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标题: [新闻] Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析 [打印本页]

作者: 影法师    时间: 2012-2-7 21:38     标题: Nintendo 3DS 最新详细硬件参数整理和解析

原文:http://3dbrew.org/wiki/Hardware

1--SoC - Nintendo 1048 0H (Custom): CPU, GPU, VRAM & DSP all on one chip.
2--CPU - ARM11 MPCore 2x 268MHz & 2x VFP Co-Processor
3--GPU - DMP PICA 268MHz
4--DSP - 134Mhz. 24ch 32728Hz sampling rates
5--VRAM - 6 MB within SoC. Independent of system memory (FCRAM).
6--Main Memory - 2x64MB Fujitsu MB82M8080-07L FCRAM
7--Storage - Toshiba THGBM2G3P1FBAI8 1GB NAND Flash
8--Power Management - Texas Instruments PAIC3010B 0AA37DW
9--Gyroscope - Invensense ITG-3270 MEMS Gyroscope
10-Accelerometer - ST Micro 2048 33DH X1MAQ Accelerometer Model LIS331DH
11-Wifi - 802.11b/g Atheros AR6014
12-Infrared IC - NXP infrared IC, "S750 0803 TSD031C"
13-Auxiliary Microcontroller - UC CTR, custom Nintendo microcontroller

根据原文信息

2 3 4 5项是来源于官方文档(原文注释是这么说的),不过并未给出具体的文档文件

6 9 10项来源于拆解后所得芯片编号与相关官方文档比照后得出!

8 11 12项来源于FCC认证机构的文档!

结合上文和之前日经电子对3DS的SoC拆解信息:http://xiaoxin1989521.blog.163.c ... 196201161410627677/


整理如下:

SoC编号Nintendo 1048 0H为自定义,可能根据不同地区版本的3DS更改封装编号,包含CPU,GPU,显存VRAM和DSP, 独立显存6MB,DSP134MHz

根据之前的SoC拆解信息,3DS的SoC内集成两颗CPU,一颗ARM9(主要用于兼容DS游戏),一颗ARM11(主要用于3DS游戏)但具体型号未知

根据上文最新的参数表,得知ARM11的具体型号为双核架构的ARM11 MPCore,工作频率为268MHz x 2,并且每个核心都配置了VFP

ARM11 MPCore可选同步和异度两种接口配置,任天堂采用的是异步结构,一个核心负责系统运行,一个核心负责程序运行

根据ARM官方数据,ARM11 MPCore可选VFP(Vector Floating-point Coprocessor )配置的型号为VFP11,指令集体系隶属于VFPv2,支持8组单精度和4组双精度浮点运算

ARM11 MPCore的Dhrystone 性能为1.25 DMIPS / MHz , 为同支持多核架构的Cotex-A9的一半

GPU为DMP的PICA200,核心频率268MHz,多边形能力:20.5M/s,像素填充率:1.07G/s,PS单元和VS单元均为4组

内存为富士通的FCRAM,具有两个die,分别包含编号为MB81EDS516545和MB82DBS08645的芯片,容量均为64MB

MB81EDS516545是采用CMOS工艺LPDDR接口技术的FCRAM,容量64MB,带宽64-bit ,根据富士通官方文档其最高工作频率为216MHz,最大数据交换速率可达3.46GB/s


更新参数简化版方便普通玩家阅读:
CPU:ARM11 MPCore双核 频率268MHz x 2
GPUICA200 频率268MHZ 多边形处理:2050万/秒 像素填充率:10.7亿/秒
内存:128MB FCRAM
显存:6MB SRAM 集成在SoC中


以上,如有更新,继续追加!!



BY:Crayon
作者: 虎惊涛    时间: 2012-2-7 21:47

希望有其他机种的对比,谢谢
作者: NBB_MK2    时间: 2012-2-7 21:47

等专业人士
作者: naughtyben    时间: 2012-2-7 22:01

posted by wap, platform: iPhone

看着不咋地,只想知道和psp比如何?
作者: Virtue    时间: 2012-2-7 22:02

任天堂的机器机能就不用期待什么了.
3DS相对wii至少还是厚道的多. 没有在nds上直接加3D
作者: Pele    时间: 2012-2-7 22:18

引用:
原帖由 虎惊涛 于 2012-2-7 21:47 发表
希望有其他机种的对比,谢谢
2000万多边形,填充率1G
GPU基本上就是GEFORCE2的水平吧,算不错了,应该略逊于XBOX,但显存数量有点惨淡
另外只有一个核心可以用于游戏的话,这CPU就太差了
作者: cc0128    时间: 2012-2-7 22:27

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

比想象的良心多了啊
作者: 自恋王    时间: 2012-2-7 22:36

早说了,就是一特效加强版的移动NGC,各项指标也差不多。
作者: csimd    时间: 2012-2-7 22:43

引用:
原帖由 Pele 于 2012-2-7 22:18 发表


2000万多边形,填充率1G
GPU基本上就是GEFORCE2的水平吧,算不错了,应该略逊于XBOX,但显存数量有点惨淡
另外只有一个核心可以用于游戏的话,这CPU就太差了
gf2比nv2a可不是略逊
作者: 自恋王    时间: 2012-2-7 22:55

iphone4:SGX535 (28 MPolys/s, 1Gpx/s@200MHz, Max Memory Band (GB/s) 4.2GB/s) for handheld high end mobile, portable, MID, UMPC, consumer, and automotive devices (Intel calls it the GMA 500)
SGX535每秒处理2800万个多边形 象素填充率为每秒5亿 适合移动产品。比如手机。性能相当于集成卡GMA500 支持Open GL ES 2.0

任天堂3DS:PICA200 DMPのサイトに公开されている、V4×P4の基本デザインを200MHz駆动させたPICA200のパフォーマンスは顶点性能4,000万ポリゴン毎秒、ピクセル性能8亿となっており
PICA200 是日本DMP公司研究的独立GPU,支持OpenGL ES 1.1,双线性过滤、渲染到w3n理、2x抗锯齿等技术。268MHz频率下,其多边形生成率为每秒2050万个三角形,像素填充率每秒10.7亿个。 400MHz频率下在不开启特效的情况下每秒可生成4000万个三角形。其因为节能加大续航能力把默认频率降 到了268HMZ。并能开启MAESTRO技术下并支持
* Vertex program (ARB_vertex_program)
* Render to texture
* mipmap
* Bilinear texture filtering
* Alpha blending
* Full-scene antialiasing (2×2)
* Polygon offset
* 8-bit stencil buffer
* 24-bit depth buffer
* Single/Double/Triple buffer
400Mhz状态下,在多边形上PICA200略胜于SGX535,但是SGX535支持Open GL ES 2.0,相对于PICA2000的OpenGL ES 1.1对画面的渲染算有强大的提升。
不过DMP提供了开发工具可以将用OpenGL ES2.0写出的效果在一定程度上转换为皮卡丘可以表现的效果
这样一来,PICA2000也能渲染出Open GL ES 2.0事实效果。
然后在特效上268MHZ默认频率下的PICA2000能支持Full-scene antialiasing (2×2) FSAA全屏抗锯齿。subdivision primitive 曲面细分特效 纹理映射功能等等
全速情况下,如果开启特效能渲染2050W多个多边形。光多边形数量对比下。不逊色于iphone4的SGX535,特效方面也比SGX535支持的更多。
所以我自己结论。Epic老总说3DS的PICA2000连虚幻3最低的配置都达不到,应该是扯淡,估计是任天堂给各大游戏厂商送去开发机的时候。没有给Epic公司送去。
Epic老总也说了目前他们还没有拿到开发机。这很明显是酸。哈这些我就不多说了。关于3DS的性能连画面之王孤岛危机的制作公司Cryteck公司都对3DS有兴趣。Cryteck欲推出孤岛危机3DS移植版。
Epic公司酸就让他酸吧,反正他的虚幻3永远斗不过世界最强Crytek公司的CryEngine 3引擎

[ 本帖最后由 自恋王 于 2012-2-7 23:11 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2012-2-7 23:34

posted by wap, platform: iPhone

孤岛危机。。。
作者: dragonzet    时间: 2012-2-7 23:40

  3DS可以看作PS2的多边形处理能力+法线贴图、

如果不利用法线的话基本上跟PS2的画面是完全一致的~~
作者: 大头木    时间: 2012-2-7 23:41

2x64MB。。。。。。
太良心了

不能光比填充率,宽带吞吐量应该比xbox差很多,估计连ngc都不一定战赢。

至于特效,用好了,有次时代的效果,不过看启示录,3ds同时能渲染的特效数量也不多,和xo什么的是天壤之别。
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-7 23:45

CPU好象弱了点
作者: 大头木    时间: 2012-2-7 23:50

貌似目前,cpu只用到了一个,另一个只负责通讯

3ds最悲剧的是机能要除以2.。。。。。
作者: gl434    时间: 2012-2-7 23:52

http://nds.jpn.org/3dsoverclock.html

任天堂3DS・1.3倍速化改造


日本的超频帝已经上路了 !!!
作者: 马拉多纳    时间: 2012-2-7 23:54

posted by wap, platform: iPhone

也就是gpu是降频版的了,以后可以解锁升频吗!!!
作者: dragonzet    时间: 2012-2-7 23:59

升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏,在3GS上卡成沙比,在4上比较顺畅,在4S上顺畅还拥有更多特效。

显然升级提升游戏体验不可取啊。。。。。要完美对应各个版本就很困难,3DS游戏不是IOS游戏卖那么便宜随便搞,得对用户负责。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-2-8 00:02 编辑 ]
作者: adolwh000    时间: 2012-2-8 00:16

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
参考KHBBS嘛,以后的超级大作3dsl流畅运行无压力,旧的3ds略卡,偶尔掉一点帧,大家也不会太苛刻的
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-8 00:29

改良版提升续航以后应该会把性能稍微抬高一些的,特别是中后期对某些游戏开放更高的主频也不稀奇啊
任地狱不是有新闻说要把运行系统的那个cpu分配出一部分性能来么
任地狱向来都是把主频压得很低来用的,不过就这样还这么个鸟续航,实在是想不明白啊,3d屏就这么费电?
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-8 00:30

引用:
原帖由 adolwh000 于 2012-2-8 00:16 发表

参考KHBBS嘛,以后的超级大作3dsl流畅运行无压力,旧的3ds略卡,偶尔掉一点帧,大家也不会太苛刻的
一个掉帧一个不掉帧的可能性倒是不大
倒是改良机比老机器玩同一个游戏能多个把小时倒是很有可能
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-2-8 01:45

posted by wap, platform: iPhone

@便秘的耶酥 mark
作者: parasite    时间: 2012-2-8 02:14

啥意思?没看明白。3DS不是早就发售了吗?当时没有公布硬件参数吗?
作者: moody    时间: 2012-2-8 07:05

频率268MHz x 2
作者: ashley    时间: 2012-2-8 07:56

话说之前2.0的更新让3DS的性能有了一个小飞跃是解锁的什么封印?
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-2-8 09:14

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。

以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式

如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题

比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。

所以不排除3ds会超频或者退出硬件加强版。
作者: 田中健一    时间: 2012-2-9 18:24

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

怎么能不对比psv的机能呢?这贴完全就没意义了。
作者: 大头木    时间: 2012-2-9 19:51

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

psv的频率到现在还不出来么。。。。。。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-2-9 20:08

任地狱硬件上是比较奇葩的
这个ARM11 MPCore应该标准主频是700mhz的,生生压到268,当初ds也压很低
你要真心怕续航不够那就把电池搞块2000毫安的,结果电池1300
任地狱你行的
作者: asdqwe    时间: 2012-2-9 21:12

要买就买最后1版的···
作者: u571    时间: 2012-2-9 21:17

从目前3DS游戏看多边形能力明显比NGC要弱,低主频只能用单核ARM11应该是主因
作者: AngelKillerr    时间: 2012-2-9 21:17     标题: 回复 30# 的帖子

那时候下代机器都公布了,你有想法再入旧机器? 游戏机这东西就是玩个新鲜劲,早买早享受,不爽了就卖2手也不算很赔
作者: dragonzet    时间: 2012-2-9 21:19

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2012-2-8 09:14 发表

超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。

所以 ...
PSP1K可以开333MHZ呀
作者: madobenanami    时间: 2012-2-9 21:57

ds的ARM9是67MHz
我的破烂MP3也是ARM9,206MHz...
作者: 燕山隐士    时间: 2012-2-9 22:12

posted by wap, platform: iPhone

2000万,多熟悉的数字,ps2当年就号称这个性能的
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-2-9 22:43

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-9 21:19 发表

PSP1K可以开333MHZ呀
psp1000开333玩mhp3同样丢帧,估计是1000内存小的缘故
作者: survivorcn    时间: 2012-2-9 22:57

posted by wap, platform: Nokia (E66)

第一反应是加强版的诺基亚手机
作者: shunzhao    时间: 2012-2-9 23:22

看配置相当不错,求介绍那个DSP是不是单纯音效的?
看24ch,不会就是24位声音处理DSP吧,是的话业界良心啊。
作者: dragonzet    时间: 2012-2-9 23:32

卡可能是跟自治系统有关系,。很多人开个CF之类的金手指 或者别的插件。
官方系统是0附加程序,32M刚刚好用
作者: kenhirai    时间: 2012-2-10 08:50

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2012-2-9 22:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

2000万,多熟悉的数字,ps2当年就号称这个性能的
PS2是7000w吧...
作者: 马拉多纳    时间: 2012-2-10 08:55

引用:
原帖由 u571 于 2012-2-9 21:17 发表
从目前3DS游戏看多边形能力明显比NGC要弱,低主频只能用单核ARM11应该是主因
pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。
作者: csimd    时间: 2012-2-10 09:03

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @马拉多纳  于 2012-2-10 08:55 发表
pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。
多边形实际明显是gc强,没有具体环境的数据没参考价值
作者: netnight    时间: 2012-2-10 09:18

很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压

另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下, 发挥的空间其实很大的

想知道大慨 3DS 的性能,
去玩一下 3DS 的生化危机启示录, 没玩过就退下吧.......
生化危机启示录就是一个展示 3DS 特性的美丽舞台, 我在玩时也惊叹 3DS 能去到那种接近家用机的感觉
最多 3D 游戏的平台只有 3DS 了
最少以 3DS 的性能, 能展示很多流行的特效, 实时阴影........
MAESTRO-2G还有一种称为“雾化处理”的功能,用于处理无实体模型的气态物体,说白了,这可以说就是MAESTRO-2G的粒子系统。

性能做大多数的游戏类型也足够了.....加上 3D 和性能提升, 比 NDS 的发挥空间大很多了
NDS 的性能比 PSP 差很多........但照样能产生很多知名作品出来
性能只是一个参考,
最重要还得看游戏啊
如果只要性能最高的平台.........那 TV game 界早就被 PC 界灭了

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 09:32 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2012-2-10 09:38

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @netnight  于 2012-2-10 09:18 发表
很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压

另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下 ...
NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是少而又少(想想只有生化,病房,七日死),PSP能够被压制几年后重抬头正式因为上面以猛汉为代表的3D游戏开花结果

这代3DS和PSV从机能上面来看也是如上代一样的天差地别,不过3DS的3D方面的软肋已经得到质的飞跃,实际观感的落差已经没有上代那么大了。而且就目前来看要发挥PSV的实力,必须就要以制作PS3的态度来进行开发,这明显是件连索尼自己都不愿意做的吃力不讨好的事情,SO...

ps. 话说生化R真应该做在PSV上面滴,家父康对任地狱好的有点过分了
作者: netnight    时间: 2012-2-10 09:56

引用:
原帖由 ashley 于 2012-2-10 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone

NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是 ...
任天堂在 Capcom 因炒地产面临破产危机的时候,
任天堂出手给 Zelda 小人帽给 Capcom 开发, 可知 Zelda 是任天堂的重中之重的游戏
如何开发 Zelda , 教予 Capcom 是非常珍贵的经验
更帮助 Capcom 渡过财政难关
更给予一些重要技术给 Capcom 开发 N64 的生化危机
Capcom 当然带有感恩之心.......相反, 任天堂亦有授予 Square 这种技术.......可惜他出走了

任天堂和 Capcom 两家的关系一直不错, 亦是两家最能保存游戏性, 最懂做游戏的两家,
两家的手感都很好.......
大神的感觉有点像 Zelda 就是因为 Capcom 开发过 Zelda 小人帽的积累经验

[ 本帖最后由 netnight 于 2012-2-10 10:08 编辑 ]
作者: ashley    时间: 2012-2-10 10:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @netnight  于 2012-2-10 09:56 发表
任天堂在 Capcom 因炒地产面临破产危机的时候,
任天堂出手给 Zelda 小人帽给 Capcom 开发, 可知 Zelda 是任天堂的重中之重的游戏
如何开发 Zelda , 教予 Capcom 是非常珍贵的经验
更帮助 Capcom 渡过财政难关
更 ...
养育之恩啊!

真正怪不得小岛如此之GK,看看PSV的MGSHD3部曲,再看看瞎眼版的MGS3D :D
作者: csimd    时间: 2012-2-10 10:45

233,capcom又不是靠给任天堂代工赚钱回血的
作者: 大头木    时间: 2012-2-10 10:46

小人帽虽然解谜什么的一般,但是手感,关卡设计绝赞,还是希望capcom接手掌机版zelda的开发
作者: csimd    时间: 2012-2-10 10:49

引用:
原帖由 大头木 于 2012-2-10 10:46 发表
小人帽虽然解谜什么的一般,但是手感,关卡设计绝赞,还是希望capcom接手掌机版zelda的开发
解密一般,ld却能绝赞
作者: mephisto    时间: 2012-2-10 12:29

任天堂专收淘汰货色进行组装,连电池都不舍得加大一点,目前来看买首发机器的真的是傻多速了




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