原帖由 Pele 于 2012-2-7 22:18 发表
2000万多边形,填充率1G
GPU基本上就是GEFORCE2的水平吧,算不错了,应该略逊于XBOX,但显存数量有点惨淡
另外只有一个核心可以用于游戏的话,这CPU就太差了
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。
以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式
如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题
比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
原帖由 dragonzet 于 2012-2-7 23:59 发表
升频带来的问题是耗电急速上升。
以前的传统 NDS最早的版本可以一样运行最后出的一些复杂画面的DS游戏
PSP1000可以很好地运行FF零式
如果机器升级那么会出现类似3GS和4代的问题
比如有个叫M.U.S.E的游戏, ...
原帖由 泡泡嘴 于 2012-2-8 09:14 发表
超频和新版本加强这两种加强画面的方法,psp都用了:
mhp3如果用psp1000玩,在某些场景会出现各种卡顿,用psp3000和psp go就没问题。
战神斯巴达的幽灵如果在222mhz下会帧率非常低,333mhz下就流畅不少。
所以 ...
原帖由 @马拉多纳 于 2012-2-10 08:55 发表
pica200 在200m左右的平率的时候,多边形处理能力是15m,GC是12m,像素填充800,GC是640.照理能力比ngc要强。
原帖由 @netnight 于 2012-2-10 09:18 发表
很多人就是有了 PICA 的字面数据之后.........
不承认它的能力
忍不住参一脚来解读 PICA 的性能往下压
另外, 3DS 的 GPU 也有一些原厂的专利没被公开的
PICA 200 好歹也是以前 PC 界的显卡
在 3DS 的解像度下 ...
原帖由 ashley 于 2012-2-10 09:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
NDS的2D虽有分辨率这个死穴总体上来说还算凑合(强力推荐神级2D作品A列车DS,CultceptDS,已经西林系列),但3D就完全不能行了,所以看DS上几乎都是卡通系的3D作品真实系的简直就是 ...
原帖由 @netnight 于 2012-2-10 09:56 发表
任天堂在 Capcom 因炒地产面临破产危机的时候,
任天堂出手给 Zelda 小人帽给 Capcom 开发, 可知 Zelda 是任天堂的重中之重的游戏
如何开发 Zelda , 教予 Capcom 是非常珍贵的经验
更帮助 Capcom 渡过财政难关
更 ...
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