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标题: [其他] 生化启示录从公布开始,到雇佣兵的DEMO,到最后成品,变化真大啊! [打印本页]

作者: AZOE886    时间: 2012-2-6 21:59     标题: 生化启示录从公布开始,到雇佣兵的DEMO,到最后成品,变化真大啊!

初公开的视频不说,这简直已经是两个游戏了,就说说雇佣兵的DEMO,雇佣兵的DEMO手感上更偏向和雇佣兵的操作,能跑射击的速度也很快,但成品明显调整了很多,操作上就改变了不少,估计取消跑步是想增加难度,让回避动作作用更大;场景很多细节也是调整过的,例如破玻璃有蝙蝠飞进来等等,不过从另一方面可以说明3DS开发确实是容易,雇佣兵发售到正式版发售大概也就1年不多,算上变更估计也就1年前后,要想想,就变更小小的一个跑步,游戏里面很多细节就要重新调整过了,例如敌人攻击,移动速度等等,要达到合理平行性也是不容易的啊
作者: 幽灵胖胖    时间: 2012-2-6 22:18

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

没玩过雇佣兵的试玩,但是游戏确实不错
作者: ジム    时间: 2012-2-6 23:04

跑步的话,现在默认摇杆推到底不就是跑步了么?走路的话轻推摇杆就行,另外正式版走过佣兵里那个试玩版的场景后,确实感觉变化很大
作者: EGGer    时间: 2012-2-6 23:31

posted by wap

还在苦等美版的苦逼表示,雇佣兵附带demo与下载版demo通关次数估计100+了,有一点很满意:启示录有老生化的感觉,特别气氛上。capcom说这将会是"return to form"的一作,我认为的确如此。
作者: AZOE886    时间: 2012-2-6 23:48

引用:
原帖由 ジム 于 2012-2-6 23:04 发表
跑步的话,现在默认摇杆推到底不就是跑步了么?走路的话轻推摇杆就行,另外正式版走过佣兵里那个试玩版的场景后,确实感觉变化很大
正式版那个不算跑,你玩玩佣兵的,那个真的时跑!!
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2012-2-7 00:48

启示录神作
作者: 古兰佐    时间: 2012-2-7 01:12

上海游轮会飞进来一群蝙蝠那才真叫搞笑呢,当时只是在尝试3D出屏的效果而已。
作者: 历史厨    时间: 2012-2-7 01:25

祖宗的正经技术帖[猴子惊愕]
作者: glwzero10    时间: 2012-2-9 19:04

引用:
原帖由 古兰佐 于 2012-2-7 01:12 发表
上海游轮会飞进来一群蝙蝠那才真叫搞笑呢,当时只是在尝试3D出屏的效果而已。
当时雇佣兵的试玩版还是伪3D 让我为成品担心了一把




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