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标题: [新闻] 登场兵种40种以上!《火焰之纹章 : 觉醒》文字速报 [打印本页]

作者: netnight    时间: 2012-2-15 13:46     标题: 登场兵种40种以上!《火焰之纹章 : 觉醒》文字速报

此为 3DS《火焰之纹章 觉醒》初公布的任天堂网上直播视频
http://www.tudou.com/programs/view/_1MLP5JzM6g/


 任天堂将会在3DS平台上推出《火炎之纹章 : 觉醒》,并预定在4月19日推出市场,价格未定。
今天,日本方面放出了最新的文字速报。

角色和战斗画面大幅强化。
主人公可以说有两个。一个是伊利斯圣公国的王子库洛姆,另一个是玩家的分身角色单位,作为支持王子的兵士兼军师。

・系统

  本作采用的是回合制,只要满足了地图设定的各种条件,就能继续前进。
在进入战斗前的情报画面强化了视觉效果。初學者和未體驗者也可投入其中。
如果接近同伴单位的话,可以受到支援的双人系统。支持追击和防御等各种情况。还对应战斗视频切换和跳过。

・登场兵种

  登场兵种包括社会骑士、魔导士、战术师、修女等40种以上。只要达到了一定的等级就可以转职为上级职业。
难易度分为普通、困难和狂人三种。

此外,可以选择角色的死去模式:经典模式是死去的角色就无法愎活;临时模式是会在下一个地图中战线回归。

大篇幅报道!《火焰纹章觉醒》Fami杂志图公开
http://3ds.pcgames.com.cn/news/1202/2447634.html

「ファイアーエムブレム」シリーズの最新作がいよいよ4月19日に発売決定。
キャラクターや戦闘シーンが大幅に強化され、
ちょっと見た感じでは「これがエムブレムか」と疑うほど。

主人公はふたり用意されており、ひとりはイーリス聖王国の王子であるクロム。
もうひとりはプレーヤーの分身であるマイユニット。
クロムの活躍をマイユニットが兵士兼軍師としてサポートする。

システムはこれまで同様ターン制を採用。
マップごとに設定された勝利条件を満たしながら進めてゆくいつものFEだが
戦闘に入る前の情報もビジュアルを強化し、
初心者や未体験者を積極的に取り込もうという意欲がうかがえる。

本作から、仲間のユニットが隣接している状態で攻撃を仕掛けると
隣り合わせのキャラクターが支援してくれるデュアルシステムを搭載。
追撃や防御など、様々な形でサポートしてくれる。
戦闘シーンは視点切り替えや早送りにも対応しているようだ。

登場する兵種はソシアルナイト、魔導士、戦術師、シスターなど全部で40種類以上。
一定のレベルに達すると上級職へとクラスチェンジする。
難易度はノーマル、ハード、ルナティック(超上級者向け)の3段階が用意され
それとは別にプレイスタイルも選択可能に。
クラシックスタイルでは死んだキャラクターはそのまま、
カジュアルスタイルでは次マップから戦線復帰する。
私的には、「FE外伝」や「聖魔の光石」で採用されたフリーマップの復活も嬉しい。

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-16 07:49 编辑 ]
作者: 20121231    时间: 2012-2-15 13:51

为什么是3DS???对此无爱啊!
作者: aslan    时间: 2012-2-15 13:57

引用:
原帖由 20121231 于 2012-2-15 13:51 发表
为什么是3DS???对此无爱啊!
那该出在啥上?PSV?
作者: 还珠楼主    时间: 2012-2-15 14:00

引用:
原帖由 20121231 于 2012-2-15 13:51 发表
为什么是3DS???对此无爱啊!
233~~~~~说你什么好呢。。。。。。。。。。。
作者: 石指圣    时间: 2012-2-15 14:04

40种的话,最终兵种能有一半吧?
作者: jstampjstamp    时间: 2012-2-15 14:04

引用:
原帖由 20121231 于 2012-2-15 13:51 发表
为什么是3DS???对此无爱啊!
既不知道火纹、又不知道3DS,,却跑进来表白?我要是吃撑了倒也许会这么做。
作者: chenchenzi    时间: 2012-2-15 14:07

posted by wap, platform: Opera
引用:
原帖由 @jstampjstamp  于 2012-2-15 14:04 发表
既不知道火纹、又不知道3DS,,却跑进来表白?我要是吃撑了倒也许会这么做。
他可能觉得出在NDS上更好啊
作者: alucardx2004    时间: 2012-2-15 14:08

posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

不出3DS出哪?
作者: jstampjstamp    时间: 2012-2-15 14:26

翻译错误:

主人公はふたり用意されており、ひとりはイーリス聖王国の王子であるクロム。
もうひとりはプレーヤーの分身であるマイユニット。
クロムの活躍をマイユニットが兵士兼軍師としてサポートする。


主人公有两位,一位是伊利斯圣国的王子库洛姆。
还有一位是玩家自己的分身。
玩家自己的分身将作为士兵兼军师来支援库洛姆的活跃。

顶楼翻成王子支援玩家了。
作者: BeastMa    时间: 2012-2-15 14:26

引用:
原帖由 20121231 于 2012-2-15 13:51 发表
为什么是3DS???对此无爱啊!
……
作者: ashley    时间: 2012-2-15 14:48

posted by wap, platform: iPhone

希望不同难度下不是单纯的强度增加

初期配置,增援波数,最好是剧情都能有些小改变:D
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-15 15:01

引用:
原帖由 netnight 于 2012-2-15 13:46 发表
主人公库洛姆,是伊利斯国的王子,将会和玩家在游戏中的分身一起进行冒险。库洛姆会作为士兵兼军师,为玩家提供支援。
册那,DS2的设置沿用了?这真有点俗气
作者: 狗娃    时间: 2012-2-15 15:39

不错,为了这个游戏,也要收台3DS!
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2012-2-15 15:44

フリーマップの復活も嬉しい
作者: sowan    时间: 2012-2-15 15:56

玩家分身就不能给点开放性的选择啊,还是老一套
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-2-15 16:00

引用:
原帖由 sowan 于 2012-2-15 15:56 发表
玩家分身就不能给点开放性的选择啊,还是老一套
因为“领主”是主人公的必备职业
也就烈火之剑中玩家以酱油男军师的形象登场过
作者: jstampjstamp    时间: 2012-2-15 16:06

引用:
原帖由 sowan 于 2012-2-15 15:56 发表
玩家分身就不能给点开放性的选择啊,还是老一套
若没猜错的话玩家分身应该能自由选择职业的吧。
作者: klarth    时间: 2012-2-15 16:35

引用:
原帖由 jstampjstamp 于 2012-2-15 16:06 发表


若没猜错的话玩家分身应该能自由选择职业的吧。
这次的玩家角色是完全自定义,类似之前的“自捏饼”
作者: 第六季    时间: 2012-2-15 18:23

有玩家角色固然增加带入感,不过明显削弱历史感和故事性,同时男主(女主)光环混乱……
作者: as01    时间: 2012-2-15 20:21

职业DLC
角色复活DLC
马匹DLC
飞龙DLC
天马DLC
竞技场开设角色PK 赌博系统
作者: himura    时间: 2012-2-16 01:36

引用:
原帖由 石指圣 于 2012-2-15 14:04 发表
40种的话,最终兵种能有一半吧?
老虎, 狮子, 大象, 老鹰, 猴子, 猫, 狗 .....
作者: ashley    时间: 2012-2-16 08:13

posted by wap, platform: iPhone

自捏饼玩穿越蛮好的,还能剃光头,绝赞
作者: skykyo    时间: 2012-2-16 09:23

会有美版么。。。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-16 09:30

美版妥妥有
不过按惯例,请再等一年
作者: 模拟器高手    时间: 2012-2-16 10:13

开始向LU倾斜了,日本业界的确举步维艰,讨钱的,骗钱的,啥都来
作者: u571    时间: 2012-2-16 10:18

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-2-16 10:13 发表
开始向LU倾斜了,日本业界的确举步维艰,讨钱的,骗钱的,啥都来
掌机版火纹本来难度就会下降,GBA三作难度都明显偏低。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-16 10:19

不能亲自扮演主角,但又要给人扮演的感觉,所以就从DS复刻英雄战争开始折腾出这么个不伦不类的玩意儿

还不如直接从主角身上下手,做些多元剧本来得有意思
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-16 10:20

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2012-2-15 16:00 发表

因为“领主”是主人公的必备职业
完全可以更新这个设置的,可以象梦幻模拟战那样主角职业供选择

不然等系列玩家都老的玩不动了,这系列也就完了
作者: 风之勇者    时间: 2012-2-16 11:07

比DS版2饼厚道多了
作者: 千山暮雪    时间: 2012-2-16 11:16

像langrisser那样转职分支选择确实不错啊,我讨厌步兵。。。
作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-16 11:58



作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-16 12:02

自创主角初登场时失忆,却好像认识王子,没等王子开口就报出了他的名字,伏笔啊伏笔

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2012-2-16 12:06 编辑 ]
作者: 神之右手    时间: 2012-2-16 12:15

火纹玩家应该不会选择死亡模式中的   临时模式吧
死了的人回归在火纹中非常诡异
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-2-16 15:21

引用:
原帖由 u571 于 2012-2-16 10:18 发表



掌机版火纹本来难度就会下降,GBA三作难度都明显偏低。
不可能跟SFC上一样难,现在谁有那么大把时间玩游戏啊
作者: k00790    时间: 2012-2-16 17:21

死不死忘模式都一样,反正我玩机战和火纹都是0死亡的。死了就重打。
作者: xxxdddhhh    时间: 2012-2-16 18:06

posted by wap, platform: iPhone

欧美什么时候发售?
作者: shkillone1    时间: 2012-2-16 18:09

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作者: 水母寿司    时间: 2012-2-16 18:20

看到有王子的妹妹在,我就知道又有妹子可以推了
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-16 20:46

这看来是个穷王子啊,连套铠甲都买不起,直接皮甲布衣就上阵了。
作者: 333555    时间: 2012-2-16 20:59

不错不错,就是这王子的脖子有点怪怪的,能不能再长点
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-16 21:06

任地狱终于把掌机fe进化了一下
人设还行啊,妹子什么都挺好看的
作者: sowan    时间: 2012-2-16 22:02

引用:
原帖由 烟蒂末梢 于 2012-2-15 16:00 发表

因为“领主”是主人公的必备职业
也就烈火之剑中玩家以酱油男军师的形象登场过
说起烈火之剑就来火,对女主关怀备至又出谋献策最后竟然配了给个傲娇热血NC
我说的开放性不单指职业,还有剧情和性格,火纹的剧情明明可以多元化选择,现在看来觉醒还是纹章之谜那套,这种原创主角一点意义都没
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-17 00:40

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-16 20:46 发表
这看来是个穷王子啊,连套铠甲都买不起,直接皮甲布衣就上阵了。
不穷怎么复仇怎么复国
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-17 00:55

穷不一定要复仇,富也不一定不复仇。

女人赛买得起战马,算是有钱的小赤佬,他的夺妈之仇也很深重。

罗伊到最后都搞不起一套像样的铠甲,不过他对草绳却没啥私人恩怨。

除非是王子受穷是因为谁谁灭了他的国家的缘故,也许还有的说,不过这王子不是还挺有兴致在自警团耍呢么?
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-17 01:01

引用:
原帖由 sowan 于 2012-2-16 22:02 发表

说起烈火之剑就来火,对女主关怀备至又出谋献策最后竟然配了给个傲娇热血NC
我说的开放性不单指职业,还有剧情和性格,火纹的剧情明明可以多元化选择,现在看来觉醒还是纹章之谜那套,这种原创主角一点意义都没 ...
烈火女主的官配不是那游牧民小男么?他可没啥热血的。

仨主角虽然设定中关系很铁,不过官配里各有情人,病秧子配小冰龙,短命鬼配未成年,草原女配游牧男。友情是友情,爱情归爱情,分得很明晰。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-17 02:06

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2012-2-17 00:55 发表
穷不一定要复仇,富也不一定不复仇。

女人赛买得起战马,算是有钱的小赤佬,他的夺妈之仇也很深重。

罗伊到最后都搞不起一套像样的铠甲,不过他对草绳却没啥私人恩怨。

除非是王子受穷是因为谁谁灭了他的国 ...
老雷不要钻牛角尖:D

我这里提到的“穷”,所表达的是一种FE主角的一种状态

不仅表现了物质层面,也体现了精神层面

无论是复国还是复仇,都是基于这个“穷”字

如果不是家破人亡,何来游戏目标

如果家破人亡了,即使占有再多的金钱,也是个“穷”字




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