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标题: [求助] 请大家说说各个RPG的亮点系统,有集骚.可以不是战斗系统 [打印本页]

作者: sunzhensz    时间: 2012-2-6 13:59     标题: 请大家说说各个RPG的亮点系统,有集骚.可以不是战斗系统

想搜集一下,一时想不出那么齐全
不一定是战斗系统,其他出出名的系统也许
欧美日本不限,平台也不限比如:
《口袋妖怪》 抓宠物,培养、交换
《真名法典》 战斗系统(这个游戏我只注意过战斗,不知道其他方面有啥)
《神鬼寓言》 炒房地产、吃东西和善恶点改变外形、跟NPC培养友好度搞基
《空轨》 装备和技能

其他想不起来了,请大家帮忙想一下
有集骚哦

[ 本帖最后由 sunzhensz 于 2012-2-6 15:11 编辑 ]
作者: xiaoaa    时间: 2012-2-6 14:04

大菠萝 刷刷刷
作者: razgriz    时间: 2012-2-6 14:05

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辐射系列的vats系统,玩的时候玩家可以自己随着自己的“疲劳/兴奋”度自行无缝转换游戏节奏,玩起来非常惬意
作者: 火彩    时间: 2012-2-6 14:06

格兰蒂亚,动态的战斗时间轴
肖邦,阴影系统
奥德赛,按键时机
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-2-6 14:12

FF10的晶球盘,我觉得很有意思
作者: firesun    时间: 2012-2-6 14:13

FF8 魔法抽取
FF2 魔法熟练度
吞食天地(RPG) 打群架、阵法
龙珠RPG 卡牌移动/战斗
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-2-6 14:13

DQ的同伴对话,我觉得也是一大亮点,很多小地方太搞了
作者: jianghutong    时间: 2012-2-6 14:17

影之心的命运轮盘
作者: adolwh000    时间: 2012-2-6 14:21

世界树迷宫,地图系统
FF光之四战士,AP值系统,使得战斗必须全程保持紧张感和战略性
作者: sunzhensz    时间: 2012-2-6 14:23

明天有再加分,今天没了。
谢谢大家,请大家继续帮想想
不一定是战斗系统有关的,什么都成。
作者: 比卡丘    时间: 2012-2-6 14:30

posted by wap, platform: Firefox

幻想水浒传2的合力技我觉得很好玩,FF7的LIMIT槽发必杀也不错啊
作者: lyt777    时间: 2012-2-6 14:50

女神转生系列:论抓宠培养,女神比PM早的多。与怪物对话讨价还价。贯穿系列的LNC选择。
作者: lionsheart    时间: 2012-2-6 14:55

重装机兵系列

战车的底盘,操控系统,武器系统的自行改造。没有魔法的RPG

最终幻想5

职业的修炼以及技能的搭配
作者: 年轻的法海    时间: 2012-2-6 15:00

PS上的龙骑士传说,不同技能按法不同。。。我很喜欢。。。
作者: REDEEM    时间: 2012-2-6 16:02

传说系列的线性战斗系统
荒野兵器系列地图场景的高自由度和六角七格战斗系统
作者: loveindex    时间: 2012-2-6 16:33

北欧女神的战斗系统 包括伪决等bug
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-2-6 16:35

武林群侠传,养成和成长系统。
没有经验值,没有等级。没有与剧情无关的战斗。
角色成长在于平常的养成。
养成系统包含大量中国传统文化。
作者: lzh7362866    时间: 2012-2-6 18:15

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ff13,npc对话都是你跑过去他们就会自己聊,然后是跟距领队人不同,另两个队友不同动作,雷姐领队时就没人敢跑到前面来。06年的玛娜传奇:学院炼金术士各种神系统,地图上怪等级过低时地图秒怪,加入昼夜系统,晚上怪预敌AI显著增强,想先手进入战斗必须找准时机,无MP消耗概念,通过换人回复实现连击和MP恢复。

本帖最后由 lzh7362866 于 2012-2-6 18:18 通过手机版编辑
作者: zafm0861    时间: 2012-2-6 18:22

posted by wap, platform: iPhone

所有dnd、辐射12、kotor12的d20系统
作者: KIRITE    时间: 2012-2-6 23:49

寄生前夜的锁定圈+弱点选择,枪术和rpg的结合挺赞的
作者: 水母寿司    时间: 2012-2-7 03:26

伊苏  无尽的爆菊
作者: zeroat    时间: 2012-2-7 09:34

质量效应 庞大的世界观,正邪选择,队友生死选择
作者: isis    时间: 2012-2-7 10:23

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

真女神转生3之后的女神系列,战斗中行动能量根据战局随时变化很有战略性,仲魔交涉系统也是招牌。
作者: DarthVadar    时间: 2012-2-7 13:01

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dnd的战斗系统
作者: niubility    时间: 2012-2-7 13:22

posted by wap, platform: iPhone

奥德赛的千年之梦,经常看得很感动。
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-2-7 14:11

posted by wap, platform: HTC

黄金太阳的解密迷宫和精神力的配合,还有精灵系统。当时玩过黄太,真心觉得其它rpg走迷宫无聊
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-2-7 20:35

永恒的阿卡迪亚,称号系统,男主的称号随同男气上升或下降发生改变。
作者: joeljoe    时间: 2012-2-7 22:23

到目前还没人提,那我来说吧,ES系列,自由的探索和冒险
作者: sunzhensz    时间: 2012-2-8 10:55

又没分了,改天继续加
作者: 比卡丘    时间: 2012-2-8 10:56

posted by wap, platform: Firefox

忘了讲,圣剑传说2、3那个圆圈的选择项和光明力量的十字选择我都喜欢,这也算是系统(操作系统)吧哈哈
作者: sunzhensz    时间: 2012-2-9 17:42

又没分了,改天加
最好是跟剧情无关的系统,呵呵。
作者: 撸之深    时间: 2012-2-9 18:03

最近玩了EOE,对那SB改枪系统印象深刻。。跟以前文曲星上玩华容道一样
作者: 麦克罗索夫    时间: 2012-2-10 00:28

个人觉得ff8的融合召唤兽,然后将各种魔法装备强化本身能力的系统非常有趣

ff8的卡片系统也不错,满世界转悠找人玩卡

ff7的魔石系统,也挺好玩的
作者: 风之勇者    时间: 2012-2-10 00:32

FFB的职业与阵形转换做得真心不错

B2的结局真JB坑,今天刚通关

[ 本帖最后由 风之勇者 于 2012-2-10 00:33 编辑 ]
作者: milkcan    时间: 2012-2-10 03:17

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浪漫Saga系列的亮灯泡悟得技能

穿越时空(cc)的攒元素等级战斗系统

龙战士师匠系统
作者: Anomaly    时间: 2012-2-10 04:44

永恒终焉的 改枪系统

DQ的刷金属史莱姆

空轨的 刷天使波波羊 和 料理制作系统




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