原帖由 @jackyjy 于 2012-2-6 09:01 发表
阿玛拉的开头是这样,看了1分钟的过场,捏个自己的人物,出来就发现死而复生,然后拿到第一把刀开始进行流畅如ACT的动作游戏战斗过程,几分钟之后离开第一个地下城,出去就看到大千世界,各种各样的任务,选择命运卡 ...
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-2-6 11:02 发表
美式RPG游戏现在就不想碰。
世界太大,支线大多。如果有总想把游戏玩透的想法,这种游戏就像个大坑,根本不想跳。有时间,也没精力啊。
原帖由 dragonzet 于 2012-2-6 12:55 发表
13-2我也在玩,LZ不抱着体验故事的心态去玩本身就不适合玩这个游戏、要是对前作无爱那更难融入了
就标题来说我就感觉对日式RPG十足的偏见啊。。。。偏见往往因为玩的不多,玩的少就更偏见
原帖由 雨衣 于 2012-2-6 14:38 发表
日式不中二不装B的RPG也有很多的 日式RPG的最大问题还是缺少系统上的革新 到现在还是遍地的巫术like 最多也就是融合点ACT 而且其实很多系统日本设计师也想到了 但是却始终游离在核心系统之外 看看WRPG在无缝世界构建 ...
原帖由 mieumieu 于 2012-2-6 11:15 发表
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日式rpg也很多支线和隐藏要素啊,只是主线清晰一些
有完美主义的人无论玩什么rpg都是折磨
原帖由 @苏怡 于 2012-2-6 12:25 发表
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日式rpg这傻b毛病就是从ff8开始的吧。和npc说个话还要比划半天表情。
以前老的日式rpg也没这毛病。
原帖由 @苏怡 于 2012-2-6 12:25 发表
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日式rpg这傻b毛病就是从ff8开始的吧。和npc说个话还要比划半天表情。
以前老的日式rpg也没这毛病。
原帖由 @安琪拉之歌 于 2012-2-6 16:44 发表
关键是美式RPG不能顾全。
选法师,战士就得再开一个角色,打同样的剧情。美式那蛋疼的背包限制。自定义外貌。日式RPG虽然各种偶像剧脸。但是总比美式的那些高加索苦工脸强。辐射3就是这么放弃的。
原帖由 @LTFYH 于 2012-2-6 12:08 发表
其实个人还是比较喜欢日式的剧情展示方式,只是故事和人物不要太装B了,现在日式真的越来越装B了。美式感觉剧情就完全是靠选择分支进行的,各有各的好处。
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