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标题: [老游杂谈] 是谁扼杀了我们的幻想 [打印本页]

作者: hgi949    时间: 2012-2-18 17:43     标题: 是谁扼杀了我们的幻想

小时候在馄饨摊花五毛钱玩一盘魂斗罗,经常把自己和朋友当作里边的红人蓝人。很有代入感。

现在的游戏,都是莫名其妙的放电影和罗嗦的台词,每次玩新游戏都害的我像打地鼠一样狂按掉。

为什么要设计这么多剧情,这就是现在的游戏比不过FC的根本原因,那么多台词根本没人去看,还会扼杀掉玩家的幻想,本来可以把画面里的角色当成自己,自己的女朋友,现在却要看别人演戏,真是不爽!
作者: 片翼妖精    时间: 2012-2-18 17:46

是你自己
作者: dragonzet    时间: 2012-2-18 17:52

馄。。。馄饨摊可以玩魂斗罗?!
作者: 风影幻想    时间: 2012-2-18 18:00

小时候我们那里是5毛钱 30条命!
作者: 海腹川背    时间: 2012-2-18 20:36

双戴龙,我是大龙,你是二龙!
作者: 孙艺珍    时间: 2012-2-18 20:59

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

小时候不识日文,又大多是片假名,猜都没法猜。当然只能靠想的
作者: Yododo    时间: 2012-2-19 13:04

posted by wap, platform: iPhone

小时候对着大块马赛克方块人玩半天出来两句台词的拍大腿夸画面好剧情赞
现在对着高清数毛还埋怨没清晰地达到次世代感,摁掉大段电影分镜头画面台词还数落没法投入
作者: bluefly    时间: 2012-2-19 13:59

馄饨魂斗罗这个混搭实在牛逼。。。
作者: djsdbzs    时间: 2012-2-19 15:09

混沌店老板真有头脑,那个时候都想出这营销策略了。
作者: djsdbzs    时间: 2012-2-19 15:10

混沌店老板真有头脑,那个时候都想出这营销策略了。
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-2-19 15:35

以前我们那还有卤菜店隔个小间做包机房的

家里给我10块买卤菜,8块钱宰半只卤鹅,剩下两块玩一个小时FC
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-19 16:15

引用:
原帖由 hgi949 于 2012-2-18 17:43 发表
小时候在馄饨摊花五毛钱玩一盘魂斗罗,经常把自己和朋友当作里边的红人蓝人。很有代入感。

现在的游戏,都是莫名其妙的放电影和罗嗦的台词,每次玩新游戏都害的我像打地鼠一样狂按掉。

为什么要设计这么多剧情 ...
这是因为你语言能力不行

如果你英文或者日文能力过得去的话,肯定不会有底楼这样的牢骚
作者: flashback    时间: 2012-2-19 19:34

LZ的观点是对的,但表达不准确。

应该是,主角的台词越多,玩家的代入感越低。其他角色的台词还是必要的,为了创造世界观。
DQ比FF好的一点,就是主角无台词,代入感满点!
作者: SmilePad    时间: 2012-2-19 19:36

奇葩的馄饨摊啊
作者: 古兰真经    时间: 2012-2-19 19:42

引用:
原帖由 flashback 于 2012-2-19 19:34 发表
LZ的观点是对的,但表达不准确。

应该是,主角的台词越多,玩家的代入感越低。其他角色的台词还是必要的,为了创造世界观。
DQ比FF好的一点,就是主角无台词,代入感满点!
COD你控制的人永远不说话,那不是屌爆了!!!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-19 20:23

引用:
原帖由 flashback 于 2012-2-19 19:34 发表
LZ的观点是对的,但表达不准确。

应该是,主角的台词越多,玩家的代入感越低。其他角色的台词还是必要的,为了创造世界观。
DQ比FF好的一点,就是主角无台词,代入感满点!
主角台词多,并不一定影响代入感
作者: flashback    时间: 2012-2-19 20:45

引用:
原帖由 古兰真经 于 2012-2-19 19:42 发表

COD你控制的人永远不说话,那不是屌爆了!!!
是的,主观视角+主角无台词,代入感爆表!
作者: flashback    时间: 2012-2-19 20:53

引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-2-19 20:23 发表


主角台词多,并不一定影响代入感
代入感,指的就将玩家情绪带入到有角色中。
角色如果太次过多,就势必会出现与玩家不吻合的情绪,一旦出现情绪上的冲突,代入感就会降低。

比如,NPC说了句“前面洞里有把女神之剑,从来没有人把出来过”
此时主角说:“你们都OUT了,我用一只手就能拔出来!”

如果玩家是一个自信激进的人,他会从这句台词中获得认同,并将情绪代入。
但如果玩家是一个内敛谨慎的人,他就会觉得主角就是个中二,减少情绪代入,甚至对主角产生反感。

让玩家讨厌任何一个NPC都是成功的,但如果让玩家讨厌主角本身,那么就离失败不远了。
作者: shigeru    时间: 2012-2-19 22:16

馄饨箩   ?
作者: 20121231    时间: 2012-2-20 10:54

现在感觉更像是看CG动画电影。。。。。。。。。。。。。个人更喜欢割草类硬派ACT!




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