原帖由 @csimd 于 2012-2-10 12:26 发表
3ds实际画面比ps2好本来就不成立,顶多是各擅胜场
原帖由 @BeastMa 于 2012-2-10 12:34 发表
求问除了分辨率以外的ps2胜场
原帖由 @一二一一二一 于 2012-2-10 12:42 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)
启示录比ps2好,其余的一些游戏的确是ps2级别的,有的还不如ps2,主要看厂商,认真做的话,比ps2好毫无压力。
原帖由 lsn 于 2012-2-10 12:51 发表
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启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
原帖由 lsn 于 2012-2-10 12:51 发表
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启示录序章的鬼船上大雨纷飞和雨点落在角色头上的场景真的很棒, 应该足以干掉99%的ps2游戏了
原帖由 @一二一一二一 于 2012-2-10 13:12 发表
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玩过3ds版mgs3的说说与ps2版相比如何?听说挺坑爹的。
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 13:04 发表
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了
原帖由 miomibuya 于 2012-2-10 13:25 发表
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大场景 有mh3g
虽然效果不如生化启示录
但是多边形感觉和战神差不多了
而且全程有影 战神是圆形影子吧
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 13:04 发表
所以叫各擅胜场
比小场景,贴图细节,因为ps2不支持normal map,3ds好是正常的
但3ds多边形不足(大概是功耗因素),所以像gta,mgs3,战神,jak就不能比了
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 14:43 发表
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效
原帖由 田中健一 于 2012-2-10 13:15 发表
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任饭对3ds很有信心啊,稳超ps2了。我觉得psv游戏已经是ps3级别的。ps3和ps2差距大家都明白。
原帖由 @nintendid 于 2012-2-10 14:59 发表
没有否认3DS和PSV的画面差距啊,你就喜欢自己立个靶子撸得开心。
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 15:26 发表
所以说找同是任天堂官方的硬件参数来对比总比拿任天堂的硬件和ps2来比更加合理吧
比比ngc和3ds的性能参数就行了,ps2那66M当年秒了dc和ngc,不能比的
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 15:47 发表
马银多边形比新马多,好玩程度也大
原帖由 ashley 于 2012-2-10 15:53 发表
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新马不是2D的嘛
马三的话重点是2D玩法的3D表示,和家用机追求的八是一个东西
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 15:55 发表
so what
原帖由 csimd 于 2012-2-10 15:38 发表
任天堂从来没有公布过3ds的多边形生成速率
很显然pica这个数在性质上更接近ps2和xbox的计算法,否则3ds多边形就比wii强了,而任何看过两者的都知道不是这样
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-10 16:01 发表
杠神你说啥就是啥,这多边形数怎么算你说了算,和你扯这没证据的事情太蛋疼
但是wii本世代弱归弱,性能比ps2强很多,3ds比wii弱不代表比ps2弱,别乱替换比较对象
原帖由 csimd 于 2012-2-10 16:04 发表
明明你说啥就是啥啊
我说的ps2 66m都是公认的靠谱数据了(除非你是电软那帮小白索黑的支持者),既然现在又一个pica的多边形数据,那么对比是很合理的
更不要说gc的数据显然没有可比性了
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:16 发表
PS2的66M之所以和实际‘水分’,是因为PS2的GPU没有顶点运算能力,顶点运算靠CPU中的两个VU(向量运算单元),但你应该知道,并不是VU都只管进行顶点运算一项工作的,比如某个VU的工作是做物理运算,那么实际的顶点 ...
原帖由 hourousha 于 2012-2-10 16:24 发表
但pica我记得是有Vertex Programme(也就是Vertex Shader)能力的,那么自然水分也比较少,和PS2的66M比不太合适,你把它和XBOX的77M顶点/s比还差不多。
原帖由 @csimd 于 2012-2-10 14:43 发表
很简单啊,4200强还是5200le强,psp比ps2还多些特效
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表
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战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效?
本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑
原帖由 @like0102300 于 2012-2-10 16:38 发表
去年骚饭不是吹嘘NGP将秒杀PS3 ,今年骚饭怎么自降PVS身份和三坑爹比:D
原帖由 @一二一一二一 于 2012-2-10 18:50 发表
posted by wap, platform: HTC (Desire HD)
psp游戏多 psp机能把nds秒成渣渣。
原帖由 BeastMa 于 2012-2-10 16:33 发表
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战神,ps2版水体有模拟,红魂有残影效果,有影子。psp全都阉割了,哪里来的多些特效?
本帖最后由 BeastMa 于 2012-2-10 16:34 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2012-2-10 21:42 发表
3D路线是正确的
性能不如PSV的情况下
仍旧可以玩画面互有胜负
而且3D视觉这种要素
任天堂可以拿来设计游戏系统
其他厂商可以无脑提升观感,运用起来比触摸要无脑多了
原帖由 SRX-ATX 于 2012-2-11 01:23 发表
其实3DS在画面和机能上的矛盾和“WII的平均画面水准比不上PS2”问题一样,3DS要做出比PS2强的画面是没有问题的。问题是像启示录这个等级的画面是谁做出来的?是那个日厂中技术排第一,欧美那边也能排在中上水准的卡婊 ...
原帖由 @虎惊涛 于 2012-2-11 02:06 发表
可惜不好玩...
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