!
当年提到这个标题,小白们毫无印象,骨灰们是一片恶评,想要找个愿意尝试的都没呀!
原帖由 碧岚 于 2012-2-21 22:54 发表
额 我算是例外吗?
从一代就很喜欢这个射击生化,中间没有玩过2和3,但4代当时玩的很欢乐。
这个系列的枪支收集系统,生化4借鉴了不少。而且历代独有的爆头系统,也被沿用到了生化4之中。
至于爆发,国外不是对 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-2-21 22:50 发表
传统生化不都是背版子么?
越熟悉的越觉得简单越没意思,越初次接触的越玩不下去越不想玩,这些不都是传统生化的特点么?
我印象中,
在我玩传统生化的时候,我的同学都是在一旁看着我在玩,看看动画和CG ...
原帖由 csimd 于 2012-2-21 23:37 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
对啊,就是因为没发售罢了,这种概念视频多了,根本没意义
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-21 21:17 发表
游戏画面,素质摆在那里,气氛十足,恐怖神秘感爆棚!素质都算极高了,
就算不符合生化历代BOW风格,也比后来变成的随大流、快餐式的好莱坞暴力丧尸射击片好
真不知道怎么会和耻辱扯得上,正统作里,生化5才是真 ...
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表
胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始
OB为什么不能慢慢打呢?求真相
原帖由 hanzo 于 2012-2-22 13:59 发表
胡说,生化历代都有挑战模式,一代的各种结局探索和三小时给火箭筒,二代的最速,三代开始的佣兵,重复玩的价值都不错,第一遍只是基础,渐入佳境的味道二周目才开始
OB为什么不能慢慢打呢?求真相
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表
加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。
但第 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表
加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。
但第 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-22 15:35 发表
加这些东西和噱头,不正好证明了传统生化重复可玩性差吗?
第二遍当然好玩,还没摸熟呢,那么多房间,那么多道具,很多地方都没记住。但战斗已经掌握
玩起来又有探索,又熟悉了战斗,当然渐入佳境。
但第 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-23 09:46 发表
我喜欢3代超过2代:D
3代的JILL好美,好性感
3代很多过场音乐也很好听
整个流程很紧凑,但还能有CAROS部分那样的短小精悍锦上添花
原帖由 盖尼茨 于 2012-2-23 13:50 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson
DC上的3代那才最牛鼻啊,插上S端子,画面那叫一个清晰,背景就像重制过一样,太清楚了,色彩通透细腻,又不像PC画面那样假,秒杀PS、和PS3在线版本
原帖由 小僵尸 于 2012-2-23 13:58 发表
BIO3哪里来的PS3在线版本,那个是PSX也就是PS版的,不过可以在PS3上运行而已
BIO3确切的説该叫做BIO1.5 ,三上是迫于公司的压力而非自己的本意才推出此作的。
原帖由 小僵尸 于 2012-2-23 13:58 发表
BIO3哪里来的PS3在线版本,那个是PSX也就是PS版的,不过可以在PS3上运行而已
BIO3确切的説该叫做BIO1.5 ,三上是迫于公司的压力而非自己的本意才推出此作的。
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