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标题: [业评] 有个问题问一下,是不是高清化开始的时候,日本游戏业就走入了萎靡的困局? [打印本页]

作者: 野生的任豚    时间: 2012-2-20 21:33     标题: 有个问题问一下,是不是高清化开始的时候,日本游戏业就走入了萎靡的困局?

这个是不是开发成本加大的最大原因???

反倒是技术力牛掰的欧美厂不但没受什么影响,反而越战越勇了。
作者: lsn    时间: 2012-2-20 21:39

算是吧....掌握不到高清游戏的技术, 连当时技术不错的SE拿了UE3引擎来开发的游戏画面都实属一般般而已
最终大部分中小型厂商只好退守掌机
作者: 石指圣    时间: 2012-2-20 21:39

一般在说到“日厂”的时候,是不包括任天堂的:D
作者: csimd    时间: 2012-2-20 21:39

日本老龄化,市场缩水,其他不是主要原因
作者: 牡丹    时间: 2012-2-20 21:40

错,日本游戏在01年--04年ps2全盛时代最萎靡
根据电软当年的一篇报道来看,97年日本游戏市场规模是5800亿日元,03年萎缩到2300亿
仅01年和02年两年就有100多家日本游戏厂倒闭
作者: achen126    时间: 2012-2-20 21:50

那还用说!!!就像智能手机时代来临日厂统统没啥反应一样...
作者: wx5277    时间: 2012-2-20 21:54

6楼正中红心
日厂无法处理320 240以上的分辨率
南梦工无法处理80 60以上分辨率
作者: OOGIK    时间: 2012-2-20 22:21

一言难尽,咎由自取
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-20 22:29

引用:
原帖由 石指圣 于 2012-2-20 21:39 发表
一般在说到“日厂”的时候,是不包括任天堂的:D
任天堂压根没高清开发经验(至少现在玩家看不到)。
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-2-20 22:29

引用:
原帖由 achen126 于 2012-2-20 21:50 发表
那还用说!!!就像智能手机时代来临日厂统统没啥反应一样...
日厂在社交领域混得不好?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-2-20 22:33

日式企业的缺陷在游戏开发上被无限放大了
西方能搞个引擎大家一起用,日本人想都不敢想
作者: DIGITAL1394    时间: 2012-2-20 22:33

关键是他们没有任何开发d3d的经验,ps2时代他们也没有投入大量精力到应用T&L这最基础的技术提升上,当时只有VR4好像是,过多的堆多边形,使用4mps2显存习惯的他们不去尝试换种开发环境能不落伍吗?说错了别打我
作者: 半熟英雄    时间: 2012-2-20 23:06

主要是欧美游戏开发商一直有在PC平台上开发游戏,对于高清,技术的储备和更新基本上是同步的,而日厂一直窝在电视游戏平台上(PC上的只有GAL游戏),五,六年都在同一平台上开发游戏,慢慢的技术就跟不上了。
作者: EVAMRX    时间: 2012-2-20 23:28

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-20 22:29 发表

任天堂压根没高清开发经验(至少现在玩家看不到)。
在WII上都能做出那么漂亮的画面,比如马银,如果HD的话估计整个日本只有卡社能战一战了,外加个皇牌小组吧。。。
作者: zero3rd    时间: 2012-2-20 23:44

日式游戏的制作还没有完全进入到工业化时代,大多处在小作坊阶段。
作者: 乐克.乐克    时间: 2012-2-21 00:16

最主要是整个游戏消费市场已经向欧美倾斜,日式游戏在那边又没市场
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-21 00:32

这就和工业取代手工业一样,对整个业界具有推进作用,但对于制品本身则是消极的

当然不排除工业化的优秀品与手工化的糙品
作者: 大头木    时间: 2012-2-21 00:51

技术也能成为限制?

国内山寨都能作出不错的画面

日本人堕落到什么程度去了。

说任天堂没能力开发高清游戏,笑了
作者: hnaaa    时间: 2012-2-21 01:08

我觉得应该是代表日本最高技术力的街机衰落后引起的。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-21 01:16

任地狱那个 zelda高清demo做的不错的
至少我觉得 NB和暗耻做不出来
作者: 屠狗者    时间: 2012-2-21 04:33

CAPCOM是日本游戏技术层的门面,而且现在只有这一块遮羞布:D
作者: 昵称无效    时间: 2012-2-21 08:22

posted by wap, platform: iPhone

作为一个pc转过来的玩家,一直不理解为什么主机游戏那么注重人设,声优,萌之类的
还有反人类的记录卡,记录点,后来部分pc游戏也搞记录点了一起反人类,记录卡被历史扫进了垃圾堆
作者: fyyx    时间: 2012-2-21 08:43

对任天堂来说
画面差都能赚的盆满锅满的
为什么要花钱去开发高清呢
还不如一直用普通画质赚的钱多

商人都是赚钱至上的
作者: ylgtx    时间: 2012-2-21 08:49

市场小的必然结果。工业化的一个规律就是规模越大,随着时间推移,技术也必然越好
作者: csimd    时间: 2012-2-21 08:53

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @fyyx  于 2012-2-21 08:43 发表
对任天堂来说
画面差都能赚的盆满锅满的
为什么要花钱去开发高清呢
还不如一直用普通画质赚的钱多

商人都是赚钱至上的
当年柯达也是这么想的,而且做的比任好多了,无论是利润还是占有率
作者: waterfirestart    时间: 2012-2-21 08:55

posted by wap, platform: Android

重视人设这没什么好说的,任何游戏的人设都不是随便就能弄出来的,都会经历数次修改。重视声优我想这是日本特有的声优文化使然,也算一种明星效应吧。重萌也是日式游戏特有的,我觉得和其它游戏巨乳肥臀的女性角色一样,都是吸引男性玩家的一种表现形式,我觉得这类东西本身倒没什么,但搞太多萌却忘了游戏本身就本末倒置了。记忆卡纯粹是主机的技术和硬件成本的制约吧,记录点我觉得见仁见智了,因为这个东西对游戏难度和游戏节奏都有影响,不是说随时都有checkpoint就一定是好的,当然对玩家来讲肯定更方便就是了。
作者: 大头木    时间: 2012-2-21 09:11

posted by wap, platform: UC

任地狱别的不说,在画面方面想来是厚道的,如果你把画面就当成是法线贴图什么的当我没说。
作者: liu2596960    时间: 2012-2-21 09:15

看来日本游戏业  也要明治维新了。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zenhigh    时间: 2012-2-21 09:32

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-21 00:51 发表
技术也能成为限制?

国内山寨都能作出不错的画面

日本人堕落到什么程度去了。

说任天堂没能力开发高清游戏,笑了
你别搞错了,国内的技术一直都不算落伍,因为没有主机平台给他们赚舒服钱,他们只有紧跟微软,网游技术更是超出日呆几个身位。
作者: jhunsoon    时间: 2012-2-21 09:37

日式游戏现在主要就是骗死宅的钱
死宅只要卖肉的萌就行了
技术是什么?能吃么
作者: 首斩破沙锅    时间: 2012-2-21 18:49

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-2-21 08:22 发表
posted by wap, platform: iPhone

作为一个pc转过来的玩家,一直不理解为什么主机游戏那么注重人设,声优,萌之类的
还有反人类的记录卡,记录点,后来部分pc游戏也搞记录点了一起反人类,记录卡被历史扫进了垃圾堆 ...
主机没有硬盘,不能随意记录设置记录点一是为了平衡游戏难度,而是避免存档资料过大!一个PC游戏的存档,少则几百K,多则几MB几十MB,往前十几年,主机一个游戏才几百K呢!




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